System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 道具处理方法、装置、头显设备和计算机可读存储介质制造方法及图纸_技高网

道具处理方法、装置、头显设备和计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:41117356 阅读:8 留言:0更新日期:2024-04-25 14:07
本申请公开了一种道具处理方法、装置、头显设备和计算机可读存储介质,本申请实施例响应针对所述受控虚拟对象的移动控制指令,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中进行移动;响应于所述受控虚拟对象与待拾取虚拟物资之间的距离满足预设条件,在所述图形用户界面中展示所述待拾取虚拟物资对应的拾取列表;响应针对所述拾取列表的选择指令,从所述待拾取虚拟物资中确定目标游戏道具;响应于第一手势指令,根据所述目标游戏道具的道具类型和所述第一手势指令对应的手部姿势,控制所述受控虚拟对象对所述目标游戏道具执行对应的交互行为。本申请实施例可以提高处理目标游戏道具的便捷度,从而提高用户的留存率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,具体涉及一种道具处理方法、装置、头显设备和计算机可读存储介质


技术介绍

1、随着科学技术的发展,游戏的种类越来越多,比如,游戏包括第一人称射击游戏(first-person shooting game,fps)和多人在线战术竞技游戏(multiplayer onlinebattle arena,moba)等。

2、在第一人称射击游戏中,游戏玩家可以拾取道具和使用道具。然而,目前游戏玩家拾取道具或使用道具的方式较为繁琐,降低处理道具的便捷度,从而降低玩家体验,进而降低玩家的留存率。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种道具处理方法、装置、头显设备和计算机可读存储介质,可以提高处理道具的便捷度,从而提高玩家体验,进而提高玩家的留存率。

2、第一方面,本申请实施例提供一种道具处理方法,通过头显设备提供目标游戏的图形用户界面,上述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,上述游戏场景中包括通过上述头显设备控制的受控虚拟对象,上述方法包括:

3、响应针对上述受控虚拟对象的移动控制指令,控制上述受控虚拟对象在上述游戏场景中进行移动;

4、响应于上述受控虚拟对象与待拾取虚拟物资之间的距离满足预设条件,在上述图形用户界面中展示上述待拾取虚拟物资对应的拾取列表;

5、响应针对上述拾取列表的选择指令,从上述待拾取虚拟物资中确定目标游戏道具;

6、响应于第一手势指令,根据上述目标游戏道具的道具类型和上述第一手势指令对应的手部姿势,控制上述受控虚拟对象对上述目标游戏道具执行对应的交互行为。

7、第二方面,本申请实施例还提供一种道具处理装置,通过头显设备提供目标游戏的图形用户界面,上述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,上述游戏场景中包括通过上述头显设备控制的受控虚拟对象,上述装置包括:

8、移动模块,用于响应针对上述受控虚拟对象的移动控制指令,控制上述受控虚拟对象在上述游戏场景中进行移动;

9、展示模块,用于响应于上述受控虚拟对象与待拾取虚拟物资之间的距离满足预设条件,在上述图形用户界面中展示上述待拾取虚拟物资对应的拾取列表;

10、确定模块,用于响应针对上述拾取列表的选择指令,从上述待拾取虚拟物资中确定目标游戏道具;

11、控制模块,用于响应于第一手势指令,根据上述目标游戏道具的道具类型和上述第一手势指令对应的手部姿势,控制上述受控虚拟对象对上述目标游戏道具执行对应的交互行为。

12、第三方面,本申请实施例还提供一种头显设备,包括存储器存储有多条指令;上述处理器从上述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种道具处理方法。

13、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质存储有多条指令,上述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种道具处理方法。

14、本申请实施例中,响应针对受控虚拟对象的移动控制指令,控制受控虚拟对象在游戏场景中进行移动;响应于受控虚拟对象与待拾取虚拟物资之间的距离满足预设条件,在图形用户界面中展示待拾取虚拟物资对应的拾取列表;响应针对拾取列表的选择指令,从待拾取虚拟物资中确定目标游戏道具;响应于第一手势指令,根据目标游戏道具的道具类型和第一手势指令对应的手部姿势,控制受控虚拟对象对目标游戏道具执行对应的交互行为,实现通过手部姿势对目标游戏道具执行对应的交互行为,提高处理目标游戏道具的便捷度,从而提高用户体验,进而提高目标游戏的玩家的留存率。

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【技术保护点】

1.一种道具处理方法,其特征在于,通过头显设备提供目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟对象,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的道具处理方法,其特征在于,所述第一手势指令包括第一手势图像,所述响应于第一手势指令,根据所述目标游戏道具的道具类型和所述第一手势指令对应的手部姿势,控制所述受控虚拟对象对所述目标游戏道具执行对应的交互行为,包括:

3.如权利要求2所述的道具处理方法,其特征在于,所述响应于获取到的第一手势图像,确定所述第一手势图像对应的手部姿势,包括:

4.如权利要求3所述的道具处理方法,其特征在于,所述根据所述手指间交互特征,确定所述第一手势图像对应的手部姿势,包括:

5.如权利要求3所述的道具处理方法,其特征在于,所述根据所述手指间交互特征,确定所述第一手势图像对应的手部姿势,包括:

6.如权利要求3所述的道具处理方法,其特征在于,所述根据所述手指间交互特征,确定所述第一手势图像对应的手部姿势,包括:

7.如权利要求1所述的道具处理方法,其特征在于,根据所述目标游戏道具的道具类型和所述第一手势指令对应的手部姿势,控制所述受控虚拟对象对所述目标游戏道具执行对应的交互行为,包括:

8.如权利要求1所述的道具处理方法,其特征在于,根据所述目标游戏道具的道具类型和所述第一手势指令对应的手部姿势,控制所述受控虚拟对象对所述目标游戏道具执行对应的交互行为,包括:

9.如权利要求1所述的道具处理方法,其特征在于,根据所述目标游戏道具的道具类型和所述第一手势指令对应的手部姿势,控制所述受控虚拟对象对所述目标游戏道具执行对应的交互行为,包括:

10.如权利要求1-9任一项所述的道具处理方法,其特征在于,所述受控虚拟对象上具备存储工具,所述方法还包括:

11.一种道具处理装置,其特征在于,通过头显设备提供目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟对象,所述装置包括:

12.一种头显设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至10任一项所述的道具处理方法。

13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至10任一项所述的道具处理方法。

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【技术特征摘要】

1.一种道具处理方法,其特征在于,通过头显设备提供目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟对象,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的道具处理方法,其特征在于,所述第一手势指令包括第一手势图像,所述响应于第一手势指令,根据所述目标游戏道具的道具类型和所述第一手势指令对应的手部姿势,控制所述受控虚拟对象对所述目标游戏道具执行对应的交互行为,包括:

3.如权利要求2所述的道具处理方法,其特征在于,所述响应于获取到的第一手势图像,确定所述第一手势图像对应的手部姿势,包括:

4.如权利要求3所述的道具处理方法,其特征在于,所述根据所述手指间交互特征,确定所述第一手势图像对应的手部姿势,包括:

5.如权利要求3所述的道具处理方法,其特征在于,所述根据所述手指间交互特征,确定所述第一手势图像对应的手部姿势,包括:

6.如权利要求3所述的道具处理方法,其特征在于,所述根据所述手指间交互特征,确定所述第一手势图像对应的手部姿势,包括:

7.如权利要求1所述的道具处理方法,其特征在于,根据所述目标游戏道具的道具类型和所述第一手势指令对应的手部姿势,控制所述受控...

【专利技术属性】
技术研发人员:何俊乐许展豪
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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