一种游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:41148286 阅读:24 留言:0更新日期:2024-04-30 18:15
本发明专利技术实施例提供了一种游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:通过操控区域显示虚拟摇杆,并在编辑预览区域显示操作标识;响应于针对虚拟摇杆的第一触控操作,控制操作标识在编辑预览区域中进行移动;基于操作标识在编辑预览区域中的位置确定目标区域;获取目标区域当前的状态,根据目标区域当前的状态确定目标编辑功能;响应编辑确定指令,对目标区域执行目标编辑功能。通过在UGC编辑器内基于操作标识所确定的目标区域的当前状态,执行相应的目标编辑功能,实现将多种编辑功能进行融合,以减少空间占用,从而解决在H5的竖屏环境下由于UGC信息及工具较多而导致的操作空间小、容易误触、信息密度大等问题。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏,特别是涉及一种游戏交互方法、一种游戏交互装置、相应的一种电子设备以及相应的一种计算机可读存储介质。


技术介绍

1、ugc(user generated content,用户生成内容)是一种内容创作与共享的方式,通常可以将ugc利用到游戏创建中。

2、然而,由于游戏大多建立在h5(即为html5游戏)的适配环境下,同时ugc模块往往包含较大的信息量,h5界面的空间信息难以呈现多种功能与工具,导致用户能够进行功能操作的空间小,从而容易造成误触的现象。


技术实现思路

1、鉴于上述问题,提出了本专利技术实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏交互方法、一种游戏交互装置、相应的一种电子设备以及相应的一种计算机可读存储介质。

2、本专利技术实施例公开了一种游戏交互方法,通过终端设备运行游戏程序,所述游戏程序具有ugc编辑器,所述ugc编辑器包括编辑预览区域和操控区域,所述方法包括:

3、通过所述操控区域显示虚拟摇杆,并在所述编辑预览区域显示本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备运行游戏程序,所述游戏程序具有UGC编辑器,所述UGC编辑器包括编辑预览区域和操控区域,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过所述操控区域显示所述虚拟摇杆时,所述方法包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述UGC编辑器还包括提示区域,所述提示区域用于提示所述目标编辑功能。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括...

【技术特征摘要】

1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备运行游戏程序,所述游戏程序具有ugc编辑器,所述ugc编辑器包括编辑预览区域和操控区域,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过所述操控区域显示所述虚拟摇杆时,所述方法包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述ugc编辑器还包括提示区域,所述提示区域用于提示所述目标编辑功能。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑预览区域用于显示虚拟棋盘,所述虚拟棋盘包含多个棋盘格。

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述状态包含以下至少一项:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标区域当前的状态确定目标编辑功能,包括:

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标区域当前的状态确定目标编辑功能,包括:

11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标区域当前的状态确定目标编辑功能,包括:

12.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述虚拟摇杆的第一触控操作,控制所述操作标识在所...

【专利技术属性】
技术研发人员:周志旺
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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