游戏道具处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:41136320 阅读:29 留言:0更新日期:2024-04-30 18:07
本申请提供了一种游戏道具处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过头显设备提供图形用户界面,响应于第一注视操作,从至少一待装备游戏道具中确定一目标游戏道具;响应于目标游戏道具与受控虚拟对象已装备的第一游戏道具的道具类型相同,在图形用户界面显示第一游戏道具的第一属性界面以及目标游戏道具的第二属性界面;响应于第一手势指令,切换第一属性界面上显示的第一属性界面,以及响应于第二手势指令,切换第二属性界面上显示的第二属性信息。本申请利用头显设备为玩家提供可视化界面,并通过视线追踪和手势识别实现人机交互,解决了现有技术中不能同时查看两个游戏道具属性信息的问题,进而提高了查看道具属性信息时的操作效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及人机交互,具体而言,涉及一种游戏道具处理方法、装置、电子设备及存储介质


技术介绍

1、随着游戏系统越来越复杂,游戏装备属性的内容量也越来越大,若用户在获得新装备道具后需要与当前已装备的道具进行替换,则需要在用户进行两个道具属性对比的操作时,既要确保用户单独操作两个道具时的操作效率,也要能够同时对比查看两个道具的属性信息。

2、在现有技术中,无论是手机游戏还是电脑游戏,为满足用户的上述需求,均需要先选中目标道具并对目标道具进行滑动操作才能查看道具的属性信息,且并不支持同时查看两个道具的属性信息。此外,在查看其中一个道具的某个属性时,若想查看另一个道具对应属性的信息,则需要先更换目标道具再滑动至对应属性位置,从而导致查看以及对比游戏道具属性信息的操作效率较低。


技术实现思路

1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏道具处理方法、装置、电子设备及存储介质,以解决现有技术中无法同时查看两个游戏道具的属性信息的问题。

2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏道具处理方法,其特征在于,通过头显设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟对象,所述受控虚拟对象装备有至少一游戏道具,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一手势指令通过第一手部触发,所述第二手势指令通过第二手部触发。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一姿态为双手食指伸出且相对的姿态;所述第二姿态为第一手部沿竖直方向上下滑动的姿态;所述第三姿态为第二手部沿竖直方向上下滑...

【技术特征摘要】

1.一种游戏道具处理方法,其特征在于,通过头显设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟对象,所述受控虚拟对象装备有至少一游戏道具,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一手势指令通过第一手部触发,所述第二手势指令通过第二手部触发。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一姿态为双手食指伸出且相对的姿态;所述第二姿态为第一手部沿竖直方向上下滑动的姿态;所述第三姿态为第二手部沿竖直方向上下滑动的姿态。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第四姿态为手部食指伸出的姿态;所述第五姿态为第二手部食指触碰第一手部的食指的姿态。

9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,...

【专利技术属性】
技术研发人员:苗浩琦
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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