System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏画面的处理方法、装置、头显设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏画面的处理方法、装置、头显设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:41135952 阅读:5 留言:0更新日期:2024-04-30 18:07
本申请实施例公开了一种游戏画面的处理方法、装置、头显设备及存储介质,通过识别玩家的用户部位做出的动作以确定视角变化信息,根据视角变化信息确定变化后的游戏视角、根据变化后的游戏视角显示虚拟场景中的游戏画面,玩家可以在用户部位做出相应动作、对当前虚拟角色的游戏视角灵活进行调整,来调整当前虚拟角色的游戏画面的显示,从而使游戏画面的查看游戏视角根据玩家的需求进行适应性调整,提高玩家对游戏画面调整的个性化程度;并且,根据用户部位的动作对其他虚拟角色的游戏画面进行查看,可以简化查看其他虚拟角色的游戏画面的操作步骤,更加快捷的查看其他虚拟角色的游戏画面,提高玩家在游戏时的画面切换效率,提升了玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及虚拟现实,具体涉及一种游戏画面的处理方法、装置、头显设备及存储介质


技术介绍

1、为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的角色扮演游戏、战术竞技类游戏、射击竞技游戏或大型多人在线角色扮演游戏等类型的游戏。在游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第一视角或第三视角在游戏场景中执行行走、奔跑、跳跃、拾取道具以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感,玩家可以通过手机或电脑等终端进行游戏,并通过手机或电脑的显示屏显示游戏的游戏画面;玩家也可以通过头显设备进行游戏,例如采用虚拟现实(virtual reality,vr)设备和增强现实(augmented reality,ar)设备进行游戏,使玩家在进行游戏时享受身临其境的虚拟现实体验。

2、目前,在moba游戏中,采用头显设备向玩家展示的游戏画面时,游戏画面的查看游戏视角都是显示的一个指定的虚拟角色的指定视角的游戏画面,导致游戏画面的显示较为死板,无法根据玩家的需求进行适应性调整,导致个性化程度不高;并且,玩家在游戏中想要查看其他玩家的虚拟角色的游戏视角对应的游戏画面时,通常是对当前游戏画面实现拖拽,或对其他玩家的虚拟角色对应的角色标识进行触发操作,从而将当前游戏视角对应的游戏画面、切换至其他虚拟角色的游戏视角的游戏画面进行查看。玩家在紧张的游戏进程中,需要花费时间去找到其他虚拟角色、或者其他虚拟角色的角色标识以进行游戏画面的查看,上述的游戏画面查看方式的操作步骤复杂,无法快捷触发对其他虚拟角色的游戏画面进行查看,玩家在游戏时的画面切换效率低,从而影响玩家的游戏体验。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种游戏画面的处理方法、装置、头显设备及存储介质,通过识别玩家的用户部位做出的动作以确定视角变化信息,根据视角变化信息确定变化后的游戏视角、并根据变化后的游戏视角显示虚拟场景中的游戏画面,玩家可以在用户部位做出相应动作对当前虚拟角色的游戏视角灵活进行调整,以调整当前虚拟角色的游戏画面的显示,从而使游戏画面的查看游戏视角根据玩家的需求进行适应性调整,提高玩家对游戏画面调整的个性化程度;并且,根据用户部位的动作对其他虚拟角色的游戏画面进行查看,可以简化查看其他虚拟角色的游戏画面的操作步骤,可以更加快捷的查看其他虚拟角色的游戏画面,提高玩家在游戏时的画面切换效率,从而提升了玩家的游戏体验。

2、本申请实施例提供了一种游戏画面的处理方法,应用于头显设备,该方法包括:

3、通过所述头显设备显示目标游戏的第一游戏画面,其中,所述第一游戏画面包括通过第一游戏视角对虚拟场景中由所述头显设备控制的第一虚拟角色进行拍摄得到的游戏画面;

4、获取所述头显设备针对第一用户部位的第一设备采集信息,基于所述第一设备采集信息确定所述第一用户部位的第一动作;

5、响应于所述第一动作为触发视角变化对应的第一预设动作,获取所述头显设备的第二设备采集信息,从所述第二设备采集信息中识别预设用户部位的第二动作;

6、响应于所述第二动作为触发视角变化对应的第二预设动作,基于所述第二动作确定视角变化信息;

7、根据所述视角变化信息确定变化后的游戏视角,基于所述变化后的游戏视角显示虚拟场景中的游戏画面。

8、相应的,本申请实施例还提供了一种游戏画面的处理装置,该游戏画面的处理装置包括:

9、第一显示单元,用于通过所述头显设备显示目标游戏的第一游戏画面,其中,所述第一游戏画面包括通过第一游戏视角对虚拟场景中由所述头显设备控制的第一虚拟角色进行拍摄得到的游戏画面;

10、第一获取单元,用于获取所述头显设备针对第一用户部位的第一设备采集信息,基于所述第一设备采集信息确定所述第一用户部位的第一动作;

11、第二获取单元,用于响应于所述第一动作为触发视角变化对应的第一预设动作,获取所述头显设备的第二设备采集信息,从所述第二设备采集信息中识别预设用户部位的第二动作;

12、确定单元,用于响应于所述第二动作为触发视角变化对应的第二预设动作,基于所述第二动作确定视角变化信息;

13、第二显示单元,用于根据所述视角变化信息确定变化后的游戏视角,基于所述变化后的游戏视角显示虚拟场景中的游戏画面。

14、相应的,本申请实施例还提供一种头显设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏画面的处理方法。

15、相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述任一项的游戏画面的处理方法。

16、本申请实施例提供一种游戏画面的处理方法、装置、头显设备及存储介质,通过所述头显设备显示目标游戏的第一游戏画面,其中,所述第一游戏画面包括通过第一游戏视角对虚拟场景中由所述头显设备控制的第一虚拟角色进行拍摄得到的游戏画面;然后,获取所述头显设备针对第一用户部位的第一设备采集信息,基于所述第一设备采集信息确定所述第一用户部位的第一动作;接着,响应于所述第一动作为触发视角变化对应的第一预设动作,获取所述头显设备的第二设备采集信息,从所述第二设备采集信息中识别预设用户部位的第二动作;之后,响应于所述第二动作为触发视角变化对应的第二预设动作,基于所述第二动作确定视角变化信息;最后,根据所述视角变化信息确定变化后的游戏视角,基于所述变化后的游戏视角显示虚拟场景中的游戏画面。本申请实施例通过识别玩家的用户部位做出的动作以确定视角变化信息,根据视角变化信息确定变化后的游戏视角、并根据变化后的游戏视角显示虚拟场景中的游戏画面,玩家可以在用户部位做出相应动作对当前虚拟角色的游戏视角灵活进行调整,以调整当前虚拟角色的游戏画面的显示,从而使游戏画面的查看游戏视角根据玩家的需求进行适应性调整,提高玩家对游戏画面调整的个性化程度;并且,根据用户部位的动作对其他虚拟角色的游戏画面进行查看,可以简化查看其他虚拟角色的游戏画面的操作步骤,可以更加快捷的查看其他虚拟角色的游戏画面,提高玩家在游戏时的画面切换效率,从而提升了玩家的游戏体验。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏画面的处理方法,其特征在于,应用于头显设备,包括:

2.根据权利要求1所述的游戏画面的处理方法,其特征在于,所述根据所述视角变化信息确定变化后的游戏视角,基于所述变化后的游戏视角显示虚拟场景中的游戏画面,包括:

3.根据权利要求1所述的游戏画面的处理方法,其特征在于,所述根据所述视角变化信息确定变化后的游戏视角,基于所述变化后的游戏视角显示虚拟场景中的游戏画面,包括:

4.根据权利要求3所述的游戏画面的处理方法,其特征在于,所述通过所述头显设备同时显示所述第一游戏画面以及所述第二游戏画面,包括:

5.根据权利要求3所述的游戏画面的处理方法,其特征在于,在根据所述视角变化信息确定第二虚拟角色的第二游戏视角之后,还包括:

6.根据权利要求5所述的游戏画面的处理方法,其特征在于,在通过所述头显设备同时显示所述调整后的第一游戏画面、以及所述第二游戏画面之后,还包括:

7.根据权利要求2所述的游戏画面的处理方法,其特征在于,所述响应于所述第二动作为触发视角变化对应的第二预设动作,基于所述第二动作确定视角变化信息,包括:

8.根据权利要求7所述的游戏画面的处理方法,其特征在于,所述响应于所述第二动作为触发视角变化对应的、手掌部位的第二预设动作,基于所述第二动作确定第一视角变化信息,包括:

9.根据权利要求7所述的游戏画面的处理方法,其特征在于,所述响应于所述第二动作为触发视角变化对应的、手掌部位的第二预设动作,基于所述第二动作确定第一视角变化信息,包括:

10.根据权利要求3所述的游戏画面的处理方法,其特征在于,所述响应于所述第二动作为触发视角变化对应的第二预设动作,基于所述第二动作确定视角变化信息,包括:

11.根据权利要求10所述的游戏画面的处理方法,其特征在于,所述响应于所述第二动作为触发视角变化对应的、眼睛部位的第二预设动作,基于所述第二动作确定第二视角变化信息,包括:

12.根据权利要求3所述的游戏画面的处理方法,其特征在于,在通过所述头显设备同时显示所述第一游戏画面以及所述第二游戏画面之后,还包括:

13.根据权利要求1所述的游戏画面的处理方法,其特征在于,所述响应于所述第一动作为触发视角变化对应的第一预设动作,获取所述头显设备的第二设备采集信息,从所述第二设备采集信息中识别预设用户部位的第二动作,包括:

14.一种游戏画面的处理装置,其特征在于,包括:

15.一种头显设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至13任一项所述的游戏画面的处理方法。

16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至13中任一项所述的游戏画面的处理方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏画面的处理方法,其特征在于,应用于头显设备,包括:

2.根据权利要求1所述的游戏画面的处理方法,其特征在于,所述根据所述视角变化信息确定变化后的游戏视角,基于所述变化后的游戏视角显示虚拟场景中的游戏画面,包括:

3.根据权利要求1所述的游戏画面的处理方法,其特征在于,所述根据所述视角变化信息确定变化后的游戏视角,基于所述变化后的游戏视角显示虚拟场景中的游戏画面,包括:

4.根据权利要求3所述的游戏画面的处理方法,其特征在于,所述通过所述头显设备同时显示所述第一游戏画面以及所述第二游戏画面,包括:

5.根据权利要求3所述的游戏画面的处理方法,其特征在于,在根据所述视角变化信息确定第二虚拟角色的第二游戏视角之后,还包括:

6.根据权利要求5所述的游戏画面的处理方法,其特征在于,在通过所述头显设备同时显示所述调整后的第一游戏画面、以及所述第二游戏画面之后,还包括:

7.根据权利要求2所述的游戏画面的处理方法,其特征在于,所述响应于所述第二动作为触发视角变化对应的第二预设动作,基于所述第二动作确定视角变化信息,包括:

8.根据权利要求7所述的游戏画面的处理方法,其特征在于,所述响应于所述第二动作为触发视角变化对应的、手掌部位的第二预设动作,基于所述第二动作确定第一视角变化信息,包括:

9.根据权利要求7所述的游戏画面的处理方法,其特征在于,所述响应于所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:许展豪钟杰何俊乐
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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