【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及计算机,具体涉及一种游戏中的随机地图生成方法、系统及存储介质。
技术介绍
1、本部分旨在为权利要求书中陈述的本专利技术的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
2、在三维游戏地图的生成前通过设定相关的地图参数来进行地图的布局,然后根据三维游戏地图的布局来生成三维游戏地图的地形特征,并将实体模型放置在所生成的三维游戏地图上,最后经过一系列的渲染及优化操作构建最终的三维游戏地图。
3、目前,游戏中随机地图的生成通常是通过随机数生成算法实现的,尽管该方法提升了游戏地图的随机性,但由于玩家在每次地图生成后都需要进行重复性的寻路和探索过程,导致他们对游戏的兴趣逐渐下降,降低了游戏的玩家粘性。
技术实现思路
1、为克服相关技术中存在的问题,本专利技术提供了一种游戏中的随机地图生成方法、系统及存储介质,进而至少在一定程度上解决相关技术中无法长期维持玩家游戏兴趣而导致游戏玩家粘性下降的问题。
2、根据本专利技术实施例的第
...【技术保护点】
1.一种游戏中的随机地图生成方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述游戏中的随机地图生成方法,其特征在于,所述构建所述局部真实场景地图对应的地图元素分布图,包括:
3.根据权利要求1或2所述游戏中的随机地图生成方法,其特征在于,所述根据所述地图元素分布图中的地图元素类型在预设游戏模型数据库中匹配基础地图模型,包括:
4.根据权利要求3所述游戏中的随机地图生成方法,其特征在于,所述基于所述基础地图模型以及所述地图元素分布图,构建得到游戏地图模型,包括:
5.根据权利要求4所述游戏中的随机地图生成方法,其特征在于,所
...【技术特征摘要】
1.一种游戏中的随机地图生成方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述游戏中的随机地图生成方法,其特征在于,所述构建所述局部真实场景地图对应的地图元素分布图,包括:
3.根据权利要求1或2所述游戏中的随机地图生成方法,其特征在于,所述根据所述地图元素分布图中的地图元素类型在预设游戏模型数据库中匹配基础地图模型,包括:
4.根据权利要求3所述游戏中的随机地图生成方法,其特征在于,所述基于所述基础地图模型以及所述地图元素分布图,构建得到游戏地图模型,包括:
5.根据权利要求4所述游戏中的随机地图生成方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求4所述游戏中的随机地图生成方法,其特征在于,所述方法还包括:
【专利技术属性】
技术研发人员:张峰,高洁,
申请(专利权)人:北京鸿途信达科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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