System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏信息显示方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸_技高网

游戏信息显示方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:41297285 阅读:8 留言:0更新日期:2024-05-13 14:46
本申请公开了一种游戏信息显示方法、装置、存储介质及电子装置。通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包括虚拟游戏场景,虚拟游戏场景中显示内容包括:第一视野画面,该方法包括:响应于在第一视野画面对应的虚拟游戏场景之外的虚拟游戏场景识别到目标游戏事件,获取目标游戏事件对应的媒体数据流和事件定位信息;利用目标视野控件在图形用户界面中显示媒体数据流和事件定位信息。本申请解决了相关技术中在对位于当前游戏视野以外的即时事件信息进行提示时游戏理解成本高、游戏体验差的技术问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏信息显示方法、装置、存储介质及电子装置


技术介绍

1、在沙盘大世界式的策略类游戏(simulation game,slg)中,或者在即时性较强的游戏类型中,用户通常需要在保持当前游戏操作的同时,还要关注其他来源的即时事件信息,从而能够感知全局、做出判断以及进行下一步的游戏操作。然而,当即时事件出现在用户屏幕可视范围外,例如,即时事件发生于游戏地图中某个超出视野的坐标点,由于在用户界面((user interface,ui)层的反馈缺乏方位信息和具象表现,用户难以获得空间的具象感知。相关技术中可以通过生成位置引导浮标提示即时事件信息,但其无法提供充足的消息详情,难以满足用户思考决策的需求;相关技术中还可以通过游戏公告和队友发出的快捷消息提示即时事件信息,但其显示的即时事件信息是经过高度抽象后再以新的ui形式进行展示,由此会造成一定理解成本,也难以为用户提供具体的空间感知,由此影响玩家的游戏体验。

2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本申请至少部分实施例提供了一种游戏信息显示方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中在对位于当前游戏视野以外的即时事件信息进行提示时游戏理解成本高、游戏体验差的技术问题。

2、根据本申请其中一实施例,提供了一种游戏信息显示方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包括虚拟游戏场景,虚拟游戏场景中显示内容包括:第一视野画面,该方法包括:响应于在第一视野画面对应的虚拟游戏场景之外的虚拟游戏场景识别到目标游戏事件,获取目标游戏事件对应的媒体数据流和事件定位信息,其中,媒体数据流中包括目标游戏事件对应的第二视野画面,事件定位信息用于确定第一视野画面的中心位置与第二视野画面的中心位置之间的相对距离信息和相对方位信息;利用目标视野控件在图形用户界面中显示媒体数据流和事件定位信息。

3、根据本申请其中一实施例,还提供了一种游戏信息显示装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包括虚拟游戏场景,虚拟游戏场景中显示内容包括:第一视野画面,该装置包括:获取模块,用于响应于在第一视野画面对应的虚拟游戏场景之外的虚拟游戏场景识别到目标游戏事件,获取目标游戏事件对应的媒体数据流和事件定位信息,其中,媒体数据流中包括目标游戏事件对应的第二视野画面,事件定位信息用于确定第一视野画面的中心位置与第二视野画面的中心位置之间的相对距离信息和相对方位信息;显示模块,用于利用目标视野控件在图形用户界面中显示媒体数据流和事件定位信息。

4、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏信息显示方法。

5、根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的游戏信息显示方法。

6、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述游戏信息显示方法。

7、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序产品,包括非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述游戏信息显示方法。

8、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述游戏信息显示方法。

9、在本申请至少部分实施例中,通过响应于在第一视野画面对应的虚拟游戏场景之外的虚拟游戏场景识别到目标游戏事件,获取目标游戏事件对应的媒体数据流和事件定位信息,进而利用目标视野控件在图形用户界面中显示媒体数据流和事件定位信息,达到了对目标游戏事件进行高效感知的目的,从而实现了降低游戏理解成本、改善玩家游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中在对位于当前游戏视野以外的即时事件信息进行提示时游戏理解成本高、游戏体验差的技术问题。

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【技术保护点】

1.一种游戏信息显示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包括虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中显示内容包括:第一视野画面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的游戏信息显示方法,其特征在于,利用所述目标视野控件在所述图形用户界面中显示所述媒体数据流和所述事件定位信息包括:

3.根据权利要求1所述的游戏信息显示方法,其特征在于,利用所述目标视野控件在所述图形用户界面中显示所述媒体数据流和所述事件定位信息包括:

4.根据权利要求1所述的游戏信息显示方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的游戏信息显示方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的游戏信息显示方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的游戏信息显示方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的游戏信息显示方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.一种游戏信息显示装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包括虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中显示内容包括:第一视野画面,所述装置包括:

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至8任一项中所述的游戏信息显示方法。

11.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至8任一项中所述的游戏信息显示方法。

12.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现权利要求1至8任一项中所述的游戏信息显示方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏信息显示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包括虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中显示内容包括:第一视野画面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的游戏信息显示方法,其特征在于,利用所述目标视野控件在所述图形用户界面中显示所述媒体数据流和所述事件定位信息包括:

3.根据权利要求1所述的游戏信息显示方法,其特征在于,利用所述目标视野控件在所述图形用户界面中显示所述媒体数据流和所述事件定位信息包括:

4.根据权利要求1所述的游戏信息显示方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的游戏信息显示方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的游戏信息显示方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的游戏信息显示方法,其特征在于,所述方法...

【专利技术属性】
技术研发人员:孙玮嘉
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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