System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏的显示控制方法、装置及存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏的显示控制方法、装置及存储介质制造方法及图纸

技术编号:41296131 阅读:2 留言:0更新日期:2024-05-13 14:45
本申请公开了一种游戏的显示控制方法、装置及存储介质。该方法包括:通过终端设备提供的图形用户界面播放集成多个游戏交互功能的游戏演示动画;在播放游戏演示动画的过程中,响应虚拟对象执行当前游戏交互功能对应的虚拟动作满足预设条件,暂停播放游戏演示动画,并在游戏演示动画的画面中显示提示信息;响应对当前游戏交互功能的键位设置操作,将通过键位设置操作确定的目标键位与当前游戏交互功能建立目标关联;在完成键位设置操作后,在游戏演示动画中继续播放虚拟对象执行下一游戏交互功能对应的虚拟动作。本申请解决了相关技术中在采用键位功能描述文本引导玩家设置游戏功能键位时用户理解成本高、设置效率低的技术问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种游戏的显示控制方法、装置及存储介质


技术介绍

1、按键自定义功能是游戏中常见的设置功能,相关技术中的大多数游戏一般通过在游戏界面中显示文字描述和按键输入框的形式,对游戏功能进行说明并引导玩家填写键位设置,从而使得玩家根据使用习惯自定义不同的游戏功能按键。然而,当游戏内容丰富、玩法多样或游戏描述带有文字包装时,玩家对功能的理解成本较高、不直观,从阅读性角度而言,较密集的文字和表格不易理解,且部分游戏中对功能的描述使用文学修饰,不能直观的理解功能作用;从表现性角度而言,文字的表现不够直观展示游戏功能;从功能性角度而言,由于按键自定义时玩家不一定完全解锁或了解到全部的游戏功能,因而导致对于游戏功能键位的设定要反复调整。

2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本申请至少部分实施例提供了一种游戏的显示控制方法、装置及存储介质,以至少解决相关技术中在采用键位功能描述文本引导玩家设置游戏功能键位时用户理解成本高、设置效率低的技术问题。

2、根据本申请其中一实施例,提供了一种游戏的显示控制方法,包括:通过终端设备提供的图形用户界面播放集成多个游戏交互功能的游戏演示动画,其中,游戏演示动画用于按照多个游戏交互功能的播放顺序,播放虚拟对象执行多个游戏交互功能对应的虚拟动作;在播放游戏演示动画的过程中,响应虚拟对象执行当前游戏交互功能对应的虚拟动作满足预设条件,暂停播放游戏演示动画,并在游戏演示动画的画面中显示提示信息,其中,提示信息用于提示对当前游戏交互功能进行自定义键位设置;响应对当前游戏交互功能的键位设置操作,将通过键位设置操作确定的目标键位与当前游戏交互功能建立目标关联,其中,目标关联用于在实际游戏过程中,基于目标键位控制虚拟对象执行当前游戏交互功能对应的虚拟动作;在完成键位设置操作后,在游戏演示动画中继续播放虚拟对象执行下一游戏交互功能对应的虚拟动作。

3、根据本申请其中一实施例,还提供了一种游戏的显示控制装置,包括:播放模块,用于通过终端设备提供的图形用户界面播放集成多个游戏交互功能的游戏演示动画,其中,游戏演示动画用于按照多个游戏交互功能的播放顺序,播放虚拟对象执行多个游戏交互功能对应的虚拟动作;暂停模块,用于在播放游戏演示动画的过程中,响应虚拟对象执行当前游戏交互功能对应的虚拟动作满足预设条件,暂停播放游戏演示动画,并在游戏演示动画的画面中显示提示信息,其中,提示信息用于提示对当前游戏交互功能进行自定义键位设置;建立模块,用于响应对当前游戏交互功能的键位设置操作,将通过键位设置操作确定的目标键位与当前游戏交互功能建立目标关联,其中,目标关联用于在实际游戏过程中,基于目标键位控制虚拟对象执行当前游戏交互功能对应的虚拟动作;处理模块,用于在完成键位设置操作后,在游戏演示动画中继续播放虚拟对象执行下一游戏交互功能对应的虚拟动作。

4、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏的显示控制方法。

5、根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的游戏的显示控制方法。

6、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现上述任一项中的游戏的显示控制方法。

7、在本申请至少部分实施例中,通过终端设备提供的图形用户界面播放集成多个游戏交互功能的游戏演示动画,进而在播放游戏演示动画的过程中,若虚拟对象执行当前游戏交互功能对应的虚拟动作满足预设条件,暂停播放游戏演示动画,并在游戏演示动画的画面中显示提示信息,以提示对当前游戏交互功能进行自定义键位设置;随后响应对当前游戏交互功能的键位设置操作,将通过键位设置操作确定的目标键位与当前游戏交互功能建立目标关联,在完成键位设置操作后,在游戏演示动画中继续播放虚拟对象执行下一游戏交互功能对应的虚拟动作,从而便于玩家设定更符合个人习惯的自定义按键。由此本申请实施例达到了通过游戏演示动画直观引导玩家设置游戏功能键位的目的,从而实现了降低用户理解成本、提高键位设置效率的技术效果,进而解决了相关技术中在采用键位功能描述文本引导玩家设置游戏功能键位时用户理解成本高、设置效率低的技术问题。

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【技术保护点】

1.一种游戏的显示控制方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述提示信息至少包括:设置提示内容,其中,所述设置提示内容用于提示为所述当前游戏交互功能设置所述目标键位。

3.根据权利要求2所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述提示信息还包括:功能提示内容,其中,所述功能提示内容用于对所述当前游戏交互功能的名称进行提示。

4.根据权利要求1所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述提示信息还包括:缺省提示内容,其中,所述缺省提示内容用于提示所述当前游戏交互功能对应的待设置键位的缺省标识。

5.根据权利要求4所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述游戏的显示控制方法还包括:

6.根据权利要求1所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述提示信息还包括:推荐提示内容,其中,所述推荐提示内容用于提示所述当前游戏交互功能对应的推荐键位的键位标识。

7.根据权利要求6所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述游戏的显示控制方法还包括:

8.根据权利要求1所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述游戏的显示控制方法还包括:

9.根据权利要求8所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述游戏的显示控制方法还包括:

10.根据权利要求1所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述游戏的显示控制方法还包括:

11.根据权利要求10所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,基于所述游戏情节信息,在所述游戏演示动画中集成所述多个游戏交互功能包括:

12.根据权利要求1所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,响应所述虚拟对象执行所述当前游戏交互功能对应的虚拟动作满足所述预设条件,暂停播放所述游戏演示动画包括:

13.根据权利要求1所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,暂停播放所述游戏演示动画包括:

14.一种游戏的显示控制装置,其特征在于,包括:

15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至13任一项中所述的游戏的显示控制方法。

16.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至13任一项中所述的游戏的显示控制方法。

17.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现权利要求1至13任一项中所述的游戏的显示控制方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏的显示控制方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述提示信息至少包括:设置提示内容,其中,所述设置提示内容用于提示为所述当前游戏交互功能设置所述目标键位。

3.根据权利要求2所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述提示信息还包括:功能提示内容,其中,所述功能提示内容用于对所述当前游戏交互功能的名称进行提示。

4.根据权利要求1所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述提示信息还包括:缺省提示内容,其中,所述缺省提示内容用于提示所述当前游戏交互功能对应的待设置键位的缺省标识。

5.根据权利要求4所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述游戏的显示控制方法还包括:

6.根据权利要求1所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述提示信息还包括:推荐提示内容,其中,所述推荐提示内容用于提示所述当前游戏交互功能对应的推荐键位的键位标识。

7.根据权利要求6所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述游戏的显示控制方法还包括:

8.根据权利要求1所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述游戏的显示控制方法还包括:

9.根据权利要求8所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述游戏的显示...

【专利技术属性】
技术研发人员:盖涛于靖赵志培
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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