游戏中的操作控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:41085220 阅读:19 留言:0更新日期:2024-04-25 13:47
本发明专利技术提供了一种游戏中的操作控制方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:响应于受控虚拟对象在游戏场景中移动,或者响应于受控虚拟对象的视角发生变化,控制准心标识指示的目标场景位置发生变化;响应于目标场景位置满足第一预设条件,且目标场景位置的预设范围内存在第一掩体模型,显示第一提示标识;响应作用于第一指定控件的触发操作,控制受控虚拟对象移动至目标场景位置,并控制受控虚拟对象执行与第一掩体模型相关联的贴靠动作。该方式通过触发单一的控件,可以控制对象连续完成多个动作,不仅可以减少界面中控件的数量,还可以使对象的动作顺畅连贯,且控制操作简单便捷,无需操作多个控件,提升了玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中的操作控制方法、装置和电子设备


技术介绍

1、在移动设备中运行的游戏,如手游,通常需要玩家使用手指操作界面上的控件,从而控制游戏场景中的虚拟对象执行相应的动作。以双指操作为例,玩家双手握持移动设备,在游戏过程中,通过双指操作对应动作控件,从而控制虚拟对象执行移动、站立、翻越、进入掩体、变换视角等动作。当游戏场景的环境比较复杂,或者虚拟对象执行复杂任务时,玩家需要手指操作多个动作控件,控制虚拟对象连续执行一系列动作,但这种动作控制方式的操作流畅度和便捷性较差,导致虚拟对象的动作执行流畅度也较差,影响了玩家的游戏体验。


技术实现思路

1、有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏中的操作控制方法、装置和电子设备,以使对象的动作顺畅连贯,且控制操作简单便捷,无需操作多个控件,提升玩家的游戏体验。

2、第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏中的操作控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;该图形用户界面显示游戏场景的场景画面;受控虚拟对象位于游戏场景中;受控虚拟本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的操作控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示游戏场景的场景画面;受控虚拟对象位于所述游戏场景中;所述受控虚拟对象通过所述终端设备进行控制;所述图形用户界面的指定位置显示准心标识;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述受控虚拟对象在所述游戏场景中移动,或者响应于所述受控虚拟对象的视角发生变化,控制所述准心标识指示的目标场景位置发生变化的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述目标场景位置满足第一预设条件,且所述目标场景位置的预设范围内存在第一掩体模型,显示第一提...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中的操作控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示游戏场景的场景画面;受控虚拟对象位于所述游戏场景中;所述受控虚拟对象通过所述终端设备进行控制;所述图形用户界面的指定位置显示准心标识;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述受控虚拟对象在所述游戏场景中移动,或者响应于所述受控虚拟对象的视角发生变化,控制所述准心标识指示的目标场景位置发生变化的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述目标场景位置满足第一预设条件,且所述目标场景位置的预设范围内存在第一掩体模型,显示第一提示标识的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述目标场景位置满足第一预设条件,且所述目标场景位置的预设范围内存在第一掩体模型,显示第一提示标识的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述第一指定控件的触发操作,控制所述受控虚拟对象移动至所述目标场景位置,并控制所述受控虚拟对象执行与所述第一掩体模型相关联的贴靠动作的步骤,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述第一指定控件的触发操作,控制所述受控虚拟对象移动至所述目标场景位置,并控制所述受控虚拟对象执行与所述第一掩体模型相关联的贴靠动作的步骤之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应作用于第二指定控件的触发操作,基于所述受控虚拟对象与所述第一掩体模型的相对位置,控制所述受控虚拟对象执行所述相对位置对应的待执行动作的步骤,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应作用于第二指定控件的触发操作,基于所述受控虚拟对象与所述第一掩体模型的相对位置,控制所述受控虚拟对象执行所述相对位置对应的待执行动作的步骤,包括:

9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应作用于第二指定控件的触发操作,基于所述受控虚拟对象与所述第一掩体模型的相对位置,控制所述受控虚拟对象执行所述相对位置对应的待执行动作的步骤之后,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,确定所述目标场景位置存在第二掩体模型,在所述受控虚拟对象执行所述待执行动作之后,控制所述受控虚拟对象执行与所述第二掩体模型相关联的贴靠动作的步骤,包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,基于所述第二掩体模型的模型大小,确定目标贴靠动作的步骤...

【专利技术属性】
技术研发人员:费健
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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