网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明提供了一种方位指示器的显示控制方法、装置及电子设备,基于受控虚拟角色的当前位置,确定指定范围内的虚拟对象的数量,并基于虚拟对象的数量,确定方位指示器的指示范围;获取指示范围内的目标对象的位置信息;根据位置信息和当前位置,确定游戏场...
  • 本申请公开了一种骨骼处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过在动画客户端中创建至少一个脸部骨骼,对所述至少一个脸部骨骼进行蒙皮处理,得到至少一个蒙皮脸部骨骼;获取所述至少一个脸部骨骼的位置,并根据所述至少一个脸部骨...
  • 本公开提供一种游戏角色控制方法、装置、存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域。其中,该游戏角色控制方法包括:响应针对虚拟掩体的翻越控制操作,控制游戏角色对虚拟掩体进行翻越;在翻越过程中,响应针对游戏角色的第一行为控制操作,控制游戏角色完成...
  • 本发明提供了一种动画资源的复用方法、装置及电子设备,确定第一模型对应的目标局部模型;从第一模型中确定与目标局部模型相匹配的第一局部模型,并将第一模型拆分为第一局部模型和第二局部模型;在第二局部模型上复用第一动画资源和第一骨骼,并将目标骨...
  • 本发明提供了一种游戏信息的显示控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:通过终端设备运行游戏程序提供一图形用户界面,并在图形用户界面中显示有处于编辑状态中的游戏地图;基于游戏地图的地图数据,生成游戏地图对应的编辑指示信息;在图形用户界...
  • 本公开提供一种游戏交互方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。其中,游戏交互方法包括:响应于建筑区布局识别操作,在图形用户界面中显示目标建筑区对应的建筑布局图;响应于建筑布局图中针对第二虚拟角色的策略位置确定操作,确定第一策...
  • 本申请提供了本申请实施例提供的对象运动序列的生成方法、装置、电子设备及存储介质,获取目标对象的初始标记坐标序列,将初始标记坐标序列输入至预先训练好的运动预测模型,以使运动预测模型将初始标记坐标序列按照预设帧数以及预设标记点数量分解为多个...
  • 本申请公开了一种互动数据处理方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:采集互动数据,其中,互动数据包括:弹幕数据和/或付费数据,弹幕数据用于确定第一展示权限,付费数据用于确定第二展示权限,第一展示权限低于第二展示权限;响应于接收到的互...
  • 本发明提供一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,方法包括:在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和摇杆控制区域;响应作用于摇杆控制区域的触控操作,基于触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,以第一控制状态显示摇杆控制区域;控制虚拟载具按照...
  • 本公开涉及计算机技术领域,提供一种光照信息的处理方法、装置、电子设备及存储介质;其中,该方法包括:在预设的虚拟三维场景中,生成用于光线步进的射线;其中,虚拟三维场景包括表征对应立方体空间信息的体素,体素记录有朝向光源的表面对应的光照信息...
  • 本发明提供了一种游戏动画的播放控制方法、装置和电子设备,方法包括:获取针对游戏角色的目标位置,基于目标位置和游戏角色的移动状态,确定游戏角色的旋转角度;获取旋转角度对应的旋转动画,控制播放旋转动画;其中,在旋转动画中,游戏角色的角色朝向...
  • 本申请公开了一种游戏的显示控制方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取游戏行为数据和预设游戏图像;基于游戏行为数据,确定预设游戏图像中待显示的地图区域,以及游戏行为数据在地图区域内的第一分布位置;利用第一分布位置获取地图区域对应...
  • 本申请提供了一种装备切换方法、装置、电子设备及介质,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括游戏界面,游戏界面中包括一装备区域,装备区域用于展示虚拟角色拥有的虚拟装备;方法包括:响应针对装备区域中展示的第一虚拟装备的第一触发操作...
  • 本公开提供了一种输入操作的响应方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应于输入设备至少一个输入键的操作,确定预先与至少一个输入键绑定的目标输入事件;判断图形用户界面中显示的至少一个焦点图层是否注册目标输入事件;焦点图层用于指...
  • 本发明提供了一种游戏编辑方法、装置和电子设备,在游戏编辑阶段对应的游戏编辑场景中包括虚拟载具;响应于第一编辑操作,确定待生成的操作控件和与虚拟载具关联的至少一场景组件,待生成的操作控件用于在虚拟载具运行时生成对应的目标操作控件,场景组件...
  • 本申请提供了一种游戏处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于针对目标虚拟地块的触发操作,控制在图形用户界面上显示局部行军线所属的完整行军线上第一关键位置的位置标识,其中,目标虚拟地块为第一场景画面中被局部行军线经过的虚拟地...
  • 本申请公开了一种自瞄准技术检测方法、装置、存储介质及电子装置,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取图形用户界面中的第一位置和第二位置,其中,第一位置为虚拟游戏场景中的目标对象映射至图形用户界面中的位置,第二位置为图形用户界面中虚拟武器的...
  • 本发明实施例提供了一种游戏的显示方法、装置、电子设备及介质,所述方法包括:获取待渲染的游戏界面,游戏界面包含多个用于表征游戏对象的UI组件;获取俯视角,并根据俯视角获取游戏界面相对于屏幕偏移后多个UI组件分别对应的模型顶点坐标;建立虚拟...
  • 本申请提供了一种命名实体识别方法、装置、电子设备以及存储介质,该方法包括:将目标游戏文本输入命名实体识别模型中的特征输入层,得到第一输入向量序列,第一输入向量序列包括每个字对应的目标词特征向量,目标词特征向量基于实体词典中预定义的游戏实...
  • 本公开提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了对虚拟角色的移动方式控制效率较低的技术问题。该方法包括:响应于针对所述虚拟摇杆的第一触控操作,在所述图形用户界面中显示第一控件;响应于针对所述第一控件的...