System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 动画资源的复用方法、装置及电子设备制造方法及图纸_技高网

动画资源的复用方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:41075785 阅读:4 留言:0更新日期:2024-04-24 11:33
本发明专利技术提供了一种动画资源的复用方法、装置及电子设备,确定第一模型对应的目标局部模型;从第一模型中确定与目标局部模型相匹配的第一局部模型,并将第一模型拆分为第一局部模型和第二局部模型;在第二局部模型上复用第一动画资源和第一骨骼,并将目标骨骼挂接至第一骨骼中与第一局部模型对应的第一局部骨骼的父骨骼上;响应针对第一模型的运动事件,隐藏第一局部模型并根据第一动画资源和第一骨骼带动第二局部模型呈现第一动画效果,以及根据目标骨骼和目标动画资源带动目标局部模型呈现与第一动画效果适配的第二动画效果。该方式中,提高了模型动画的生成效率,降低了人力成本。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及动画,具体而言,涉及一种动画资源的复用方法、装置及电子设备


技术介绍

1、在游戏中,通常会为已有的游戏角色新增服饰、动作、表情等元素。该角色现有的模型模型可能与新增的服饰、动作、表情等不匹配。为了表现新增元素的动画效果,通常会为该游戏角色设置新的模型,以与新增加的元素相匹配。然而,该方式人工成本较高,效率较低。


技术实现思路

1、有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种动画资源的复用方法、装置及电子设备,以降低人工成本,提高动画效果的生成效率。

2、第一方面,本专利技术实施例提供了一种动画资源的复用方法,应用于第一模型中,第一模型配置有第一骨骼和第一动画资源,该方法包括:确定第一模型对应的目标局部模型,目标局部模型配置有目标骨骼和目标动画资源,其中,目标骨骼包括根骨骼,根骨骼未添加骨骼动画,目标动画资源用于在目标骨骼运动时使目标局部模型跟随目标骨骼的运动呈现指定的动画效果;从第一模型中确定与目标局部模型相匹配的第一局部模型,并将第一模型拆分为第一局部模型和第二局部模型;在第二局部模型上复用第一动画资源和第一骨骼,并将目标骨骼挂接至第一骨骼中与第一局部模型对应的第一局部骨骼的父骨骼上,以使在目标骨骼跟随第一骨骼运动时控制目标骨骼同步进行运动;响应针对第一模型的运动事件,隐藏第一局部模型并根据第一动画资源和第一骨骼带动第二局部模型呈现第一动画效果,以及根据目标骨骼和目标动画资源带动目标局部模型呈现与第一动画效果适配的第二动画效果。

3、第二方面,本专利技术实施例提供了一种动画资源的复用装置,应用于第一模型中,第一模型配置有第一骨骼和第一动画资源,包括:目标局部模型确定模块,用于确定第一模型对应的目标局部模型,目标局部模型配置有目标骨骼和目标动画资源,其中,目标骨骼包括根骨骼,根骨骼未添加骨骼动画,目标动画资源用于在目标骨骼运动时使目标局部模型跟随目标骨骼的运动呈现指定的动画效果;拆分模块,用于从第一模型中确定与目标局部模型相匹配的第一局部模型,并将第一模型拆分为第一局部模型和第二局部模型;骨骼挂接模块,用于在第二局部模型上复用第一动画资源和第一骨骼,并将目标骨骼挂接至第一骨骼中与第一局部模型对应的第一局部骨骼的父骨骼上,以使在目标骨骼跟随第一骨骼运动时控制目标骨骼同步进行运动;动画效果呈现模块,用于响应针对第一模型的运动事件,隐藏第一局部模型并根据第一动画资源和第一骨骼带动第二局部模型呈现第一动画效果,以及根据目标骨骼和目标动画资源带动目标局部模型呈现与第一动画效果适配的第二动画效果。

4、第三方面,本专利技术实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的动画资源的复用方法。

5、第四方面,本专利技术实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的动画资源的复用方法。

6、本专利技术实施例带来了以下有益效果:

7、上述一种动画资源的复用方法、装置及电子设备,确定第一模型对应的目标局部模型,目标局部模型配置有目标骨骼和目标动画资源,其中,目标骨骼包括根骨骼,根骨骼未添加骨骼动画,目标动画资源用于在目标骨骼运动时使目标局部模型跟随目标骨骼的运动呈现指定的动画效果;从第一模型中确定与目标局部模型相匹配的第一局部模型,并将第一模型拆分为第一局部模型和第二局部模型;在第二局部模型上复用第一动画资源和第一骨骼,并将目标骨骼挂接至第一骨骼中与第一局部模型对应的第一局部骨骼的父骨骼上,以使在目标骨骼跟随第一骨骼运动时控制目标骨骼同步进行运动;响应针对第一模型的运动事件,隐藏第一局部模型并根据第一动画资源和第一骨骼带动第二局部模型呈现第一动画效果,以及根据目标骨骼和目标动画资源带动目标局部模型呈现与第一动画效果适配的第二动画效果。该方式中,复用模型中不需要替换的部分,并针对该部分直接复用模型的动画资源,将替换部分对应的局部模型挂接至该模型中,并通过该模型的骨骼带动局部模型的骨骼运动,基于该局部模型的动画资源生成动画效果,提高了模型动画的生成效率,降低了人力成本。

8、本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种动画资源的复用方法,其特征在于,应用于第一模型中,所述第一模型配置有第一骨骼和第一动画资源,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述第一模型拆分为所述第一局部模型和第二局部模型的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述目标骨骼挂接至所述第一骨骼中与所述第一局部模型对应的第一局部骨骼的父骨骼上的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标骨骼通过挂点挂接至所述父骨骼;

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于所述目标骨骼及所述挂点的位置参数,确定所述目标骨骼的蒙皮位置参数的步骤,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.一种动画资源的复用装置,其特征在于,应用于第一模型中,第一模型配置有第一骨骼和第一动画资源,包括:

9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-7任一项所述的动画资源的复用方法。

10.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-7任一项所述的动画资源的复用方法。

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【技术特征摘要】

1.一种动画资源的复用方法,其特征在于,应用于第一模型中,所述第一模型配置有第一骨骼和第一动画资源,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述第一模型拆分为所述第一局部模型和第二局部模型的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述目标骨骼挂接至所述第一骨骼中与所述第一局部模型对应的第一局部骨骼的父骨骼上的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标骨骼通过挂点挂接至所述父骨骼;

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于所述目标骨骼及所述挂点的位置参数,确定所...

【专利技术属性】
技术研发人员:王一多赵佑福韦玲邹炯张杨
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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