游戏角色控制方法、装置、可读存储介质与电子设备制造方法及图纸

技术编号:41076171 阅读:20 留言:0更新日期:2024-04-24 11:34
本公开提供一种游戏角色控制方法、装置、存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域。其中,该游戏角色控制方法包括:响应针对虚拟掩体的翻越控制操作,控制游戏角色对虚拟掩体进行翻越;在翻越过程中,响应针对游戏角色的第一行为控制操作,控制游戏角色完成翻越并转身进入虚拟掩体进行蹲伏;在翻越过程中,响应针对游戏角色的第二行为控制操作,控制游戏角色取消翻越并进入虚拟掩体进行蹲伏。本公开在游戏角色翻越虚拟掩体过程中,对游戏角色的行为进一步进行的控制,使得游戏角色在翻越完成后或翻越取消后可立即进入掩体,进而提升玩家对游戏角色的操控效率和操控灵活性。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,尤其涉及一种游戏角色控制方法、游戏角色控制装置、计算机可读存储介质与电子设备。


技术介绍

1、在一些以掩体战为主的第三人称射击类游戏(third personal shooting game,简称tps)中存在大量的墙壁、窗户、载具、石头等掩体,玩家可根据战局的需要控制游戏角色翻越或进入游戏场景中不同类型的掩体,以达到防守或进攻的效果。

2、相关技术中,游戏角色在靠近虚拟掩体时,通常会显示“翻越掩体”控件和“进入掩体”控件。玩家需要在这两个控件中进行二选一进行触发,即要么点击“翻越掩体”控件使游戏角色翻越至虚拟掩体的另一侧,要么点击“进入掩体”控件使游戏角色蹲伏于虚拟掩体内。若玩家误触“翻越掩体”控件,则需要等待游戏角色翻越至另一侧后,通过移动控制操作控制游戏角色转身,并再次触发“翻越掩体”控件,才可以使游戏角色返回原位置;在控制游戏角色翻越虚拟掩体时,玩家若想要控制游戏角色进入该虚拟掩体,则需要等待游戏角色翻越至另一侧后,通过移动控制操作控制游戏角色转身,并触发“进入掩体”控件,才可以使游戏角色进入掩体。相关技术中对游戏角色的本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏角色控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景、所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的游戏角色以及虚拟掩体,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述虚拟掩体的翻越控制操作,控制所述游戏角色对所述虚拟掩体进行翻越,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述游戏角色与所述虚拟掩体满足预设位置关系,控制所述游戏角色进入所述虚拟掩体进行蹲伏,并在所述图形用户界面中显示一翻越控件,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述...

【技术特征摘要】

1.一种游戏角色控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景、所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的游戏角色以及虚拟掩体,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述虚拟掩体的翻越控制操作,控制所述游戏角色对所述虚拟掩体进行翻越,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述游戏角色与所述虚拟掩体满足预设位置关系,控制所述游戏角色进入所述虚拟掩体进行蹲伏,并在所述图形用户界面中显示一翻越控件,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述游戏角色的第一行为控制操作,控制所述游戏角色完成翻越并转身进入所述虚拟掩体进行蹲伏,包括:

5.根据权利要求4所述的方法...

【专利技术属性】
技术研发人员:苗浩琦
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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