System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种游戏的显示方法、装置、电子设备及介质制造方法及图纸_技高网

一种游戏的显示方法、装置、电子设备及介质制造方法及图纸

技术编号:41068140 阅读:10 留言:0更新日期:2024-04-24 11:23
本发明专利技术实施例提供了一种游戏的显示方法、装置、电子设备及介质,所述方法包括:获取待渲染的游戏界面,游戏界面包含多个用于表征游戏对象的UI组件;获取俯视角,并根据俯视角获取游戏界面相对于屏幕偏移后多个UI组件分别对应的模型顶点坐标;建立虚拟透视相机,基于虚拟透视相机和模型顶点坐标,得到多个UI组件透视变换后的目标顶点坐标;基于正交相机和目标顶点坐标,对游戏界面进行渲染,得到具有透视效果的游戏界面。通过本发明专利技术实施例,实现了在基于GUI组件的游戏界面中呈现透视效果,避免了基于网格模型的游戏界面对游戏性能的影响,既能实现游戏中场景的空间感,又能保持GUI组件的交互性和美术易操作。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏,特别是涉及一种游戏的显示方法、装置、电子设备及介质


技术介绍

1、在部分游戏场景中,为了还原真实场景,需要模拟平面透视,达到一种现场代入感,如在卡牌游戏中需要模拟桌面的透视效果。目前,处理游戏界面主要基于网格模型和基于gui(图像用户界面,graphical user interface)组件的正交相机两种方式。

2、其中,基于网格模型的游戏界面是将桌面和卡牌等游戏对象作为网格模型导入到游戏场景中,采用透视相机进行渲染,实现场景透视的效果。然而,随着这些游戏对象的数量增加,模型和贴图占用的游戏性能较大,且网格对象并不易于gui美术设计师调节游戏界面,网格模型也难以实现gui组件与玩家的交互的功能。

3、而基于gui组件的游戏界面,通过将桌面和卡牌等游戏对象作为gui组件加入到游戏场景中,实现gui交互功能。但是,为了保证了gui界面的稳定性(ui图形不随相机距离和角度变化),只能通过正交相机实现渲染,不存在透视效果,缺少游戏中场景的空间感。


技术实现思路

1、鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏的显示方法、装置、电子设备及介质,包括:

2、一种游戏的显示方法,所述方法包括:

3、获取待渲染的游戏界面,所述游戏界面包含多个用于表征游戏对象的ui组件;

4、获取俯视角,并根据所述俯视角获取所述游戏界面相对于屏幕偏移后所述多个ui组件分别对应的模型顶点坐标;

<p>5、建立虚拟透视相机,基于所述虚拟透视相机和所述模型顶点坐标,得到所述多个ui组件透视变换后的目标顶点坐标;

6、基于正交相机和所述目标顶点坐标,对所述游戏界面进行渲染,得到具有透视效果的游戏界面。

7、一种游戏的显示装置,所述装置包括:

8、游戏界面获取模块,用于获取待渲染的游戏界面,所述游戏界面包含多个用于表征游戏对象的ui组件;

9、模型顶点坐标获取模块,用于获取俯视角,并根据所述俯视角获取所述游戏界面相对于屏幕偏移后所述多个ui组件分别对应的模型顶点坐标;

10、目标顶点坐标获取模块,用于建立虚拟透视相机,基于所述虚拟透视相机和所述模型顶点坐标,得到所述多个ui组件透视变换后的目标顶点坐标;

11、游戏界面渲染模块,用于基于正交相机和所述目标顶点坐标,对所述游戏界面进行渲染,得到具有透视效果的游戏界面。

12、一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏的显示方法。

13、一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏的显示方法。

14、本专利技术实施例具有以下优点:

15、在本专利技术实施例中,通过获取待渲染的游戏界面,游戏界面包含多个用于表征游戏对象的ui组件,获取俯视角,并根据俯视角获取游戏界面相对于屏幕偏移后多个ui组件分别对应的模型顶点坐标,建立虚拟透视相机,基于虚拟透视相机和模型顶点坐标,得到多个ui组件透视变换后的目标顶点坐标,然后基于正交相机和目标顶点坐标,对游戏界面进行渲染,得到具有透视效果的游戏界面,实现了在基于gui组件的游戏界面中呈现透视效果,避免了基于网格模型的游戏界面对游戏性能的影响,既能实现游戏中场景的空间感,又能保持gui组件的交互性和美术易操作。

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【技术保护点】

1.一种游戏的显示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个UI组件包含第一UI组件和第二UI组件,所述第二UI组件为所述第一UI组件的子组件。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一UI组件用于表征游戏背景,所述第二UI组件显示于所述第一UI组件上。

4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述俯视角获取所述游戏界面相对于屏幕偏移后所述多个UI组件分别对应的模型顶点坐标,包括:

5.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟透视相机和所述模型顶点坐标,得到所述多个UI组件透视变换后的目标顶点坐标,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟透视相机的投影矩阵,包括:

7.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述相关参数包括以下任一项或多项:

9.一种游戏的显示装置,其特征在于,所述装置包括:

10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏的显示方法。

11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏的显示方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏的显示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个ui组件包含第一ui组件和第二ui组件,所述第二ui组件为所述第一ui组件的子组件。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一ui组件用于表征游戏背景,所述第二ui组件显示于所述第一ui组件上。

4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述俯视角获取所述游戏界面相对于屏幕偏移后所述多个ui组件分别对应的模型顶点坐标,包括:

5.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟透视相机和所述模型顶点坐标,得到所述多个ui组件透视变换后的目标顶点坐标,包括:

6.根据权利...

【专利技术属性】
技术研发人员:鲁雪磊
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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