System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种游戏中的信息处理方法、装置、以及终端设备制造方法及图纸_技高网

一种游戏中的信息处理方法、装置、以及终端设备制造方法及图纸

技术编号:41004431 阅读:2 留言:0更新日期:2024-04-18 21:41
本申请公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质,所述方法包括:显示武器栏,武器栏包含第一武器显示区域和第二武器显示区域;在第一武器显示区域中显示第一武器集合中的第一武器,在第二武器显示区域中显示第一武器集合中的第二武器,第一武器和第二武器为第一武器类型;响应针对武器栏的武器选择操作,从第一武器和第二武器中确定当前目标武器;显示第一武器类型对应的第一攻击控件;响应作用于第一攻击控件的触发操作,控制虚拟角色使用当前目标武器执行攻击动作。该方法解决了现有技术存在的因武器切换操作繁琐,导致玩家在控制虚拟角色战斗过程中,武器切换操作压力大,游戏操控效率低的技术问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,尤其涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、一些游戏中,玩家根据不同战术需求会频繁切换武器,以选择最为合适的武器来攻击敌方角色,战斗过程中,武器的切换速度往往会影响玩家的战斗结果。

2、对于端游游戏而言,玩家可以依赖于键盘上的多个按键以及鼠标实现对武器的切换。对于手游游戏而言,因终端设备的局限性,玩家往往需要通过在图形用户界面上顺序执行多个操作才能完成武器切换。战斗过程中繁琐的武器切换操作,可能会导致玩家贻误战机,从而影响玩家的游戏体验感。

3、因此,现有技术存在因武器切换操作繁琐,导致玩家在控制虚拟角色战斗过程中,武器切换操作压力大,游戏操控效率低的技术问题。


技术实现思路

1、本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质,以解决现有技术存在的因武器切换操作繁琐,导致玩家在控制虚拟角色战斗过程中,武器切换操作压力大,游戏操控效率低的技术问题。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,所述方法包括:在图形用户界面中显示武器栏;其中,所述武器栏包含第一武器显示区域和第二武器显示区域;在所述第一武器显示区域中显示所述虚拟角色对应的第一武器集合中的第一武器,并在所述第二武器显示区域中显示所述虚拟角色对应的第一武器集合中的第二武器,其中,所述第一武器和所述第二武器为第一武器类型;响应针对所述武器栏的武器选择操作,从所述第一武器和所述第二武器中确定当前目标武器;显示所述第一武器类型对应的第一攻击控件;响应作用于所述第一攻击控件的触发操作,控制所述虚拟角色使用所述当前目标武器执行攻击动作。

3、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信息处理装置,所述装置包括:第一显示单元、第二显示单元、选择单元、第三显示单元、控制单元;所述第一显示单元,用于在图形用户界面中显示武器栏;其中,所述武器栏包含第一武器显示区域和第二武器显示区域;所述第二显示单元,用于在所述第一武器显示区域中显示所述虚拟角色对应的第一武器集合中的第一武器,并在所述第二武器显示区域中显示所述虚拟角色对应的第一武器集合中的第二武器,其中,所述第一武器和所述第二武器为第一武器类型;所述选择单元,用于响应针对所述武器栏的武器选择操作,从所述第一武器和所述第二武器中确定当前目标武器;所述第三显示单元,用于显示所述第一武器类型对应的第一攻击控件;所述控制单元,用于响应作用于所述第一攻击控件的触发操作,控制所述虚拟角色使用所述当前目标武器执行攻击动作。

4、第三方面,本申请实施例提供了一种终端设备,包括:存储器、处理器、显示器;所述存储器,用于存储一条或多条计算机指令;所述处理器,用于执行所述一条或多条计算机指令,以实现上述方法;所述显示器,用于显示图形用户界面。

5、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,该指令被处理器执行时,执行上述方法。

6、本申请提供的游戏中的信息处理方法包括:在图形用户界面中显示武器栏,武器栏包含第一武器显示区域和第二武器显示区域;在第一武器显示区域中显示虚拟角色对应的第一武器集合中的第一武器,并在第二武器显示区域中显示虚拟角色对应的第一武器集合中的第二武器,第一武器和第二武器为第一武器类型;响应针对武器栏的武器选择操作,从第一武器和第二武器中确定当前目标武器;显示第一武器类型对应的第一攻击控件;响应作用于第一攻击控件的触发操作,控制虚拟角色使用当前目标武器执行攻击动作。该方法通过在图形用户界面上显示包含两个武器显示区域的武器栏,使得武器栏中能够同时显示第一武器和第二武器,玩家通过执行武器选择操作,即可从第一武器和第二武器中选择出当前目标武器,以使用当前目标武器执行攻击动作。即,玩家通过针对武器栏的一次操作即可现实武器切换,简化了战斗过程中的武器切换步骤。武器栏中显示的武器可以是玩家在对战前根据自身习惯或战斗预判提前添加至武器栏中的,也可以是在战斗间歇时期更换到武器栏中的,即,将武器背包的打开操作以及武器的筛选操作前置化,实现了战斗过程中武器的便捷切换,提高了玩家的游戏操作效率。解决了现有技术存在的因武器切换操作繁琐,导致玩家在控制虚拟角色战斗过程中,武器切换操作压力大,游戏操控效率低的技术问题。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述武器栏的武器替换操作,将所述武器栏中的所述第二武器替换为第三武器,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述武器选择操作为作用于所述武器栏的第三触控操作;

7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述若所述当前目标武器为所述第一武器,显示所述第一武器类型的第一攻击控件和所述第二武器类型的第二攻击控件,包括:

8.根据权利要求4所示的方法,其特征在于,所述若所述当前目标武器为所述第三武器,显示所述第二武器类型对应的第二攻击控件,包括:

9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:

10.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第二攻击控件的触发操作,控制所述虚拟角色使用所述第三武器执行攻击动作,包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述虚拟角色的面向方向上存在多个所述待攻击对象;

12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述虚拟角色的面向方向上不存在所述待攻击对象;

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,还包括:

14.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第二攻击控件为可转动所述虚拟角色的面向方向的摇杆;所述方法还包括:

15.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述待攻击对象包括待攻击角色和待攻击物品;

16.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第二攻击控件的触发操作,控制所述虚拟角色使用所述第三武器执行攻击动作,包括:

17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,

18.根据权利要求1-17任意一项所述的方法,其特征在于,所述第一武器类型为近战武器类型,所述第二武器类型为远程武器类型。

19.一种游戏中的信息处理装置,其特征在于,所述装置包括:第一显示单元、第二显示单元、选择单元、第三显示单元、控制单元;

20.一种终端设备,其特征在于,包括:存储器、处理器、显示器;

21.一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时,执行如权利要求1-18任意一项所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述武器栏的武器替换操作,将所述武器栏中的所述第二武器替换为第三武器,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述武器选择操作为作用于所述武器栏的第三触控操作;

7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述若所述当前目标武器为所述第一武器,显示所述第一武器类型的第一攻击控件和所述第二武器类型的第二攻击控件,包括:

8.根据权利要求4所示的方法,其特征在于,所述若所述当前目标武器为所述第三武器,显示所述第二武器类型对应的第二攻击控件,包括:

9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:

10.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第二攻击控件的触发操作,控制所述虚拟角色使用所述第三武器执行攻击动作,包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述虚拟角色的面向方向上存在多个所述待攻击对象...

【专利技术属性】
技术研发人员:关磊魏翰林龚晨沈文韬
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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