System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 虚拟对象标记方法、装置和计算机可读存储介质制造方法及图纸_技高网

虚拟对象标记方法、装置和计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:40996265 阅读:11 留言:0更新日期:2024-04-18 21:36
本申请实施例公开了一种虚拟对象标记方法、装置和计算机可读存储介质;通过显示图形用户界面,图形用户界面包括至少部分游戏对战区域以及被限制在游戏对战区域进行游戏的至少部分虚拟对象,虚拟对象包括第二虚拟对象和当前玩家所操控的第一虚拟对象;响应于针对第二虚拟对象中目标第二虚拟对象的对象标记操作,显示连接第一虚拟对象和目标第二虚拟对象的连接标识,以及对目标第二虚拟对象进行突出显示。以此,通过针对游戏对战区域中目标第二虚拟对象的对象标记操作,显示连接第一虚拟对象和目标第二虚拟对象的连接标识,并对目标第二虚拟对象进行突出显示,实现在游戏对战区域中对目标第二虚拟对象进行快速、直观的标记,提高虚拟对象标记效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,具体涉及一种虚拟对象标记方法、装置和计算机可读存储介质


技术介绍

1、随着生活和科技的快速发展,人们常常会通过游戏类的应用程序进行娱乐,放松身心。在现有的多人混战等游戏场景中,常常由于一些原因需要对特定的虚拟对象进行标记,例如,敌人或者基于游戏规则需要杀死的指定角色等虚拟对象。在现有的虚拟对象标记方法中,往往通过在地图中对特定虚拟对象所在位置进行双击来标记虚拟对象的方位。

2、在对现有技术的研究和实践过程中发现,在限制的游戏对战区域中,现有的虚拟对象标记方法无法快速、直观的对虚拟对象进行标记,使得虚拟对象标记效率较低,进而降低玩家的游戏效率。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种虚拟对象标记方法、装置和计算机可读存储介质,可以实现在游戏对战区域中对目标第二虚拟对象进行快速、直观的标记,提高虚拟对象标记效率,进而提升玩家的游戏效率。

2、本申请实施例提供一种虚拟对象标记方法,包括:

3、显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏对战区域以及被限制在所述游戏对战区域进行游戏的至少部分虚拟对象,所述虚拟对象包括第二虚拟对象和当前玩家所操控的第一虚拟对象;

4、响应于针对所述第二虚拟对象中目标第二虚拟对象的对象标记操作,显示连接所述第一虚拟对象和所述目标第二虚拟对象的连接标识,以及对所述目标第二虚拟对象进行突出显示。

5、相应的,本申请实施例提供一种虚拟对象标记装置,包括:

6、界面显示单元,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏对战区域以及被限制在所述游戏对战区域进行游戏的至少部分虚拟对象,所述虚拟对象包括第二虚拟对象和当前玩家所操控的第一虚拟对象;

7、标记显示单元,用于响应于针对所述第二虚拟对象中目标第二虚拟对象的对象标记操作,显示连接所述第一虚拟对象和所述目标第二虚拟对象的连接标识,以及对所述目标第二虚拟对象进行突出显示。

8、此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟对象标记方法中的步骤。

9、此外,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有应用程序,所述处理器用于运行所述存储器内的应用程序实现本申请实施例提供的虚拟对象标记方法。

10、本申请实施例还提供一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取所述计算机指令,处理器执行所述计算机指令,使得所述计算机设备执行本申请实施例提供的虚拟对象标记方法中的步骤。

11、本申请实施例通过显示图形用户界面,图形用户界面包括至少部分游戏对战区域以及被限制在游戏对战区域进行游戏的至少部分虚拟对象,虚拟对象包括第二虚拟对象和当前玩家所操控的第一虚拟对象;响应于针对第二虚拟对象中目标第二虚拟对象的对象标记操作,显示连接第一虚拟对象和目标第二虚拟对象的连接标识,以及对目标第二虚拟对象进行突出显示。以此,通过响应于针对游戏对战区域中目标第二虚拟对象的对象标记操作,显示连接第一虚拟对象和目标第二虚拟对象的连接标识,并在游戏对战区域中对目标第二虚拟对象进行突出显示,实现在游戏对战区域中对目标第二虚拟对象进行快速、直观的标记,以此玩家可以基于连接第一虚拟对象和目标第二虚拟对象的连接标识以及突出显示的目标第二虚拟对象,快速、直观的在游戏对战区域中定位到目标第二虚拟对象的位置,有效提高了虚拟对象标记效率,进而提升玩家的游戏效率。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟对象标记方法,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的虚拟对象标记方法,其特征在于,所述对象标记操作包括针对所述第一虚拟对象的第一触发操作以及与所述第一触发操作连续且操作结束位置处于所述目标第二虚拟对象的有效标记范围内的第一滑动操作。

3.如权利要求2所述的虚拟对象标记方法,其特征在于,在所述第一滑动操作的持续过程中,获取所述第一滑动操作的当前操作位置,显示连接所述第一虚拟对象与所述当前操作位置的第一连接标识。

4.如权利要求1所述的虚拟对象标记方法,其特征在于,所述图形用户界面包括标记控件,所述响应于针对所述第二虚拟对象中目标第二虚拟对象的对象标记操作,显示连接所述第一虚拟对象和所述目标第二虚拟对象的连接标识,包括:

5.如权利要求4所述的虚拟对象标记方法,其特征在于,响应于对所述标记控件与所述第二虚拟对象中目标第二虚拟对象的交互操作,显示连接所述第一虚拟对象和所述目标第二虚拟对象的连接标识,包括:

6.如权利要求1所述的虚拟对象标记方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括对象标识列表,所述对象标识列表包括至少一个虚拟对象标识;

7.如权利要求1所述的虚拟对象标记方法,其特征在于,响应于游戏状态变化,根据变化后的游戏状态调整所述连接标识的显示样式。

8.如权利要求1所述的虚拟对象标记方法,其特征在于,还包括:

9.如权利要求1至8中任一项所述的虚拟对象标记方法,其特征在于,还包括:

10.如权利要求1至8中任一项所述的虚拟对象标记方法,其特征在于,还包括:

11.一种虚拟对象标记装置,其特征在于,包括:

12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至10任一项所述的虚拟对象标记方法中的步骤。

13.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可以在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至10中任一项所述的虚拟对象标记方法。

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【技术特征摘要】

1.一种虚拟对象标记方法,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的虚拟对象标记方法,其特征在于,所述对象标记操作包括针对所述第一虚拟对象的第一触发操作以及与所述第一触发操作连续且操作结束位置处于所述目标第二虚拟对象的有效标记范围内的第一滑动操作。

3.如权利要求2所述的虚拟对象标记方法,其特征在于,在所述第一滑动操作的持续过程中,获取所述第一滑动操作的当前操作位置,显示连接所述第一虚拟对象与所述当前操作位置的第一连接标识。

4.如权利要求1所述的虚拟对象标记方法,其特征在于,所述图形用户界面包括标记控件,所述响应于针对所述第二虚拟对象中目标第二虚拟对象的对象标记操作,显示连接所述第一虚拟对象和所述目标第二虚拟对象的连接标识,包括:

5.如权利要求4所述的虚拟对象标记方法,其特征在于,响应于对所述标记控件与所述第二虚拟对象中目标第二虚拟对象的交互操作,显示连接所述第一虚拟对象和所述目标第二虚拟对象的连接标识,包括:

6.如权利要求1所述的虚拟对象标记方法...

【专利技术属性】
技术研发人员:林智刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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