System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 美术效果的处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

美术效果的处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:40867621 阅读:4 留言:0更新日期:2024-04-08 16:33
本发明专利技术实施例提供了一种美术效果的处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及图像数据处理技术领域,所述方法包括:获取三维虚拟模型中顶点法线对应的世界坐标;获取针对三维虚拟模型的二维纹理图像,并将世界坐标转换为屏幕坐标,根据屏幕坐标对二维纹理图像进行采样,获得与二维纹理图像对应的第一效果图,二维纹理图像为对三维虚拟模型进行模型细节变化控制的图像;将第一效果图中各个第一像素点的第一UV坐标转换为对应的极坐标;根据极坐标进行噪声处理,获得与三维虚拟模型对应的噪声图,并基于噪声图对三维虚拟模型进行渲染,使得美术效果更加丰富,同时提高了美术效果的可控性,且降低了计算压力,能够有效地降低终端的性能开销。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及图像渲染,特别是涉及一种美术效果的处理方法、一种美术效果的处理装置、一种电子设备以及一种计算机可读存储介质。


技术介绍

1、随着游戏技术与美术渲染技术的发展,对于二次元类的游戏,制作非写实的游戏美术效果,对游戏特效、游戏场景等进行呈现,能够为玩家提供良好的视觉体验。其中,对于相应的美术效果,可以通过相应的算法进行制作。然而,对于通过算法制作的美术效果,其美术效果单一,且通过算法进行制作,对于美术制作而言,缺乏可控性,无法保证美术效果的质量,并且算法还容易涉及大量循环逻辑的实现,美术效果越复杂则循环计算量越大,容易给终端带来极大的计算压力,增加终端的性能开销。


技术实现思路

1、本专利技术实施例是提供一种美术效果的处理方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决对游戏的美术效果进行处理时存在效果单一、可控性差以及计算压力大的问题。

2、本专利技术实施例公开了一种美术效果的处理方法,包括:

3、获取三维虚拟模型中顶点法线对应的世界坐标;

4、获取针对所述三维虚拟模型的二维纹理图像,并将所述世界坐标转换为屏幕坐标,根据所述屏幕坐标对所述二维纹理图像进行采样,获得与所述二维纹理图像对应的第一效果图,所述二维纹理图像为对所述三维虚拟模型进行模型细节变化控制的图像;

5、将所述第一效果图中各个第一像素点的第一uv坐标转换为对应的极坐标,并根据所述极坐标对所述第一效果图进行采样,获得带有旋转的第二效果图;

6、对所述第二效果图中各个第二像素点的第二uv坐标进行噪声处理,获得与所述三维虚拟模型对应的噪声图,并基于所述噪声图对所述三维虚拟模型进行渲染。

7、本专利技术实施例还公开了一种美术效果的处理装置,包括:

8、世界坐标获取模块,用于获取三维虚拟模型中顶点法线对应的世界坐标;

9、采样模块,用于获取针对所述三维虚拟模型的二维纹理图像,并将所述世界坐标转换为屏幕坐标,根据所述屏幕坐标对所述二维纹理图像进行采样,获得与所述二维纹理图像对应的第一效果图,所述二维纹理图像为对所述三维虚拟模型进行模型细节变化控制的图像;

10、极坐标确定模块,用于将所述第一效果图中各个第一像素点的第一uv坐标转换为对应的极坐标,并根据所述极坐标对所述第一效果图进行采样,获得带有旋转的第二效果图;

11、渲染模块,用于对所述第二效果图中各个第二像素点的第二uv坐标进行噪声处理,获得与所述三维虚拟模型对应的噪声图,并基于所述噪声图对所述三维虚拟模型进行渲染。

12、本专利技术实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;

13、所述存储器,用于存放计算机程序;

14、所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如本专利技术实施例所述的方法。

15、本专利技术实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本专利技术实施例所述的方法。

16、本专利技术实施例包括以下优点:

17、在本专利技术实施例中,通过获取三维虚拟模型中顶点法线对应的世界坐标,以及获取针对三维虚拟模型的二维纹理图像,接着可以将世界坐标转换为屏幕坐标,其中,二维纹理图像为对三维虚拟模型进行模型细节变化控制的图像,根据屏幕坐标对二维纹理图像进行采样,获得与二维纹理图像对应的第一效果图,然后将第一效果图中各个第一像素点的第一uv坐标转换为对应的极坐标,再对第二效果图中各个第二像素点的第二uv坐标进行噪声处理,获得与三维虚拟模型对应的噪声图,并基于噪声图对三维虚拟模型进行渲染,从而在对游戏的美术效果进行处理时,通过坐标转换与噪声处理的方式对美术效果进行制作,使得美术效果更加丰富,同时提高了美术效果的可控性,且降低了计算压力,能够有效地降低终端的性能开销。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种美术效果的处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述屏幕坐标对所述二维纹理图像进行采样,获得与所述二维纹理图像对应的第一效果图,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述纹理信息至少包括颜色信息,所述颜色信息用于表征所述二维纹理图像中各个第三像素点对应的位移分量,所述根据所述屏幕坐标对所述二维纹理图像中的纹理信息进行采样,获得与所述二维纹理图像对应的第一效果图,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第一效果图中各个第一像素点的第一UV坐标转换为对应的极坐标,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述旋转控制参数至少包括单帧渲染时长以及旋转速度,所述根据所述旋转控制参数将所述第一UV坐标转换为对应的极坐标,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第二效果图中各个第二像素点的第二UV坐标进行噪声处理,获得与所述三维虚拟模型对应的噪声图,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述噪声参数包括基础振幅以及基础频率,所述采用所述噪声参数与所述第二UV坐标进行图层生成,获得基础噪声图层,包括:

8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述噪声参数包括迭代振幅与迭代频率,所述迭代振幅包括若干个依次递增的目标振幅,所述迭代频率包括若干个依次递减的目标频率,所述对所述基础噪声图层进行迭代,并将每次迭代所得的图层与所述基础噪声图层进行叠加,获得与所述三维虚拟模型对应的噪声图,包括:

9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述噪声图对所述三维虚拟模型进行渲染之前,所述方法还包括:

10.根据权利要求6或9所述的方法,其特征在于,所述基于所述噪声图对所述三维虚拟模型进行渲染之前,所述方法还包括:

11.一种美术效果的处理装置,其特征在于,包括:

12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;

13.一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行所述指令时,使得所述处理器执行如权利要求1-10任一项所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种美术效果的处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述屏幕坐标对所述二维纹理图像进行采样,获得与所述二维纹理图像对应的第一效果图,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述纹理信息至少包括颜色信息,所述颜色信息用于表征所述二维纹理图像中各个第三像素点对应的位移分量,所述根据所述屏幕坐标对所述二维纹理图像中的纹理信息进行采样,获得与所述二维纹理图像对应的第一效果图,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第一效果图中各个第一像素点的第一uv坐标转换为对应的极坐标,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述旋转控制参数至少包括单帧渲染时长以及旋转速度,所述根据所述旋转控制参数将所述第一uv坐标转换为对应的极坐标,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第二效果图中各个第二像素点的第二uv坐标进行噪声处理,获得与所述三维虚拟模型对应的噪声图,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述噪声参数包括基础振幅以及基础...

【专利技术属性】
技术研发人员:杜念航
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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