网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请实施例提供一种应用数据更新方法、装置、存储介质及电子设备,该方法包括在Android模拟器运行过程中,从服务器获取目标应用的更新文件包并保存,更新文件包包括针对目标应用存在的异常问题生成的修复文件;若通过Android模拟器启动目...
  • 本申请实施例公开了一种模型体型的调节方法、装置、计算机设备和存储介质,通过获取目标模型的骨骼数据;根据骨骼数据中骨骼间的骨骼层级关系,对目标模型的至少部分骨骼层级关系进行分离,得到重构后骨骼数据;当接收到针对目标模型的体型调节指令时,确...
  • 本申请公开了一种模型训练方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,所述方法包括:获取第一训练样本集,第一训练样本集包括第一训练样本,第一训练样本包括训练数据;将第一训练样本集输入第一模型,生成第二训练样本集,第二训练样本集包括第二训练...
  • 本申请提供一种游戏中模型的蒙皮处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法通过服装模型制作时所遵循的逻辑范围划分方式,可预先制作标准服装,并划分得到基准逻辑区域,从而将基准逻辑区域的数据作为标准的底层数据。基于从模型中所...
  • 本公开公开了一种游戏中的运动控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于用于指示游戏中第一球体虚拟对象碰撞第二球体虚拟对象的控制操作,构建第一球体虚拟对象对应的第一立方体包围盒,以及第二球体虚拟对象对应的...
  • 本申请公开了一种基于通用语言模型确定输出数据的方法、装置及电子设备,该方法包括:获取用户在目标场景下输入的查询数据;在目标内容数据库中查询与所述查询数据匹配的匹配数据,所述目标内容数据库中包括所述目标场景对应的数据信息;基于通用语言模型...
  • 本公开公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及游戏技术领域。游戏中包括用于提供不同游戏玩法的第一、第二场景空间,第一场景空间包括第一局部场景空间,第二场景空间包括第二局部场景空间,第一局部场景空间与第二局部场景...
  • 本公开提供一种游戏内的射击控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:获取用户的体态变化信息;根据所述体态变化信息,确定体态变化类型;根据所述体态变化信息,采用所述体态变化类型对应的调整方式,对所述游戏场景中的射击准心...
  • 本申请实施例提供了一种三维重建模型构建方法及三维重建方法,涉及图像处理技术领域。通过对二维样本图像进行梯度采样,得到二维样本图像中的梯度显著采样点集以及梯度非显著采样点集,梯度显著采样点集包括二维样本图像中的多个像素点,各像素点的梯度幅...
  • 本公开提供了一种装载机的卸料控制方法、装置、电子设备及存储介质。其中,该方法包括:在控制装载机向当前卸料任务对应的目标料箱移动过程中,获取装载机的激光雷达与目标料箱上设置的目标反光介质之间的位置关系;根据位置关系确定激光雷达在目标料箱的...
  • 本申请提供一种线性附着模型的生成方法、装置、设备和可读存储介质,方法包括:在虚拟场景中确定用于附着线性附着模型的目标模型;对目标模型进行重新布线以及体积转化,得到模型点集合;根据模型点集合中点的法线方向,确定目标模型上的初始边缘点;响应...
  • 本申请公开了一种游戏场景图像的生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:确定与场景需求信息中各子需求信息分别相匹配的参考场景图像;各子需求信息为所要生成的游戏场景图像中各区域分别对应的需求信息;获取场景需求信息对应...
  • 本申请公开了一种交互控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:响应于针对第一线性控件的选中操作,在检测到第一手势的情况下,确定第一手势对应的第一调节粒度,并根据第一手势的移动信息和调节粒度,对第一线性控件进行参数调整;响...
  • 本申请公开了一种渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质,应用于移动终端,方法包括:获取待渲染的虚拟场景的虚拟场景数据,虚拟场景数据包括虚拟场景中光源的光源信息和至少一个非透明虚拟对象的模型信息;光源包括第一类型光源和第二类型光源;根据虚...
  • 本公开提供了一种排线轮廓的绘制方法、装置、电子设备和存储介质;该方式中,通过对屏幕空间坐标指示的空间贴图进行旋转、拉伸、偏移等变换,控制所要获得的排线轮廓的绘制方向、宽度等属性,通过采样噪点法线贴图,获得带线条纹理的空间贴图,通过该空间...
  • 本申请提供了游戏中技能的释放方法、装置、电子设备及可读存储介质,包括:响应针对于目标技能的触发操作,控制技能指示器移动;当技能指示器移动至图形用户界面的边缘位置处时,根据针对于目标技能的触发操作,将虚拟相机的相机朝向由第一相机朝向调整至...
  • 本申请实施例公开了一种游戏显示控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过在游戏界面显示游戏场景画面,以及在游戏界面提供用于触发观察周围环境的观察控件,当检测到游戏玩家对观察控件的触控操作,根据触控操作在图形用户界面提供一...
  • 本申请实施例公开了一种纹理贴图的处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过获取待合并的多个纹理对象,以及用于承载合并后的纹理对象的初始纹理贴图,然后,将多个纹理对象基于预设条件添加至初始纹理贴图,其中,预设条件包括:各纹...
  • 本发明提供了一种游戏中属性配置方法、装置、电子设备及存储介质。游戏中属性配置方法包括:响应游戏中针对指定属性页的编辑指令,控制图形用户界面显示第一编辑画面,第一编辑画面显示与指定属性页的当前方案对应的至少一个第一属性槽,各第一属性槽中确...
  • 本公开提供了一种三维模型处理方法、装置以及电子设备,涉及游戏技术领域,缓解了虚拟角色头部戴上不合适的帽子容易影响游戏的画面效果技术问题。该方法包括:获取头壳模型,并生成所述头壳模型的头部碰撞数据;响应针对所述头壳模型上的标记操作,根据所...