【技术实现步骤摘要】
本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中模型的蒙皮处理方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
1、在游戏中制作角色的时装以及时装的动画效果时,需要先制作时装模型,再为模型进行蒙皮,最终导入引擎中处理展示时装模型的动画效果。往往一套时装要经过往复多次迭代才能确定最终造型。
2、而现有技术中,通常基于3ds max(3d studio max,3d建模渲染和制作软件)自带的包裹变形器,将旧的模型的蒙皮数据传递给新模型。
3、但是,对于模型环节的制作人员而言,并不能有效掌握需要调节的参数以及处理步骤,且,由于每次迭代都需要蒙皮环节专业人员重复操作,效率较低且成本较高。
技术实现思路
1、本申请的目的在于,提供一种游戏中模型的蒙皮处理方法、装置、电子设备及存储介质,以便于提升模型的蒙皮数据的计算效率和准确性。
2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
3、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中模型的蒙皮处理方法,包括:
4
...【技术保护点】
1.一种游戏中模型的蒙皮处理方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于与所述当前待处理的区域对应的至少一个基准逻辑区域的选择操作,确定当前待处理的区域对应的各基准逻辑区域的数据之前,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于与所述当前待处理的区域对应的至少一个基准逻辑区域的选择操作,确定当前待处理的区域对应的各基准逻辑区域的数据,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前待处理的区域中各空间点的位置信息、各基准逻辑区域中各空间点的位置信息以及各基准逻辑区域
...【技术特征摘要】
1.一种游戏中模型的蒙皮处理方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于与所述当前待处理的区域对应的至少一个基准逻辑区域的选择操作,确定当前待处理的区域对应的各基准逻辑区域的数据之前,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于与所述当前待处理的区域对应的至少一个基准逻辑区域的选择操作,确定当前待处理的区域对应的各基准逻辑区域的数据,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前待处理的区域中各空间点的位置信息、各基准逻辑区域中各空间点的位置信息以及各基准逻辑区域中各空间点的蒙皮数据,确定当前待处理的区域中各空间点的目标蒙皮数据,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据当前待处理的区域中第一空间点的位置信息以及各基准逻辑区域中各空间点的位置信息,从基准逻辑区域中确定出与所述第一空间点所匹配的目标空间点,包括:
6.根据...
【专利技术属性】
技术研发人员:席瑜浩,黄剑武,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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