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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
色卡生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种色卡生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取待提取颜色的图像;将所述图像中每个像素点的颜色值映射至RGB空间,得到所述图像对应的RGB空间点集,所述RGB空间点集中包括所述颜色值对应的RGB空间点;...
游戏的开镜交互方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了游戏的开镜交互方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:响应于玩家的眼部运动指令,对游戏中的开镜方式进行交互控制;所述开镜方式用于指示在游戏界面上向玩家呈现的视野模式。通过依靠玩家的眼部运动对在Vision Pro等头...
模型渲染方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种模型渲染方法、装置及电子设备,获取预设的目标模型及火焰效果参数;目标模型包括具有指定位置关系的面片模型及点光源模型;火焰效果参数包括面片模型对应的火焰纹理贴图、噪波纹理贴图,以及点光源模型对应的亮度变化参数;火焰纹理贴图...
控制虚拟游戏角色释放技能的方法、存储介质及电子装置制造方法及图纸
本申请公开了一种控制虚拟游戏角色释放技能的方法、存储介质及电子装置。该方法包括:响应对技能控制区域执行的第一移动操作,获取第一移动操作的第一操作属性;基于第一操作属性从多个预设游戏技能中选取待释放技能,生成技能提示信息,其中,技能提示信...
虚拟商品详情页面的展示方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本申请提供了一种虚拟商品详情页面的展示方法、装置及电子设备,方法包括:接收目标虚拟商品的详情页面展示请求;请求中携带有目标虚拟商品标识;获取目标虚拟商品标识对应的布局模板、以及数据模板;基于布局模板和数据模板进行组件解析,生成详情页面展...
模型任务的分配方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种模型任务的分配方法、装置、电子设备及存储介质,该方法获取当前模型任务,并确定当前模型任务对应的目标模型;确定各个GPU设备的状态信息;其中,所述GPU设备对应的内存中包括多个模型,且所述GPU设备对应的显存中至少有一个缓存...
天空球模型的生成方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本申请公开了一种天空球模型的生成方法、装置及电子设备,该方法包括:获取基于相机方向的天空球三维纹理坐标信息和用于存储图形渲染结果的渲染目标;将天空球三维纹理坐标信息进行坐标转换处理,得到天空球二维纹理坐标信息;获取天空球二维纹理坐标信息...
生成游戏社交提示信息的方法、装置及存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种生成游戏社交提示信息的方法、装置及存储介质。该方法包括:响应对第一交互区域执行的第一控制操作,控制第一虚拟游戏角色在虚拟游戏场景中移动;在第一虚拟游戏角色的移动过程中,响应于满足第一触发条件,在第一虚拟游戏角色周围的预设...
游戏中的分享方法、装置、系统、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本公开公开了一种游戏中的分享方法、装置、系统、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法应用于游戏的分享服务器,分享服务器与游戏的游戏服务器连接,第一终端与第一游戏服务器连接,该方法包括:接收第一游戏服务器发送的第一游戏数据,第一游戏...
模型渲染方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸
本申请公开了一种模型渲染方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:基于散列算法对噪声贴图和第一材质捕捉贴图进行采样处理,得到第一法线信息,其中,第一材质捕捉贴图为用于确定虚拟模型的表面反射效果的法线纹理贴图;基于虚拟摄像机的位置矩阵和...
一种游戏中的声音处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏中的声音处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过终端设备提供一图形用户界面,并在图形用户界面上显示至少部分游戏场景,至少部分游戏场景中包括一目标游戏角色和至少一个游戏对象,包括:响应目标游戏角色触发声音处理任务,确定...
地图流式加载方法、装置、设备和可读存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种地图流式加载方法、装置、设备和可读存储介质,方法包括:获取目标对象在初始游戏场景下的场景坐标;根据场景坐标以及预设的坐标映射关系,确定与场景坐标对应的经纬度信息;基于经纬度信息在地理坐标系下对应的归属区域,将与所述归属区域...
游戏策略生成方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例提供了一种游戏策略生成方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:从待控制非玩家角色的游戏策略池中确定至少一个历史游戏策略,根据至少一个历史游戏策略的历史游戏胜负率,分别获取至少一个历史游戏策略的训练资源,将每个历史游戏策略作为...
游戏中的移动控制方法、移动显示方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏中的游戏中的移动控制方法、移动显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,游戏中的移动控制方法包括:响应于游戏场景中具有移动属性的第一虚拟对象的移动状态发生变更,获取变更后的第一状态,游戏场景包括至少一个第一...
虚拟对象的动画生成方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种虚拟对象的动画生成方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过获取虚拟对象集群中各虚拟对象对应的运动速度;将运动速度传递至编写好的顶点着色器中;通过顶点着色器,基于运动速度确定各虚拟对象在预设的至少两种运动动作下的...
一种页面显示方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种页面显示方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案在接受到针对指定页面的显示指令,确定指定页面与至少一个其他页面共享的对象池,该对象池用于存储共享对象池的页面所需的对象实例列表项;从对象池中确定指定页面所需的目标对象...
光照渲染方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本公开涉及图形处理领域,提供了一种光照渲染方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:根据目标模型与光源之间的位置关系,生成所述目标模型对应的阴影贴图;根据所述阴影贴图和所述目标模型的模型表面光照强度,计算所述目标模型的实际光照强度;根据所...
灯光效果的渲染方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种灯光效果的渲染方法、装置和电子设备,方法包括:获取待渲染的目标视频帧的视图集合数据;其中,视图集合数据中包括:需要渲染至目标视频帧中的场景对象;场景对象中包括至少一组灯光组;目标视频帧包括多个图层;基于预设的灯光组与图层...
游戏事件编辑方法、装置、存储介质与电子设备制造方法及图纸
本公开提供游戏事件编辑方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景,并提供多个场景组件控件;场景组件控件被配置为响应并根据触发操作在游戏编辑场景中生成对应的场...
虚拟对象的渲染方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏场景中虚拟对象的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及图像处理技术领域,所述方法包括:获取针对游戏场景中远景区域的目标虚拟对象的采集参数;根据所述采集参数对所述目标虚拟对象进行参数采集,并根据采集到的参数得到...
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