【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机应用,具体涉及一种回合制游戏的交互控制方法和装置。本申请同时涉及一种计算机存储介质和电子设备。
技术介绍
1、回合制游戏属于一种策略游戏,也可称之为回合制策略游戏。通常以游戏打怪形式实现,游戏内所有玩家轮流自己的回合,轮到自己的回合时,才能够对自己控制的虚拟角色进行操作。玩家在虚拟角色类型之间进行选择,所述虚拟角色根据不同回合制游戏的设置可以包括一个或多个角色,例如:剑士,法师,圣骑士,神射手和宠物等。虚拟角色都有各自的角色属性和角色类型,所具有的技能可以相同或不同。玩家可以选择不同的攻击类型,也可以进行阻止或防御等操作。
2、回合制游戏的典型特点包括玩家轮流行动,每个游戏回合可以进行移动、攻击、策略等操作,同时回合制游戏在每个游戏战斗期间具有一定的等待时间,即,玩家在一个回合游戏战斗结束后,启动下一个回合游戏战斗前需要等待一定时间,该等待时间称之为回合间隙,在等待时间结束则进入下一回合的游戏战斗中。
技术实现思路
1、本申请提供一种回合制游戏的交互控制方法,以
...【技术保护点】
1.一种回合制游戏的交互控制方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述角色选择操作,在显示的指令选择界面中,选择所述第一虚拟角色待执行的战斗指令,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述角色选择操作,在显示的指令选择界面中,选择所述第一虚拟角色待执行的战斗指令,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述角色选择操作,在显示的指令选择界面中,选择所述第一虚拟角色待执行的战斗指令,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于
...【技术特征摘要】
1.一种回合制游戏的交互控制方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述角色选择操作,在显示的指令选择界面中,选择所述第一虚拟角色待执行的战斗指令,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述角色选择操作,在显示的指令选择界面中,选择所述第一虚拟角色待执行的战斗指令,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述角色选择操作,在显示的指令选择界面中,选择所述第一虚拟角色待执行的战斗指令,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述游戏界面中的角色选择操作,从所述第一阵营选择第一虚拟角色,从所述第二阵营选择第二虚拟角色,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于所述游戏界面的第一角色选择操作,从所述第一阵营中选择所述第一虚拟角色,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于第一操作部在所述游戏界面中的所述第一角色选择操作,从...
【专利技术属性】
技术研发人员:许展豪,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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