System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 虚拟物品的标记方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸_技高网

虚拟物品的标记方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:40801135 阅读:8 留言:0更新日期:2024-03-28 19:26
本申请提供了虚拟物品的标记方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于针对图形用户界面的第一触控操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中移动;当在目标虚拟角色的预设范围内出现与被标记过的任一虚拟物品的物品类型一致的目标虚拟物品时,在图形用户界面中展示标记标识;响应针对于标记标识的第二触控操作,对目标虚拟物品进行标记。这样,在目标虚拟角色在游戏场景移动过程中,当在目标虚拟角色的预设范围内出现与被标记过的任一虚拟物品的物品类型一致的目标虚拟物品时,在图形用户界面中显示标记标识,玩家可以通过对标记标识的触控操作,直接对目标虚拟角色进行标记,减少了标记步骤,有助于提升物品标记效率以及人机交互效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,尤其是涉及虚拟物品的标记方法、装置、电子设备及可读存储介质


技术介绍

1、在游戏场景中会存在一些待拾取的虚拟物品,目标虚拟角色在游戏场景中移动时,可以拾取游戏场景中的虚拟物品,以丰富自己的装备。

2、当目标虚拟角色观察到游戏场景中的待拾取的虚拟物品时,可能会因为某些不可抗力的因素无法立即拾取待拾取的虚拟物品(此时目标虚拟角色的背包已经装满不存在空余位置,或者是当前待拾取的虚拟物品与目标虚拟角色当前拥有的虚拟装备不匹配等),此时,玩家可以通过标记功能对待拾取的虚拟物品进行标记,后续需要再次拾取相应的虚拟物品时,可以直接根据标记符号快速确定虚拟物品的位置进行拾取。

3、相关技术中,玩家控制目标虚拟角色对虚拟物品进行标记时,会在图形用户界面上显示有目标虚拟角色对应的准星,玩家控制目标虚拟角色对应的准星瞄准虚拟物品进行标记,这种方式需要玩家准确控制准星瞄准虚拟物品,则需要多次调整准星位置对需要进行标记的虚拟物品进行瞄准,标记步骤繁琐,可能会导致标记效率较低的问题。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供虚拟物品的标记方法、装置、电子设备及可读存储介质,在目标虚拟角色在游戏场景移动过程中,当在目标虚拟角色的预设范围内出现与被标记过的任一虚拟物品的物品类型一致的目标虚拟物品时,在图形用户界面中显示标记标识,玩家可以通过对标记标识的触控操作,直接对目标虚拟角色进行标记,减少了标记步骤,有助于提升物品标记效率以及人机交互效率。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟物品的标记方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分游戏场景;所述游戏场景中包括由所述终端设备控制的目标虚拟角色;所述标记方法包括:

3、响应于针对所述图形用户界面的第一触控操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中移动;

4、当在所述目标虚拟角色的预设范围内出现与被标记过的任一虚拟物品的物品类型一致的目标虚拟物品时,在所述图形用户界面中展示标记标识;

5、响应针对于所述标记标识的第二触控操作,对所述目标虚拟物品进行标记。

6、第二方面,本申请实施例还提供了一种虚拟物品的标记装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分游戏场景;所述游戏场景中包括由所述终端设备控制的目标虚拟角色;所述标记装置包括:

7、移动控制模块,用于响应于针对所述图形用户界面的第一触控操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中移动;

8、标识展示模块,用于当在所述目标虚拟角色的预设范围内出现与被标记过的任一虚拟物品的物品类型一致的目标虚拟物品时,在所述图形用户界面中展示标记标识;

9、物品标记模块,用于响应针对于所述标记标识的第二触控操作,对所述目标虚拟物品进行标记。

10、第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述虚拟物品的标记方法的步骤。

11、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的虚拟物品的标记方法的步骤。

12、本申请实施例提供的虚拟物品的标记方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于针对图形用户界面的第一触控操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中移动;当在目标虚拟角色的预设范围内出现与被标记过的任一虚拟物品的物品类型一致的目标虚拟物品时,在图形用户界面中展示标记标识;响应针对于标记标识的第二触控操作,对目标虚拟物品进行标记。这样,在目标虚拟角色在游戏场景移动过程中,当在目标虚拟角色的预设范围内出现与被标记过的任一虚拟物品的物品类型一致的目标虚拟物品时,在图形用户界面中显示标记标识,玩家可以通过对标记标识的触控操作,直接对目标虚拟角色进行标记,减少了标记步骤,有助于提升物品标记效率以及人机交互效率。

13、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟物品的标记方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分游戏场景;所述游戏场景中包括由所述终端设备控制的目标虚拟角色;所述标记方法包括:

2.根据权利要求1所述的标记方法,其特征在于,所述标记方法还包括:

3.根据权利要求2所述的标记方法,其特征在于,所述标记方法还包括:

4.根据权利要求3所述的标记方法,其特征在于,所述响应针对于所述待拾取物品信息列表中目标拾取物品的第三触控操作,对所述目标拾取物品进行标记,包括:

5.根据权利要求2所述的标记方法,其特征在于,所述标记方法还包括:

6.根据权利要求1所述的标记方法,其特征在于,所述标记方法还包括:

7.根据权利要求1所述的标记方法,其特征在于,所述当在所述目标虚拟角色的预设范围内出现与被标记过的任一虚拟物品的物品类型一致的目标虚拟物品时,在所述图形用户界面中展示标记标识,包括:

8.根据权利要求5所述的标记方法,其特征在于,在所述响应针对于所述标记标识的第二触控操作,对所述目标虚拟物品进行标记之后,所述标记方法还包括:

9.根据权利要求5所述的标记方法,其特征在于,所述标记虚拟物品展示子区域中包括显示标记控件;所述标记方法还包括:

10.根据权利要求9所述的标记方法,其特征在于,所述显示被选中的标记虚拟物品的至少一个标记位置信息,包括:

11.根据权利要求1所述的标记方法,其特征在于,所述被标记过的任一虚拟物品包括所述目标虚拟角色标记过的虚拟物品,和/或,与所述目标虚拟角色处于相同阵营的队友虚拟角色标记过的虚拟物品。

12.根据权利要求9所述的标记方法,其特征在于,在所述响应针对于所述显示标记控件的第五触控操作,显示被选中的标记虚拟物品的至少一个标记位置信息之后,所述标记方法还包括:

13.一种虚拟物品的标记装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分游戏场景;所述游戏场景中包括由所述终端设备控制的目标虚拟角色;所述标记装置包括:

14.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至12任一项所述的虚拟物品的标记方法的步骤。

15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至12任一项所述的虚拟物品的标记方法的步骤。

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【技术特征摘要】

1.一种虚拟物品的标记方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分游戏场景;所述游戏场景中包括由所述终端设备控制的目标虚拟角色;所述标记方法包括:

2.根据权利要求1所述的标记方法,其特征在于,所述标记方法还包括:

3.根据权利要求2所述的标记方法,其特征在于,所述标记方法还包括:

4.根据权利要求3所述的标记方法,其特征在于,所述响应针对于所述待拾取物品信息列表中目标拾取物品的第三触控操作,对所述目标拾取物品进行标记,包括:

5.根据权利要求2所述的标记方法,其特征在于,所述标记方法还包括:

6.根据权利要求1所述的标记方法,其特征在于,所述标记方法还包括:

7.根据权利要求1所述的标记方法,其特征在于,所述当在所述目标虚拟角色的预设范围内出现与被标记过的任一虚拟物品的物品类型一致的目标虚拟物品时,在所述图形用户界面中展示标记标识,包括:

8.根据权利要求5所述的标记方法,其特征在于,在所述响应针对于所述标记标识的第二触控操作,对所述目标虚拟物品进行标记之后,所述标记方法还包括:

9.根据权利要求5所述的标记方法,其特征在于,所述标记虚拟物品展示子区域中包括显示标记控件;所述标记方法还包括:

【专利技术属性】
技术研发人员:何俊乐许展豪
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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