System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 虚拟角色模型的外观渲染方法、装置、设备及介质制造方法及图纸_技高网

虚拟角色模型的外观渲染方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:40662544 阅读:8 留言:0更新日期:2024-03-18 18:55
本发明专利技术提供了一种虚拟角色模型的外观渲染方法、装置、设备及介质,包括:响应针对虚拟角色模型的第一指令,确定虚拟角色模型对应的目标装饰道具,目标装饰道具用于修饰虚拟角色模型的外观以使虚拟角色模型呈现特定的外在表现;确定目标装饰道具装饰于虚拟角色模型上时所覆盖的目标分段模型,其中,目标分段模型为至少部分的多个分段模型;控制隐藏虚拟角色模型中的目标分段模型,并将目标装饰道具装饰于虚拟角色模型上,以使虚拟角色模型在渲染时带有特定的外在表现。本发明专利技术既可以实现高自由度服饰换装,同时极大地降低了模型穿插的概率。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及模型渲染,尤其是涉及一种虚拟角色模型的外观渲染方法、装置、设备及介质


技术介绍

1、目前,传统的游戏角色换装分为以下两种:一种是在素体模型的基础上直接外挂服装组件,但是随着游戏长线运营,越来越多个性化的服装组件的组合由很大概率导致模型穿插;另一种是avtar的换装方式,素体和服装组件是绑定在一起的,虽然几乎不存在穿插问题,但同时也无法实现高自由度换装方式。综上所述,传统的游戏角色换装技术无法实现游戏角色高自由度服饰换装的同时避免模型穿插。


技术实现思路

1、有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种虚拟角色模型的外观渲染方法、装置、设备及介质,既可以实现高自由度服饰换装,同时极大地降低了模型穿插的概率。

2、第一方面,本专利技术实施例提供了一种虚拟角色模型的外观渲染方法,所述虚拟角色模型被划分为多个分段模型,所述方法包括:

3、响应针对所述虚拟角色模型的第一指令,确定所述虚拟角色模型对应的目标装饰道具,所述目标装饰道具用于修饰所述虚拟角色模型的外观以使所述虚拟角色模型呈现特定的外在表现;

4、确定所述目标装饰道具装饰于所述虚拟角色模型上时所覆盖的目标分段模型,其中,所述目标分段模型为至少部分的所述多个分段模型;

5、控制隐藏所述虚拟角色模型中的所述目标分段模型,并将所述目标装饰道具装饰于所述虚拟角色模型上,以使所述虚拟角色模型在渲染时带有所述特定的外在表现。

6、第二方面,本专利技术实施例还提供一种虚拟角色模型的外观渲染装置,所述虚拟角色模型被划分为多个分段模型,所述装置包括:

7、装饰道具确定模块,用于响应针对所述虚拟角色模型的第一指令,确定所述虚拟角色模型对应的目标装饰道具,所述目标装饰道具用于修饰所述虚拟角色模型的外观以使所述虚拟角色模型呈现特定的外在表现;

8、分段模型确定模块,用于确定所述目标装饰道具装饰于所述虚拟角色模型上时所覆盖的目标分段模型,其中,所述目标分段模型为至少部分的所述多个分段模型;

9、分段模型隐藏模块,用于控制隐藏所述虚拟角色模型中的所述目标分段模型,并将所述目标装饰道具装饰于所述虚拟角色模型上,以使所述虚拟角色模型在渲染时带有所述特定的外在表现。

10、第三方面,本专利技术实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现第一方面提供的任一项所述的方法。

11、第四方面,本专利技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面提供的任一项所述的方法。

12、本专利技术实施例提供的一种虚拟角色模型的外观渲染方法、装置、设备及介质,虚拟角色模型被划分为多个分段模型,首先响应针对虚拟角色模型的第一指令,确定虚拟角色模型对应的目标装饰道具,目标装饰道具用于修饰虚拟角色模型的外观以使虚拟角色模型呈现特定的外在表现;然后确定目标装饰道具装饰于虚拟角色模型上时所覆盖的目标分段模型,其中,目标分段模型为至少部分的多个分段模型;最后控制隐藏虚拟角色模型中的目标分段模型,并将目标装饰道具装饰于虚拟角色模型上,以使虚拟角色模型在渲染时带有特定的外在表现。上述方法通过拆分虚拟角色模型的各个部位得到分段模型,隐藏外观部件所覆盖的目标分段模型,即可实现高自由度服饰换装,同时极大地降低了模型穿插的概率。

13、本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

14、为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟角色模型的外观渲染方法,其特征在于,所述虚拟角色模型被划分为多个分段模型,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的虚拟角色模型的外观渲染方法,其特征在于,确定所述目标装饰道具装饰于所述虚拟角色模型上时所覆盖的目标分段模型的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的虚拟角色模型的外观渲染方法,其特征在于,控制隐藏所述虚拟角色模型中的所述目标分段模型的步骤,包括:

4.根据权利要求3所述的虚拟角色模型的外观渲染方法,其特征在于,将所述遮罩贴图采样结果与所述目标分段模型对应的资源贴图进行比对,以确定与所述资源贴图中每个顶点对应的目标模型顶点的步骤,包括:

5.根据权利要求3所述的虚拟角色模型的外观渲染方法,其特征在于,基于所述目标模型顶点,控制隐藏所述虚拟角色模型中的所述目标分段模型的步骤,包括:

6.根据权利要求3所述的虚拟角色模型的外观渲染方法,其特征在于,在对所述虚拟角色模型对应的模型遮罩贴图进行UV采样,得到遮罩贴图采样结果的步骤之前,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的虚拟角色模型的外观渲染方法,其特征在于,响应针对所述虚拟角色模型的第一指令,确定所述虚拟角色模型对应的目标装饰道具的步骤,包括:

8.根据权利要求1所述的虚拟角色模型的外观渲染方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.一种虚拟角色模型的外观渲染装置,其特征在于,所述虚拟角色模型被划分为多个分段模型,所述装置包括:

10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1至8任一项所述的方法。

11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1至8任一项所述的方法。

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【技术特征摘要】

1.一种虚拟角色模型的外观渲染方法,其特征在于,所述虚拟角色模型被划分为多个分段模型,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的虚拟角色模型的外观渲染方法,其特征在于,确定所述目标装饰道具装饰于所述虚拟角色模型上时所覆盖的目标分段模型的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的虚拟角色模型的外观渲染方法,其特征在于,控制隐藏所述虚拟角色模型中的所述目标分段模型的步骤,包括:

4.根据权利要求3所述的虚拟角色模型的外观渲染方法,其特征在于,将所述遮罩贴图采样结果与所述目标分段模型对应的资源贴图进行比对,以确定与所述资源贴图中每个顶点对应的目标模型顶点的步骤,包括:

5.根据权利要求3所述的虚拟角色模型的外观渲染方法,其特征在于,基于所述目标模型顶点,控制隐藏所述虚拟角色模型中的所述目标分段模型的步骤,包括:

6.根据权利要求3所述的虚拟角色模型的外观渲染方法,其特征在于,在对所述虚拟角色模型对...

【专利技术属性】
技术研发人员:邱晓鹏金秋林建伟张东旭张颉
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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