【技术实现步骤摘要】
本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中提醒信息的生成方法、装置及电子设备。
技术介绍
1、为了方便玩家在进行多线程工作的同时挂机游戏,通常会为游戏设置小窗功能。即游戏界面也可以以小窗的形式显示于终端设备的图形用户界面。但在小窗挂机的过程中,由于界面遮挡和注意力分散,玩家经常会错过关键的游戏节点,如指定时间进行某项操作、参加特定活动等,导致导致玩家的游戏体验较差。
技术实现思路
1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏中提醒信息的生成方法、装置及电子设备,以在满足玩家设置的目标提醒条件时,生成提醒信息,从而防止在小窗状态时,玩家错过重要的游戏节点,提高玩家的游戏体验。
2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中提醒信息的生成方法,通过终端设备提供一图形用户界面;该方法包括:在图形用户界面生成游戏显示窗口;游戏显示窗口包括菜单栏及游戏场景显示区域;菜单栏包括提醒设置控件;游戏场景显示区域用于:显示受控虚拟角色所在的目标游戏场景;响应于针对提醒设置控件的指定操作,确定目标提醒条件
...【技术保护点】
1.一种游戏中提醒信息的生成方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于针对所述提醒设置控件的指定操作,确定目标提醒条件的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述提醒条件设置窗口还包括至少一个提醒方式选项;
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标提醒方式包括生成提醒声音,和\或,以预设显示格式显示游戏显示窗口,和\或,将所述游戏显示窗口的显示层级设置为最高层级,和\或,生成提醒确认窗口。
5.根据权利要求2所述的方法,其
...【技术特征摘要】
1.一种游戏中提醒信息的生成方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于针对所述提醒设置控件的指定操作,确定目标提醒条件的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述提醒条件设置窗口还包括至少一个提醒方式选项;
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标提醒方式包括生成提醒声音,和\或,以预设显示格式显示游戏显示窗口,和\或,将所述游戏显示窗口的显示层级设置为最高层级,和\或,生成提醒确认窗口。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述提醒条件设置窗口还显示第一选项卡控件及第二选项卡控件;所述第一选项卡控件用于:控制所述提醒条件设置窗口显示显示条件设置控件;所述第二选项卡控件用于:控制所述提醒条件设置窗口显示目标提醒条件对应的条件标识;
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述提醒条件设置窗口还包括提醒时间设置控件;
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述菜单栏包括目标提醒条件显示区域;
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述目标提醒条件包括多个;多个所述目标提醒条件具有预设的排列顺序;所述目标提醒条件显示区域显示所述排列顺序中位于首位的目标提醒条件的描述信息;
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述菜单栏还包括聊天界面触发控件;
12.根据权利要...
【专利技术属性】
技术研发人员:何俊乐,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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