【技术实现步骤摘要】
本公开涉及渲染,具体而言,涉及一种流体流动效果的生成方法、装置及电子设备。
技术介绍
1、在游戏或动画中,经常会出现流体处于动态的特效,如雨滴落下,血液流动等。相关技术中,通常可以通过影视级别的流体插件运算得到流体的动态效果参数,输出顶点动画贴图(vat)或成序列贴图导出到游戏引擎中使用。然而,该方法会生成一张较大内存的贴图,内存性能消耗也较大,且制作方式较为复杂,人力成本较高。此外,还可以采用2d贴图结合uv流动的形式模拟流体的动态效果。该方法在一定程度上减小了内存性能的消耗,但是生成的流体动态效果较为单一,难以真实地模拟出流体的粘性应力,视觉效果较差。
技术实现思路
1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种流体流动效果的生成方法、装置及电子设备,以在高效生成成流体流动效果的同时,生成较为逼真的流体流动效果。
2、第一方面,本公开实施例提供了一种流体流动效果的生成方法,包括:获取流体静态形态参数及流体运动参数;流体静态形态参数用于指示目标流体的主体部分形态及流动部分形态;基于流
...【技术保护点】
1.一种流体流动效果的生成方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述流体静态形态参数包括主体部分形态参数及流动部分形态参数;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述流体运动参数包括流动方向及所述流动部分形态对应的初始位置及流动速度;
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述主体部分形态参数及所述流动部分形态参数通过指定纹理贴图进行保存;所述指定纹理贴图包括第一通道图像及第二通道图像;
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述流动部分形态参数通过指定纹理贴图的通道贴图保存;
...【技术特征摘要】
1.一种流体流动效果的生成方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述流体静态形态参数包括主体部分形态参数及流动部分形态参数;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述流体运动参数包括流动方向及所述流动部分形态对应的初始位置及流动速度;
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述主体部分形态参数及所述流动部分形态参数通过指定纹理贴图进行保存;所述指定纹理贴图包括第一通道图像及第二通道图像;
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述流动部分形态参数通过指定纹理贴图的通道贴图保存;所述通道贴图中的像素的纹理位置参数用于指示所述流动部分形态的位置;
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述主体部分形态参数及所述流动部分流动形态参数,确定流体流动形态参数的步骤,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述主体部分形态参数及所述流动部分流动形态参数通过指定纹理贴图进行保存;所述指定纹理贴图包括第一通道图像及第二通道图像...
【专利技术属性】
技术研发人员:徐帅,李俊龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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