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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
游戏中预览地图的显示控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏中预览地图的显示控制方法、装置、设备及存储介质,该游戏中预览地图的显示控制方法可包括根据多个虚拟对象的标识位置确定预览地图的缩放因子;采用所述缩放因子,对所述预览地图进行缩放显示。本申请可实现预览地图中多个虚拟对象的信...
射击游戏中的瞄准方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本发明公开了一种射击游戏中的瞄准方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在图形用户界面提供一位移控制区域,根据作用于位移控制区域的第一滑动操作控制虚拟射击主体在游戏场景中移动;在图形用户界面提供一瞄准控制区域,检测作用于瞄准控制区域...
游戏数据的处理方法及装置、游戏服务器、游戏系统制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏数据的处理方法及装置、游戏服务器、游戏系统,其中,该方法包括:在网络侧检测到待更新的游戏数据;将所述游戏数据存储到网络侧的预设存储区域;按照预定周期将所述游戏数据从所述预设存储区域发送至游戏客户端。通过本发明,解决了...
光传感器校准方法及装置、移动设备、介质和电子设备制造方法及图纸
本发明公开了一种光传感器校准方法及装置、移动设备、介质和电子设备,涉及传感器测试技术领域。本公开的光传感器校准方法包括:获取光传感器的当前照度读数;获取所述光传感器的测试读数与理想照度值之间的对应关系;根据所述当前照度读数和所述对应关系...
消息的提示方法和装置、以及存储介质和终端制造方法及图纸
本发明公开了一种消息的提示方法和装置、以及存储介质和终端。其中,该方法包括:在显示界面中全屏显示应用的界面的情况下,确定接收源自应用以外的提示消息;缩小应用的界面,以在显示界面的空出区域中显示提示消息。本发明解决了相关技术中在运行全屏应...
虚拟肢体构建方法及装置、人机交互方法制造方法及图纸
本公开提供了一种虚拟肢体构建方法及装置,属于应用程序开发技术领域。该方法包括:构建虚拟肢体的初始中心曲线,所述初始中心曲线包括若干主节点;根据所述虚拟肢体的状态确定所述初始中心曲线的运动轨迹,并根据所述运动轨迹确定各时刻下各所述主节点的...
信息处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本发明提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该信息处理方法可包括:根据作用于加速控制区域的触控操作控制对象加速移动;检测与该触控操作连续的滑动操作;当该滑动操作的触控点移动至漂移控制区域的预设范围,则控制所述对象进行漂移。本发...
信息处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本发明提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该信息处理方法可包括:根据作用于漂移控制区域的第一触控操作控制虚拟对象进行漂移;检测与所述第一触控操作连续的滑动操作;若所述滑动操作结束,控制所述虚拟对象进行加速。本发明可提高用户的...
游戏中虚拟载具的控制方法、装置和计算机可读存储介质制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏中虚拟载具的控制方法、装置和计算机可读存储介质,所述控制方法包括:检测作用于游戏操作界面中预设的虚拟载具控制区域的多点触控操作;根据所述多点触控操作的两个触控点的位置获取所述虚拟载具行驶的方向信息,并根据所述方向信息...
一种游戏场景中虚拟对象控制方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏场景中虚拟对象控制方法及装置,所述方法包括:检测是否存在特定事件,所述特定事件包括使得所述触控终端中断响应所述游戏操作指令的事件;若检测到所述特定事件,则获取针对所述第一虚拟对象以及第二虚拟对象的游戏参数;所述...
游戏组队的方法和邀请方法、服务器的控制方法技术
本发明公开了一种游戏组队的方法和邀请方法、服务器的控制方法。其中,该方法包括:判断终端的目标存储模块中是否存在经过加密后的组队邀请信息,其中,组队邀请信息为玩家在游戏中邀请目标玩家进行组队的信息;若目标存储模块中存在组队邀请信息,则根据...
一种游戏中的超车显示方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏中的超车显示方法及装置,其中该方法包括:S1:检测游戏场景中虚拟主体的位置及速度、以及所述虚拟主体预设范围内的至少一虚拟对象的位置及速度;S2:根据所述位置及所述速度,判断在预设时间内是否将存在超车事件;S3:当存在...
一种射击游戏中玩家角色受到攻击的提示方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种射击游戏中玩家角色受到攻击的提示方法及装置,其中该提示方法包括:响应于玩家角色受到攻击,分别获取至少一个攻击源在游戏场景中的位置,并分别判断至少一个所述攻击源是否在所述玩家角色的视野范围内,如果是,则在第一预设时间阈值内...
一种音乐游戏中延迟校准的方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种音乐游戏中延迟校准的方法、装置和电子设备,所述方法包括:在游戏过程中,接收玩家在游戏界面中的按压操作;确定所述按压操作的第一时间戳;确定所述按压操作对应的音符预设的第二时间戳;计算所述第一时间戳与第二时间戳之间的目...
美术资源的测试方法及装置制造方法及图纸
本公开提供了一种美术资源的测试方法及装置,其中,该方法包括:依据不同文件类型划分美术资源,针对不同类型的美术资源,使用不同的预设检测脚本自动检测美术资源是否符合规范,采用上述技术方案,解决了相关技术中测试美术资源的工程量大,测试速度慢的...
配置卡组的方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本发明提出一种配置卡组的方法,应用于能够呈现图形用户界面的终端的卡牌游戏中,图形用户界面中包含第一虚拟操作控件,所述方法包括:在图形用户界面中提供一卡牌库区域以及一卡组区域;在卡牌库区域显示当前游戏帐号已拥有的卡牌和未拥有的卡牌;监测作...
即时通讯系统中的数据处理方法、装置、介质和计算设备制造方法及图纸
本发明提供了一种即时通讯系统中的数据处理方法,即时通讯系统包括中心服务器和至少两个域即时通讯服务器,中心服务器存储与用户相关的信息,至少两个域即时通讯服务器分别对应于至少两种即时通讯应用,该方法应用于中心服务器中,包括:响应于其中一个域...
用户设备的分层方法和装置制造方法及图纸
本申请公开了一种用户设备的分层方法和装置。该方法包括:获取多个用户设备的性能参数和多个用户设备对应的设备类型;依据多个用户设备对应的设备类型,确定多组用户设备组,其中,每组用户设备组中的用户设备的设备类型相同;依据每组用户设备组中的多个...
信息处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本发明提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,其中,信息处理方法通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,该图形交互界面中包含至少一个虚拟对象和路径区域,其中,该路径区域中设置至少一个通道,该方法包括:检测到道具使用的触发事件时,在...
目标对象交互方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸
本公开是关于一种目标对象交互方法及装置、电子设备、存储介质,涉及人机交互技术领域,该方法包括:将当前能够与所述虚拟角色交互的所述虚拟对象确定为目标对象;获取人体状态数据;判断所述人体状态数据与所述目标对象的交互状态控制信息是否匹配;如果...
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