网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明实施例提供了一种信息提示的方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法应用于第一终端,通过执行游戏应用渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面中至少包含通过所述第一终端控制的第一虚拟角色和一技能控件,所述方法包括:接收作用于技能控件的...
  • 本公开涉及人机交互技术领域,具体涉及一种图像采集方法、图像采集装置、计算机可读存储介质及电子设备。该方法包括:检测作用于响应区的触控操作;当检测到所述触控操作为第一触控操作时,进入图像采集模式;在所述图像采集模式下,隐藏所述交互界面上的...
  • 本发明公开了一种控件数据的复制方法及装置,复制方法包括:加载并显示至少一个控件,所述控件对应一组所述控件数据;根据用户的选定操作选定一个所述控件;监测用户在选定所述控件后的拖拽操作,当监测到用户终止所述拖拽操作,判断所述拖拽操作的终止位...
  • 本发明公开了一种目标任务的执行方法及系统。其中,该方法包括:获取目标任务,其中,目标任务中配置有多个执行步骤,每个执行步骤与目标脚本关联,或者与目标脚本中的函数相关联;将目标任务发送至多台分布式执行机的目标执行机以执行所述目标任务;获取...
  • 本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种增强现实中的交互方法及装置、存储介质、电子设备。该方法可以包括:获取现实场景画面,并在所述现实场景画面中捕捉现实平台;基于所述现实平台构建虚拟场景空间;基于所述虚拟场景空间构建虚拟操作区域;响应作...
  • 本发明公开了一种虚拟现实中的虚拟对象控制方法及装置。其中,该方法包括:获取指定对象在预设空间中的第一信息和基于指定对象作用于控制器的操作所产生的指令信息;其中,第一信息包括:指定对象的所穿戴的头戴式显示器的第一位置追踪信息和控制器的第二...
  • 本公开涉及人机交互技术领域,提供一种游戏中的交互控制方法、装置及电子设备,游戏中的交互控制方法包括:对用户面部进行检测;当检测到所述用户面部与终端的位置关系发生变化时,控制游戏角色的特定属性发生相应的变化。本公开的游戏中的交互控制方法,...
  • 本发明提供一种射击游戏的控制方法和装置,包括:在游戏交互界面上显示视野调整控件,该视野调整控件包括第一区域和第二区域,其中,第二区域的内边界与第一区域的外边界重合;当检测到作用于第一区域内的第一触摸操作时,根据第一触摸操作控制准星移动;...
  • 本公开是关于一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,涉及人机交互技术领域,该方法包括:检测到作用于所述技能控件的第一触控操作时,在所述游戏交互界面上提供与所述技能控件相关联的至少一个次级控件;检测作用于所述至少一个次级控件的第二触控...
  • 本申请一实施例提供了一种技能控件切换方法,包括:在图形用户界面中提供第一技能控件;响应作用于第一技能控件的第一触控操作,判断第一触控操作是否满足第一预设条件;当第一触控操作满足第一预设条件时,响应第一触控操作对应的当前触控点的移动,确定...
  • 本发明公开了一种通信方法,包括如下步骤:应用服务端接收来自客户端的子应用发起的网络请求,其中,所述网络请求中包括数据请求、全局会话ID及子会话ID;所述应用服务端从所述网络请求中提取所述子会话ID及所述全局会话ID,并对提取的所述子会话...
  • 本发明的实施方式提供了一种用于定位的信标节点布局方法。该方法包括:在待定位区域内预布局信标节点,对信标节点的信号覆盖范围建模;以及基于所述待定位区域内的所有采样位置点,采用整数线性规划方法,近似求解信标节点的最小覆盖问题,获得数量最小并...
  • 本发明的实施方式提供了一种播放进度控制方法。该播放进度控制方法包括:接收进度调整操作;在所述进度调整操作满足第一触发条件时,根据所述进度调整操作获取第一时刻,并以所述第一时刻作为起始播放进度;在所述进度调整操作满足第二触发条件时,以第二...
  • 本发明的实施方式提供了一种图像分类方法,包括获取待分类图像,判断所述待分类图像是否为第一类图像,在所述待分类图像为第一类图像的情况下,检测所述待分类图像中是否包含满足预定条件的特定区域,在所述待分类图像中包含所述特定区域的情况下,基于所...
  • 本发明实施例提供一种游戏中的点对点通信方法及设备,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,该方法包括:在确定所述图形用户界面上的通信控件被操作后,控制所述终端进入对话对象选择状态以及所述终端控制的游戏对象...
  • 本发明公开了一种游戏中虚拟载具的控制方法、装置和计算机可读存储介质,所述控制方法包括:检测作用于游戏操作界面中预设的虚拟载具控制区域的单点或多点触控操作,并根据所述单点触控操作的触控点移动位移或所述多点触控操作的两个触控点的移动位移控制...
  • 本发明实施例提供了游戏语音生成的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:根据剧本文档确定剧本角色对应的角色属性和对白文本;基于所述角色属性,将所述对白文本转换为语音文件;根据所述语音文件创建音频事件;当触发所述音频事件时,播放所述...
  • 本发明实施例提供了一种确定游戏模型摆放位置的方法、装置和电子设备,所述方法包括:获取游戏模型的顶点数据;基于所述顶点数据,计算所述游戏模型在世界空间中的凸包;将预设的游戏编辑器场景划分为网格,所述网格包括多个网格点;根据所述游戏模型在世...
  • 本发明实施例提供了一种游戏对象的控制方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法应用于移动终端,包括:在游戏过程中,监测游戏对象的行驶方向和行驶速度;依据所述行驶方向和行驶速度,确定所述游戏对象的当前状态;接收针对所述游戏对象的控制指令,所...
  • 本申请一实施例提供了一种音频处理方法,用于对游戏场景中的声音进行处理,游戏场景的空间被划分为多个相互拼接的几何体,游戏场景内的虚拟资源被设置在几何体的表面或几何体的内截面上,方法,包括:根据游戏场景中声源与声音接收对象的位置确定路径几何...