信息提示的方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:19424524 阅读:30 留言:0更新日期:2018-11-14 10:23
本发明专利技术实施例提供了一种信息提示的方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法应用于第一终端,通过执行游戏应用渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面中至少包含通过所述第一终端控制的第一虚拟角色和一技能控件,所述方法包括:接收作用于技能控件的触控操作;确定所述触控操作满足预设条件时,获取所述技能控件对应技能的相关信息;将所述相关信息发送至与所述第一虚拟角色处于同一阵营的第二虚拟角色的第二终端,并通过所述第二终端进行显示,解决了现有技术中需要由玩家对信息进行选择或通过语音输入再转换为文字信息时操作过程十分繁琐的问题,提高了信息传输的效率,方便了不同玩家之间的信息交流和沟通。

【技术实现步骤摘要】
信息提示的方法、装置、电子设备及存储介质
本专利技术涉及游戏
,特别是涉及一种信息提示的方法、一种信息提示的装置、一种电子设备及一种计算机可读存储介质。
技术介绍
竞技游戏中队友间的信息沟通对于战局的影响极为关键,技能冷却时间(技能CD,CoolDownTime)就是一个至关重要的信号。例如,在准确团战(一种游戏术语,以小组、帮派或战队为单位的数名玩家进行集体对抗)时,队友需要互相确认各自重要的技能是否可用,以决定是否发起进攻以及何时发起进攻。在端游环境下,游戏玩家可以直接通过打字或使用一些快捷键组合的方式,简单有效地完成信息交流,告知队友技能CD。而在手游环境下,由于移动设备本身的限制,如果采用打字的方式,操作起来十分的繁琐低效;同时,移动设备并不具备多样化的按键条件,快捷键组合更是无法应用。为了方便游戏玩家之间的信息交流,现有技术主要通过如下两种方式来向队友提示技能CD:一种是玩家可以通过在游戏界面中选择系统预设的快捷消息,如“大招已经好了”,从而在游戏界面的顶部显示相应的玩家头像和消息。但是,该方式提供的消息内容有限,仅能告知队友“大招”已经就绪,无法在“大招”冷却未结束本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种信息提示的方法,其特征在于,应用于第一终端,通过执行游戏应用渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面中至少包含通过所述第一终端控制的第一虚拟角色和一技能控件,所述方法包括:接收作用于技能控件的触控操作;确定所述触控操作满足预设条件时,获取所述技能控件对应技能的相关信息;将所述相关信息发送至与所述第一虚拟角色处于同一阵营的第二虚拟角色的第二终端,并通过所述第二终端进行显示。

【技术特征摘要】
1.一种信息提示的方法,其特征在于,应用于第一终端,通过执行游戏应用渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面中至少包含通过所述第一终端控制的第一虚拟角色和一技能控件,所述方法包括:接收作用于技能控件的触控操作;确定所述触控操作满足预设条件时,获取所述技能控件对应技能的相关信息;将所述相关信息发送至与所述第一虚拟角色处于同一阵营的第二虚拟角色的第二终端,并通过所述第二终端进行显示。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述相关信息至少包括所述第一虚拟角色的信息、所述技能的名称和所述技能当前的冷却时间。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触控操作为按压操作,所述按压操作的持续时间超过第一预设阈值。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定所述触控操作满足预设条件的步骤包括:针对所述触控操作,在所述图形用户界面中提供一响应区域;当所述触控操作对应的操作轨迹经过所述技能控件和所述响应区域时,确定所述触控操作满足预设条件。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应区域与所述技能控件之间的距离小于第二预设阈值。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述响应区域的预设范围内显示有相应的文本提示信息。7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述触控操作的操作轨迹由初始触控点、终止触控点,以及连接所述初始触控点和终止触控点之间的轨迹线组成,所述触控操作对应的操作轨迹经过所述技能控件和所述响应区域包括:所述初始触控点位于所述技能控件区域中,所述终止触控点位于所述响应区域中,所述轨迹线为作用于所述图形用户界面上的连续轨迹线。8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述触控操作的操作轨迹由第一触控点和第二触控点组成,所述触控操作对应的操作轨迹经过所述技能控件和所述响应区域包括:所述第一触控点位于所述技能控件区域,所述第二触控点位于所述响应区域。9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述技能控件对应技能的相关信息的步骤包括:确定所述技能控件对应的技能;从服务...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡珍苗
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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