技能控件切换方法、装置、终端和存储介质制造方法及图纸

技术编号:19377525 阅读:40 留言:0更新日期:2018-11-09 22:22
本申请一实施例提供了一种技能控件切换方法,包括:在图形用户界面中提供第一技能控件;响应作用于第一技能控件的第一触控操作,判断第一触控操作是否满足第一预设条件;当第一触控操作满足第一预设条件时,响应第一触控操作对应的当前触控点的移动,确定当前触控点满足第二预设条件;在图形用户界面中激活第二技能控件。本发明专利技术还提供了一种装置、移动终端和存储介质,由于触控操作主要是针对第一技能控件,且根据具体的情况控制激活第二技能控件,使得可以有效减少图形用户界面中关于技能控件的布局数量,而且减少了与图形用户界面的交互次数,进而提高终端的响应速度和计算效率。

Skill control switching method, device, terminal and storage medium

An embodiment of this application provides a skill control switching method, which includes: providing a first skill control in the graphical user interface; responding to the first touch operation acting on the first skill control to determine whether the first touch operation meets the first preset condition; and responding to the first touch operation when the first touch operation meets the first preset condition. The movement of the current touch point corresponding to a touch operation determines that the current touch point satisfies the second presupposition condition and activates the second skill control in the graphical user interface. The invention also provides a device, a mobile terminal and a storage medium. Because the touch operation is mainly aimed at the first skill control, and the activation of the second skill control is controlled according to the specific situation, the layout quantity of the skill control in the graphical user interface can be effectively reduced, and the layout with the graphical user interface can also be reduced. The number of interactions increases the response speed and computing efficiency of the terminal.

【技术实现步骤摘要】
技能控件切换方法、装置、终端和存储介质
本申请涉及游戏
,尤其涉及一种技能控件切换方法、装置、终端和存储介质。
技术介绍
在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足用户的需求。尤其是在竞速类游戏或是多方在线即时类等游戏中,为了实现增加对游戏的操控性和增加游戏体验,通常游戏在设计的过程中提供了丰富的操作功能。现在的做法是在游戏的图形用户界面上排列有大量的虚拟控件,通过这些虚拟控件实现不同功能的实现。但是目前的这种做法导致虚拟的控件占据大量的游戏界面,而且导致操作流畅度较低。
技术实现思路
本申请公开的目的在于提供一种技能控件切换方法、装置、终端和存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。为了解决上述问题,本申请一实施例提供了一种技能控件切换方法,方法包括:在图形用户界面中提供第一技能控件;响应作用于第一技能控件的第一触控操作,判断第一触控操作是否满足第一预设条件;当第一触控操作满足第一预设条件时,响应第一触控操作对应的当前触控点的移动,确定当前触控点满足第二预设条件;在图形用户界面中激活第二技能控件。可选地,判断第一触控操作是否满足第一预设条件的步骤,包括:获取第一触控操作对应的触控点的压力值;判断触控点的压力值是否大于或等于预设压力阈值。可选地,方法还包括:当第一触控操作不满足第一预设条件时,根据第一触控操作控制第一技能控件对应的第一技能进行释放。可选地,根据第一触控操作控制第一技能控件对应的第一技能进行释放的步骤,还包括:判断第一技能的当前状态是否为可释放状态;当第一技能处于可释放状态时,根据第一触控操作控制第一技能控件对应的第一技能进行释放。可选地,方法还包括:当第一技能处于不可释放状态时,响应第一触控操作对应的当前触控点的移动,确定当前触控点满足第二预设条件;根据第一触控操作在图形用户界面激活第二技能控件。可选地,响应第一触控操作对应的当前触控点的移动,确定当前触控点满足第二预设条件的步骤,包括:获取当前触控点的位置信息;确定当前触控点的位置信息处于目标区域内。可选地,第一触控操作为由当前触控点构成的连续触摸轨迹,响应第一触控操作对应的当前触控点的移动,确定当前触控点满足第二预设条件的步骤,包括:获取当前触控点在第一时刻的第一位置信息和当前触控点在当前时刻的第二位置信息;根据第一位置信息和第二位置信息确定当前触控点的位置信息满足预设移动方向。可选地,在图形用户界面中激活第二技能控件的步骤,至少包括以下其中之一:在图形用户界面的预设位置处提供一第二技能控件;或者,将第一技能控件注册为第二技能控件;或者,控制以具有第二显示参数的第二技能控件替代具有第一显示参数的第二技能控件。可选地,图形用户界面中激活第二技能控件的步骤,包括:确定第二技能控件对应的第二技能处于可释放状态时,在图形用户界面中激活第二技能控件。可选地,根据第一触控操作激活第二技能控件的步骤之后,还包括:确定第一触控操作的当前触控点在当前位置停留的时间满足预设时间阈值;确定当前触控点为第一起始点,并获取以第一起始点为起始点的第二触控操作;根据第一起始点和第二触控操作的当前触控点,控制第二技能进行释放。本申请还提供了一种技能控件切换装置,装置包括:显示模块,用于在图形用户界面中提供第一技能控件;第一技能模块,用于响应作用于第一技能控件的第一触控操作,判断第一触控操作是否满足第一预设条件;判断模块,用于当第一触控操作满足第一预设条件时,响应第一触控操作对应的当前触控点的移动,确定当前触控点满足第二预设条件;执行模块,用于在图形用户界面中激活第二技能控件。本申请还提供了一种移动终端,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行上述技能控件切换方法。本申请还提供了一种计算机存储介质,计算机程序被处理器执行时实现上述技能控件切换方法。通过本申请提供的技能控件切换方法、装置、终端和存储介质,通过在图形用户界面提供第一技能控件,并检测针对该第一技能控件的第一触控操作,当该第一触控操作满足第一预设条件时,则进一步地检测是否满足第二预设条件,若满足第二预设条件时,则控制激活第二技能控件,通过该第二技能控件触发该控件所对应的技能,若第一触控操作不满足第一预设条件或是第二预设条件时,则根据具体的情况触发第一技能控件对应的技能或是第二技能控件对应的技能,通过上述方式,由于触控操作主要是针对第一技能控件,且根据具体的情况控制激活第二技能控件,使得可以有效减少图形用户界面中关于技能控件的布局数量,而且减少了与图形用户界面的交互次数,进而提高终端的响应速度和计算效率。附图说明通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:图1是本申请其中一实施例提供的一种信息处理方法的流程图;图2是本申请其中一实施例提供的第一触控操作自第一技能控件滑动至目标区域的示意图;图3是本申请其中一实施例提供的目标区域和第二技能控件位置关系的示意图;图4是本申请其中一实施例提供的第一触控操作当前移动方向向量的示意图;图5是本申请其中一实施例提供的第二触控操作的用户界面示意图;图6为本申请其中一实施例提供的一种技能控件切换装置的组成图;图7为本申请其中一实施例提供的一种移动终端的组成图;图8为本公开实施例的其中一种存储介质的结构示意图。具体实施例需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。还需要说明的是,本说明书中所公开的各种触发事件可以预先设置,也可以在程序运行过程中根据用户的操作指令实时进行设置,不同的触发事件可以触发执行不同的功能。图1为根据一实施例描述揭露的一种技能控件切换方法。本实施方式中通过不同的举例介绍说明了一种技能控件切换。本实施方式中提供的技能控件切换方法的移动终端上执行,移动终端可以是计算机、平板电脑、电子设备等任意终端设备。通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在触控显示本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种技能控件切换方法,其特征在于,所述方法包括:在图形用户界面中提供第一技能控件;响应作用于所述第一技能控件的第一触控操作,判断所述第一触控操作是否满足第一预设条件;当所述第一触控操作满足第一预设条件时,响应所述第一触控操作对应的当前触控点的移动,确定所述当前触控点满足第二预设条件;在所述图形用户界面中激活第二技能控件。

【技术特征摘要】
1.一种技能控件切换方法,其特征在于,所述方法包括:在图形用户界面中提供第一技能控件;响应作用于所述第一技能控件的第一触控操作,判断所述第一触控操作是否满足第一预设条件;当所述第一触控操作满足第一预设条件时,响应所述第一触控操作对应的当前触控点的移动,确定所述当前触控点满足第二预设条件;在所述图形用户界面中激活第二技能控件。2.如权利要求1所述的方法,所述判断所述第一触控操作是否满足第一预设条件的步骤,包括:获取所述第一触控操作对应的触控点的压力值;判断所述触控点的压力值是否大于或等于预设压力阈值。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述第一触控操作不满足所述第一预设条件时,根据所述第一触控操作控制所述第一技能控件对应的第一技能进行释放。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一触控操作控制所述第一技能控件对应的第一技能进行释放的步骤,还包括:判断所述第一技能的当前状态是否为可释放状态;当所述第一技能处于可释放状态时,根据所述第一触控操作控制所述第一技能控件对应的第一技能进行释放。5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述第一技能处于不可释放状态时,响应所述第一触控操作对应的当前触控点的移动,确定所述当前触控点满足第二预设条件;根据所述第一触控操作在所述图形用户界面激活第二技能控件。6.如权利要求1或5任一所述的方法,所述响应所述第一触控操作对应的当前触控点的移动,确定所述当前触控点满足第二预设条件的步骤,包括:获取所述当前触控点的位置信息;确定所述当前触控点的位置信息处于目标区域内。7.如权利要求1或5任一所述的方法,所述第一触控操作为由所述当前触控点构成的连续触摸轨迹,所述响应所述第一触控操作对应的当前触控点的移动,确定所述当前触控点满足第二预设条件的步骤,包括:获取所述当前触控点在第一时刻的第一位...

【专利技术属性】
技术研发人员:庞汇黄海东
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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