射击游戏的控制方法和装置制造方法及图纸

技术编号:19377530 阅读:32 留言:0更新日期:2018-11-09 22:23
本发明专利技术提供一种射击游戏的控制方法和装置,包括:在游戏交互界面上显示视野调整控件,该视野调整控件包括第一区域和第二区域,其中,第二区域的内边界与第一区域的外边界重合;当检测到作用于第一区域内的第一触摸操作时,根据第一触摸操作控制准星移动;当检测到第一触摸操作的触摸位置从第一区域进入第二区域时,以进入第二区域的初始触摸位置为中心生成射击控件;当检测到作用于射击控件的第二触摸操作时,根据第二触摸操作进行射击。所述方法,游戏玩家的手指不需要在不同控件之间切换即可实现瞄准和射击,从而提高了射击准确率,并且减少了游戏交互界面上的按钮,可以避免游戏玩家误操作,提高了用户体验。

Control method and device for shooting game

The invention provides a shooting game control method and device, which includes: displaying a field of view adjustment control on the game interactive interface, the field of view adjustment control includes the first area and the second area, where the inner boundary of the second area coincides with the outer boundary of the first area; when the first touch acting on the first area is detected During operation, the movement of the quasi-star is controlled according to the first touch operation; when the touch position of the first touch operation is detected to enter the second area from the first area, a shooting control is generated centering on the initial touch position entering the second area; when the second touch operation acting on the shooting control is detected, the shooting control is operated according to the second touch operation. Shoot. The method realizes aiming and shooting without switching fingers between different controls, thereby improving shooting accuracy, reducing buttons on the game interface, avoiding misoperation by game players and improving user experience.

【技术实现步骤摘要】
射击游戏的控制方法和装置
本专利技术涉及游戏领域,尤其涉及一种射击游戏的控制方法和装置。
技术介绍
目前,随着智能手机的普及,网络游戏得到了飞速的发展,目前很多网络游戏都可以运行在手机上,因此也称为手游。现有的网络游戏大致分为:竞速类型、射击类型、动作类型、策略类型和角色扮演类型等。射击游戏中主要的操作包括:移动、瞄准和射击。现有技术中,在游戏界面中设置三个不同操作功能的控件:方向调整控件、瞄准控件和射击控件,方向调整控件通常设置在游戏界面的左下方,游戏玩家通过左手操作方向调整控件控制游戏角色移动,瞄准控件和射击控件通常设置在游戏界面的右下角,用户通过右手操作瞄准控件以调整视野,在瞄准目标之后,用户将手指移动到射击控件进行射击。但是,现有的方法,移动、瞄准、射击三种操作是分离的,游戏玩家需要通过双手完成三次操作才能射击目标,降低了用户体验。
技术实现思路
本专利技术提供一种射击游戏的控制方法和装置,提高了用户体验。本专利技术第一方面提供一种射击游戏的控制方法,包括:在游戏交互界面上显示视野调整控件,所述视野调整控件包括第一区域和第二区域,其中,所述第二区域的内边界与所述第一区域的外边界重本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种射击游戏的控制方法,其特征在于,包括:在游戏交互界面上显示视野调整控件,所述视野调整控件包括第一区域和第二区域,其中,所述第二区域的内边界与所述第一区域的外边界重合;当检测到作用于所述第一区域内的第一触摸操作时,根据所述第一触摸操作控制准星移动;当检测到所述第一触摸操作的触摸位置从所述第一区域进入所述第二区域时,以进入所述第二区域的初始触摸位置为中心生成射击控件;当检测到作用于所述射击控件的第二触摸操作时,根据所述第二触摸操作进行射击。

【技术特征摘要】
1.一种射击游戏的控制方法,其特征在于,包括:在游戏交互界面上显示视野调整控件,所述视野调整控件包括第一区域和第二区域,其中,所述第二区域的内边界与所述第一区域的外边界重合;当检测到作用于所述第一区域内的第一触摸操作时,根据所述第一触摸操作控制准星移动;当检测到所述第一触摸操作的触摸位置从所述第一区域进入所述第二区域时,以进入所述第二区域的初始触摸位置为中心生成射击控件;当检测到作用于所述射击控件的第二触摸操作时,根据所述第二触摸操作进行射击。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一触摸操作控制准星移动,包括:根据所述第一触摸操作的触摸位置确定所述准星的移动方向,根据所述第一触摸操作的触摸位置与所述视野调整控件的中心的距离确定所述准星的移动速度;根据所述准星的移动方向和所述移动速度控制所述准星移动。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述第一触摸操作的触摸位置与所述视野调整控件的中心的距离确定所述准星的移动速度,包括:根据以下公式计算所述准星的移动速度:V1=|L0P0|×m1|;其中,V1表示所述准星的移动速度,L0表示所述第一触摸操作的触摸位置,P0表示所述视野调整控件的中心,m1表示调整因子,|L0P0|表示所述第一触摸操作的触摸位置与所述视野调整控件的中心的距离。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到作用于所述射击控件的第二触摸操作时,根据所述第二触摸操作进行射击,包括:当检测到作用于所述射击控件上的第二触摸操作时,根据所述第二触摸操作控制所述准星移动,并触发射击操作。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述第二触摸操作控制准星移动,包括:根据所述第二触摸操作的触摸位置确定准星的移动方向,根据所述第二触摸操作的触摸位置与所述射击控件的中心的距离确定所述准星的移动速度;根据所述准星的移动方向和所述移动速度控制所述准星移动...

【专利技术属性】
技术研发人员:王祥金
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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