网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 一种确保消息发送可达的方法、系统和装置
    本发明提供一种确保消息发送可达的方法、系统和装置,所述方法包括如下步骤:接收发送端发的消息,并生成所述消息的标识ID,并将所述标识ID通过回包返回给所述发送端,并将所述标识ID添加到所述消息发送给接收端;接收所述接收端收到带有所述标识I...
  • 内容加载方法与装置
    本公开提供一种内容加载方法与装置。内容加载方法包括:响应内容加载消息,获取用户标识符和第一预设数量个数据识别符;查询所述用户标识符对所述数据识别符的访问权限,将有访问权限的所述数据识别符对应的数据加入结果集;在所述结果集中的数据数量达到...
  • UI更新方法、装置、设备及存储介质
    本申请提供一种UI更新方法、装置、设备及存储介质,包括:更新第一数据;根据所述第一数据与第一用户界面UI的第一绑定关系更新所述第一UI。基于此,开发人员只需在界面开启时,执行一次绑定映射,即可将UI层和数据层分离,只需维护好数据层的逻辑...
  • 图像文件的制作方法和装置
    本申请公开了一种图像文件的制作方法和装置。该方法包括:采集音频信息;根据音频信息生成源声波曲线;按照预设规则基于源声波曲线生成目标图像。通过本申请,解决了相关技术中难以快速生成大量风格统一的图案的问题。
  • 竞速游戏的路线指示方法及装置
    本申请提供了一种竞速游戏的路线指示方法及装置,其中,该方法包括:获取过弯道时竞速对象的第一速度,依据该第一速度和弯道的弧度信息,系统计算出为该竞速对象推荐的通过该弯道的指引路线,并显示在游戏界面上供用户参考,玩家控制竞速对象尽可能的参考...
  • 虚拟角色的处理方法、装置、存储介质及电子装置
    本发明提供了一种虚拟角色的处理方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:确定被选中的虚拟操作控件;根据针对所述虚拟操作控件的触控操作的触控点与显示屏的预定区域中虚拟角色指示器之间的距离确定被选中的虚拟角色,其中,所述预定区域中显示有两...
  • 本公开涉及一种交互控制方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,属于人机交互技术领域。该方法应用于呈现交互界面的终端,所述终端包括角度感应模块,该方法包括:通过所述角度感应模块获取所述终端相对于基准平面的倾斜角度;根据所述倾斜角度控制目...
  • 本申请提供了一种图像绘制的方法及装置,其中,该方法包括:确定将要显示该图像的第一区域,绘制一包含该第一区域的第二区域,其中,该第二区域和该第一区域具有相同的几何中心;将该第二区域内除该第一区域之外的区域内像素显示为背景颜色,填充待显示的...
  • 本公开涉及一种图像泛光处理方法及装置,属于图像处理技术领域。该方法包括:对原始图像进行色阶调整,得到第一中间图像;对所述第一中间图像做模糊处理,得到第二中间图像;将所述原始图像与所述第二中间图像进行滤色混合,得到所述原始图像的泛光图像。...
  • 本发明的实施方式提供了一种对象特征参数的处理方法、装置与电子设备。该对象特征参数的处理方法包括:向至少一个对象的终端发送预设内容,以由至少一个对象的终端显示预设内容;接收所述至少一个对象中任一对象的终端发送的针对预设内容的电子资源转移消...
  • 本公开是关于一种任务数据处理方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域,该方法包括:从任务请求中获取任务数据;根据所述任务数据建立与所述任务请求对应的思维导图;对所述思维导图的各个功能节点与任务信息进行关联,以生成任务单;通过所...
  • 本公开提供了一种虚拟角色行进方向调整方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:根据接收到的转向操作,确定虚拟角色的转向角度阈值;获取所述虚拟角色的当前行进方向及预设行进方向;确定所述当前行进方向与所述预...
  • 本公开是关于一种虚拟现实中虚拟物体的交互方法及装置、电子设备、存储介质,涉及人机交互技术领域,该方法包括:在所述交互界面上提供与第一外部控制器对应的第一虚拟控制器和与第二外部控制器对应的第二虚拟控制器;响应于所述第一外部控制器的第一控制...
  • 本发明公开了一种游戏中的社交关系推荐方法、装置和计算机可读存储介质,方法包括:获取游戏玩家的游戏日志并进行解析,得到玩家在游戏中的行为序列;根据行为序列刻画得到玩家的玩家画像,其中,玩家画像包含不同维度的画像;根据玩家的已有社交关系和行...
  • 本公开涉及一种虚拟场景生成方法、虚拟场景生成装置、计算机可读存储介质及电子设备。该方法包括:响应虚拟场景模块放置消息,判断所述虚拟场景模块的放置位置,所述虚拟场景模块包括子模块;根据所述放置位置确定与所述虚拟场景模块贴附的虚拟场景模块的...
  • 本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种虚拟道具控制方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:响应作用于所述虚拟道具控件的触发操作,按照一预设规则将所述虚拟对象列表中的至少一虚拟对象标识确定为候选虚拟对象标识;侦测与所述触发操作连续的...
  • 本发明实施例提供了一种游戏角色的控制方法的装置,其中所述方法用于控制游戏场景中游戏角色的模拟跳伞行为,包括:确定需要降落的目标位置;获取所述游戏角色的实时位置;在跳伞降落过程中,根据所述目标位置以及所述实时位置,确定实时飞行策略,其中,...
  • 本发明公开了一种游戏中显示光影的方法、装置和终端。其中,该方法包括:获取游戏场景的光影贴图以及游戏场景中虚拟对象的位置信息,其中,位置信息包括:构成虚拟对象的三维模型上的每个顶点的位置;根据位置信息对光影贴图进行采样,得到光影信息,并根...
  • 本公开提供了一种虚拟对象转向控制方法及装置,属于人机交互技术领域。该方法包括:根据所述虚拟对象所处的所述虚拟场景的区域,确定所述虚拟对象的预设转向角度范围;当接收到针对所述虚拟对象的转向操作时,对比所述转向操作与所述预设转向角度范围是否...
  • 本公开提供了一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,通过在图形用户界面上提供第一预设区域,在所述第一预设区域内提供一虚拟摇杆控件,当检测到位于所述第一预设区域内的第一触控操作时,根据所述第一触控操作控制所述虚拟摇杆控件;在所述第一触...