虚拟角色的处理方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:19107608 阅读:26 留言:0更新日期:2018-10-09 22:58
本发明专利技术提供了一种虚拟角色的处理方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:确定被选中的虚拟操作控件;根据针对所述虚拟操作控件的触控操作的触控点与显示屏的预定区域中虚拟角色指示器之间的距离确定被选中的虚拟角色,其中,所述预定区域中显示有两个以上虚拟角色指示器;响应所述触控操作的结束事件,向所述被选中的虚拟角色执行所述虚拟操作控件对应的操作。通过本发明专利技术,可以解决在游戏中无法精准向虚拟角色执行虚拟操作控件对应的操作而带来的影响玩家体验度的问题,达到精准地向虚拟角色执行虚拟操作控件对应的操作的目的,进而提高玩家体验度的效果。

Virtual character processing method, device, storage medium and electronic device

The invention provides a virtual character processing method, device, storage medium and electronic device. The method includes: determining the selected virtual operation control; determining the selected virtual role according to the distance between the touch point for the virtual operation control and the virtual role indicator in a predetermined area of the display screen, wherein two or more virtual role indicators are displayed in the predetermined area; The operation corresponding to the virtual operation control is performed to the selected virtual role in response to the end event of the touch operation. The invention can solve the problem of affecting the player's experience degree caused by the inability to perform the corresponding operation of the virtual operation control accurately to the virtual character in the game, achieve the purpose of performing the corresponding operation of the virtual operation control accurately to the virtual character, and then improve the effect of the player's experience degree.

【技术实现步骤摘要】
虚拟角色的处理方法、装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及通信领域,具体而言,涉及一种虚拟角色的处理方法、装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
在游戏中会涉及到道具或技能的释放(或其他虚拟操作控制对应的操作的执行),下面以在竞速游戏中释放道具为例进行说明:在相关技术中的竞速游戏中,道具释放一般有车头朝向释放、视野内敌人选择锁定释放(仍然要依据车头朝向)和固定目标释放几种方式。但采用相关技术中的道具释放方案难以根据策略的选择目标对象,并且难以对该目标对象精准的释放道具。另一方面在需要命中特定敌人时的精确释放操作又较为繁琐,同时也无法对视野外的敌人进行精确释放,存在很多不便,也限制了竞速游戏道具赛进一步拓展其竞技性和策略性。下面举例说明相关技术中的竞速游戏中道具释放方案:一种道具释放方案是对视野内敌人进行锁定之后释放道具,其中,是根据车头的方向来锁定敌人。如图1所示的游戏中。此方案存在以下缺点:(1)玩家精确释放时需调整车头方向,道具释放不仅影响车辆行进,繁琐的操作也无法应对复杂地形的道具释放;(2)对视野外的敌人无法精确释放;(3)对于多人出现在视野内的情况,无法精准的选择想要释放道具的目标对象。一种是固定释放道具。如图2所示游戏中的红蓝龟壳(其中,红龟壳释放后自动向最近的敌人攻击,蓝龟壳释放后自动向第一名释放攻击)。此方案存在以下缺点:(1)策略性较低,仅能选择手中道具的释放时机,无法选择攻击目标。(2)团队道具赛中难以与队友进行有效的协作。针对相关技术中,在游戏中无法精准向虚拟角色执行虚拟操作控件对应的操作而带来的影响玩家体验度的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟角色的处理方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中在游戏中无法精准向虚拟角色执行虚拟操作控件对应的操作而带来的影响玩家体验度的问题。根据本专利技术的一个实施例,提供了一种虚拟角色的处理方法,包括:确定被选中的虚拟操作控件;根据针对所述虚拟操作控件的触控操作的触控点与显示屏的预定区域中虚拟角色指示器之间的距离确定被选中的虚拟角色,其中,所述预定区域中显示有两个以上虚拟角色指示器;响应所述触控操作的结束事件,向所述被选中的虚拟角色执行所述虚拟操作控件对应的操作。可选地,包括以下至少之一:所述两个以上虚拟角色指示器所指示的虚拟角色为当前游戏中敌方阵营中参加比赛的所有虚拟角色;所述两个以上虚拟角色指示器所指示的虚拟角色为当前游戏中我方阵营中参加比赛的所有虚拟角色;所述两个以上虚拟角色指示器所指示的虚拟角色为当前游戏中参加比赛的所有虚拟角色;所述两个以上虚拟角色指示器在所述预定区域中是按照所述两个以上虚拟角色指示器所指示的虚拟角色当前名次依次排列显示的;所述两个以上虚拟角色指示器在所述预定区域中的显示颜色与所述两个以上虚拟角色指示器所指示的虚拟角色的属性相对应。可选地,所述预定区域独立于当前游戏场景渲染区域,或者,所述预定区域的部分区域与所述当前游戏场景渲染区域的部分区域重叠。可选地,在根据针对所述虚拟操作控件的触控操作的触控点与显示屏的预定区域中虚拟角色指示器之间的距离确定被选中的虚拟角色之后,所述方法还包括:控制所述被选中的虚拟角色对应的指示器进行如下之一的操作:高亮显示、反色显示、按照预定比例放大显示。可选地,向所述被选中的虚拟角色执行所述虚拟操作控件对应的操作包括以下之一:在检测到触摸显示屏的触摸动作消失后,向所述被选中的虚拟角色执行所述虚拟操作控件对应的操作;在检测到确定所述被选中的虚拟角色之后,触摸显示屏的触摸动作的触摸力度超过第一阈值后,向所述被选中的虚拟角色执行所述虚拟操作控件对应的操作;在检测到确定所述被选中的虚拟角色之后,触摸显示屏的触摸动作的持续时长超过第二阈值后,向所述被选中的虚拟角色执行所述虚拟操作控件对应的操作。可选地,在向所述被选中的虚拟角色执行所述虚拟操作控件的操作之后,所述方法还包括:在所述显示屏上隐藏所述预定区域。可选地,在所述显示屏上隐藏所述预定区域包括:在预定时间内未检测到触摸所述预定区域的触摸动作后,在所述显示屏上隐藏所述预定区域;在所述显示屏上隐藏所述预定区域后,所述方法还包括:在所述显示屏上全屏显示当前游戏场景渲染区域。可选地,根据针对所述虚拟操作控件的触控操作的触控点与显示屏的预定区域中虚拟角色指示器之间的距离确定被选中的虚拟角色包括:确定所述预定区域中距离所述触控点最近的虚拟角色指示器为被选中的虚拟角色指示器;确定所述被选中的虚拟角色指示器所指示的虚拟角色为所述被选中的虚拟角色。可选地,在确定所述预定区域中距离所述触控点最近的虚拟角色指示器为被选中的虚拟角色指示器之后,所述方法还包括:在所述触控点的位置更新之后,确定所述预定区域中距离位置更新后的触控点最近的虚拟角色指示器为更新后的被选中的虚拟角色指示器。根据本专利技术的另一个实施例,提供了一种虚拟角色的处理装置,包括:第一确定模块,用于确定被选中的虚拟操作操作控件;第二确定模块,根据针对所述虚拟操作控件的触控操作的触控点与显示屏的预定区域中虚拟角色指示器之间的距离确定被选中的虚拟角色,其中,所述预定区域中显示有两个以上虚拟角色指示器;执行模块,用于响应所述触控操作的结束事件,向所述被选中的虚拟角色执行所述虚拟操作控件对应的操作。可选地,所述装置包括以下至少之一:所述两个以上虚拟角色指示器所指示的虚拟角色为当前游戏中敌方阵营中参加比赛的所有虚拟角色;所述两个以上虚拟角色指示器所指示的虚拟角色为当前游戏中我方阵营中参加比赛的所有虚拟角色;所述两个以上虚拟角色指示器所指示的虚拟角色为当前游戏中参加比赛的所有虚拟角色;所述两个以上虚拟角色指示器在所述预定区域中是按照所述两个以上虚拟角色指示器所指示的虚拟角色当前名次依次排列显示的;所述两个以上虚拟角色指示器在所述预定区域中的显示颜色与所述两个以上虚拟角色指示器所指示的虚拟角色的属性相对应。根据本专利技术的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。根据本专利技术的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。通过本专利技术,可以根据针对虚拟操作控件的触控操作的触控点与预定区域中虚拟角色指示器之间的距离来确定被选中的虚拟角色,从而实现精准选择虚拟角色,并精准地向选择的虚拟角色执行虚拟操作空间对饮给的操作的目的。因此,可以解决在游戏中无法精准向虚拟角色执行虚拟操作控件对应的操作而带来的影响玩家体验度的问题,达到精准地向虚拟角色执行虚拟操作控件对应的操作的目的,进而提高玩家体验度的效果。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术实施例的用车头方向来锁定视野内的敌人示意图;图2是根据本专利技术实施例的用龟壳自动攻击最近的敌人示意图;图3是根据本专利技术实施例的虚拟角色的处理方法的移动终端的硬件结构框图;图4是根据本专利技术实施例的虚拟角色的处理方法的流程图;图本文档来自技高网
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虚拟角色的处理方法、装置、存储介质及电子装置

【技术保护点】
1.一种虚拟角色的处理方法,其特征在于,包括:确定被选中的虚拟操作控件;根据针对所述虚拟操作控件的触控操作的触控点与显示屏的预定区域中虚拟角色指示器之间的距离确定被选中的虚拟角色,其中,所述预定区域中显示有两个以上虚拟角色指示器;响应所述触控操作的结束事件,向所述被选中的虚拟角色执行所述虚拟操作控件对应的操作。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的处理方法,其特征在于,包括:确定被选中的虚拟操作控件;根据针对所述虚拟操作控件的触控操作的触控点与显示屏的预定区域中虚拟角色指示器之间的距离确定被选中的虚拟角色,其中,所述预定区域中显示有两个以上虚拟角色指示器;响应所述触控操作的结束事件,向所述被选中的虚拟角色执行所述虚拟操作控件对应的操作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,包括以下至少之一:所述两个以上虚拟角色指示器所指示的虚拟角色为当前游戏中敌方阵营中参加比赛的所有虚拟角色;所述两个以上虚拟角色指示器所指示的虚拟角色为当前游戏中我方阵营中参加比赛的所有虚拟角色;所述两个以上虚拟角色指示器所指示的虚拟角色为当前游戏中参加比赛的所有虚拟角色;所述两个以上虚拟角色指示器在所述预定区域中是按照所述两个以上虚拟角色指示器所指示的虚拟角色当前名次依次排列显示的;所述两个以上虚拟角色指示器在所述预定区域中的显示颜色与所述两个以上虚拟角色指示器所指示的虚拟角色的属性相对应。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述预定区域独立于当前游戏场景渲染区域,或者,所述预定区域的部分区域与所述当前游戏场景渲染区域的部分区域重叠。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据针对所述虚拟操作控件的触控操作的触控点与显示屏的预定区域中虚拟角色指示器之间的距离确定被选中的虚拟角色之后,所述方法还包括:控制所述被选中的虚拟角色对应的指示器进行如下之一的操作:高亮显示、反色显示、按照预定比例放大显示。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,向所述被选中的虚拟角色执行所述虚拟操作控件对应的操作包括以下之一:在检测到触摸显示屏的触摸动作消失后,向所述被选中的虚拟角色执行所述虚拟操作控件对应的操作;在检测到确定所述被选中的虚拟角色之后,触摸显示屏的触摸动作的触摸力度超过第一阈值后,向所述被选中的虚拟角色执行所述虚拟操作控件对应的操作;在检测到确定所述被选中的虚拟角色之后,触摸显示屏的触摸动作的持续时长超过第二阈值后,向所述被选中的虚拟角色执行所述虚拟操作控件对应的操作。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在向所述被选中的虚拟角色执行所述虚拟操作控件对应的操作之后,所述方法还包括:在所述显示屏上隐藏所述预定区域。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述显示屏上隐藏所...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈一扬宋崇金博洋
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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