网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明的实施方式提供了一种检测装置及检测方法。该检测装置包括二次加样结构。二次加样结构包括容置装置及开启部件;通过二次加样结构,可以针对各种试纸进行多种功能性扩展,可利用容置装置来容置功能性试剂,并以可精确受控开启的开启部件来释放功能性...
  • 本发明实施例提供了一种游戏场景的生成方法、装置和电子设备,所述方法包括:接收生成游戏场景的第一指令;针对所述第一指令,显示基础地图数据;接收选择游戏场景的第二指令,所述第二指令根据接收到的作用于所述基础地图数据的选择操作而生成;针对所述...
  • 数据处理方法、装置、计算设备和介质
    本发明的实施方式提供了一种数据处理方法,包括:基于第一模型的模型参数构建第二模型,所述第一模型的模型参数是通过使用第一数据集训练第一模型而得到的;使用所述第一数据集和第二数据集共同训练所述第二模型,其中,所述第二数据集与第一数据集不同。...
  • 应用于游戏客户端的信息分享方法、装置、处理器及终端
    本发明公开了一种应用于游戏客户端的信息分享方法、装置、处理器及终端。该方法包括:获取游戏内待分享的道具信息,其中,道具信息至少包括:每种道具预设标识信息;根据游戏客户端内置的映射规则,分别为每种道具预设标识信息生成每种道具转换后标识信息...
  • 控制机器人玩家方法及装置
    本发明提供了一种控制机器人玩家方法及装置,其中,该方法包括:获取真人玩家玩游戏过程中生成的游戏参数,该游戏参数可以包括在每种游戏场景下,真人玩家如何进行操作的信息。依据上述游戏参数控制机器人玩家在游戏中的行为,以使得机器人玩家尽可能的模...
  • 播放音频的方法及装置、存储介质、电子装置
    本发明公开了一种播放音频的方法及装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:获取竞速类电子游戏中第一角色当前的游戏状态;根据游戏状态确定背景音乐中多个音轨的播放方式,其中,背景音乐包括多个音轨。本发明解决了相关技术的竞速类电子游戏中只能...
  • 用户界面元素与三维空间模型关联的方法和装置
    本发明提供一种用户界面元素与三维空间模型关联的方法和装置,包括:确定用户界面上的控件在游戏终端屏幕上的位置信息,根据控件在游戏终端屏幕上的位置信息,以及立绘在三维的游戏场景中与虚拟摄像机Z轴的距离,确定控件在所述游戏场景中的投射位置信息...
  • 显示控制方法及装置、电子设备、存储介质
    本公开是关于一种显示控制方法及装置、电子设备、存储介质,涉及人机交互技术领域,该方法包括:在交互界面上提供一地图区域;检测到作用于所述地图区域的第一触控事件,根据所述第一触控事件的触控点确定所述地图区域中与所述触控点对应的坐标点;在所述...
  • 赛车游戏中车辆转向的控制方法和装置
    本发明提供一种赛车游戏中车辆转向的控制方法和装置,包括:在游戏运行过程中,获取车辆的运行状态和运行状态参数,车辆的运行状态包括转向状态或漂移状态,车辆的运行状态参数包括:车辆的速度、车辆的前轮的转向角度和车辆的前轮的转向方向,根据车辆的...
  • 虚拟对象控制方法、装置、存储介质及电子设备
    本公开涉及人机交互技术领域,提供一种虚拟对象控制方法、装置、存储介质及电子设备。该方法包括:在交互界面中提供一包括虚拟滑动轨道的控制区;获取在所述控制区的滑动操作的轨迹;在所述滑动操作的至少部分轨迹位于所述虚拟滑动轨道内时,根据所述滑动...
  • 游戏道具处理方法、装置及电子设备
    本公开涉及人机交互技术领域,提供一种游戏道具处理方法、装置及电子设备,游戏道具处理方法包括:在操作界面提供当前可使用的道具的控件;如果检测到作用于所述道具的控件的第一触控事件,则在预设方位处显示包括适用所述道具的游戏参与者的条目的列表;...
  • 一种游戏操控对象的加速度控制方法
    本发明公开了一种游戏操控对象的加速度控制方法,包括以下步骤:检测作用于图形用户界面上一预设触控响应区域的滑动操作;根据所述滑动操作的触控点移动速度控制所述游戏操控对象的加速度大小。本发明的方法给予了玩家更大的操作空间,游戏中的加减速操作...
  • 本实用新型的实施方式提供了一种自动检测装置及检测系统,用于固定至少一试纸条,并对试纸条的检测结果进行采集,自动检测装置包括固定机构、加样机构、储存机构、驱动机构和检测机构;固定机构具有对应试纸条的固定位,并具有定位试纸条的定位结构;加样...
  • 本公开提供一种虚拟现实交互方法与装置。虚拟现实交互方法包括:响应用户的手臂抬起信号,检测用户手臂的位置与形状;根据所述位置与所述形状在用户手臂表面展示菜单。本公开提供的虚拟现实交互方法可以提高虚拟现实场景中用户查看菜单的效率,提高用户沉...
  • 本公开的实施方式提供了一种数据处理方法,该方法包括获取用户操作时产生的操作轨迹的数据;根据操作轨迹的数据确定操作轨迹的频域特征;根据操作轨迹的频域特征确定截断阈值;以及根据截断阈值与操作轨迹的频域特征确定操作轨迹是否为借助外挂产生的。通...
  • 本申请公开了一种奖励发放的处理方法和装置。该方法包括:确定奖励和奖励的发放时间;在到达奖励的发放时间时,触发奖励发放消息,其中,奖励发放消息用于通知多个游戏服务器存在奖励待发放;在触发奖励发放消息之后,检测是否接收到多个游戏服务器中的目...
  • 本发明公开了一种在增强现实中控制虚拟控制对象移动的方法、装置及终端。该方法包括:在控制设备当前的图像采集范围内生成虚拟移动区域;在虚拟移动区域内生成虚拟控制对象;根据控制设备的现实移动调整虚拟移动区域中虚拟控制标识的位置,并通过虚拟控制...
  • 本发明公开了一种数据发送、接收方法及装置。其中,该方法包括:通过第一进程接收客户端发送的第一连接请求,其中,第一连接请求用于请求与第一进程建立连接,其中,第一进程提供观战服务;在游戏角色开始执行战斗后,通过第一进程接收第二进程发送的战场...
  • 本发明公开了一种登录游戏系统的方法、装置和系统。其中,该方法包括:从账号分布式锁中获取当前账号登录节点上的当前登录信息,其中,账号分布式锁为存储登录信息的数据集合,当前账号登录节点为多个账号登录节点中的任意一个节点;采用当前登录信息登录...
  • 本发明公开了一种基于语音的口型和/或表情模拟方法及装置。其中,该方法包括:采集音频信号;将音频信号变换为与音频信号对应的频谱数据;根据频谱数据,确定频率分布数据;根据频率分布数据,确定口型模拟参数和/或表情模拟参数;根据口型模拟参数模拟...