网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明的实施方式提供了一种基于即时通信行为数据的电子资源发放方法,包括:获取即时通信行为数据,基于即时通信行为数据向作为即时通信行为数据对应的即时通信行为的发起方和/或接受方的客户端发放电子资源。即时通信行为数据包括:客户端之间的即时通...
  • 本发明公开了一种信息处理方法、装置及存储介质和终端。通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,图形交互界面中包含虚拟资源的控件图标,其中,虚拟资源与控件图标相关联,该方法包括:获取控件图标对应的虚拟资源的当前属性值;根据当前属性值更新控件图...
  • 本申请提供了游戏难度调整的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:当检测到玩家角色处于目标游戏场景中时,确定所述目标游戏场景对应的游戏难度,并获取当前状态信息;将所述当前状态信息输入预置的目标网络模型,以生成与所述游戏难度适配的目...
  • 本公开实施例提供了一种游戏中的视野控制方法和装置,应用于第一移动终端,所述方法包括:在所述图形用户界面中提供一表盘区域和一移动控制区域,其中,所述表盘区域环绕所述移动控制区域;检测作用于所述移动控制区域的触控操作,根据所述触控操作调整所...
  • 本发明实施例提供了一种触控操作方法、装置、移动终端和存储介质,所述方法应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面呈现的内容至少部分地包含游戏场景及虚拟对象,所述方法包括:检测作用于所述图形用户界面的触控手势;确定所述触控手势对...
  • 本申请公开了一种虚拟资源的移动方法和装置。其中,该方法包括:接收作用于图形交互界面的触控操作;在检测到触控操作的当前触控点与虚拟资源满足预设的位置关系时,确定触控操作的当前触控点与图形交互界面中虚拟资源的距离值;在距离值大于预设距离值的...
  • 本公开提供了一种游戏画面的显示控制方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:在所述图形用户界面提供第一触摸操控区域,将所述虚拟角色配置为根据所述第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作在所述游戏场景画面中进行位移和/或旋转;在所述图形用户...
  • 本公开公开了一种游戏中的外挂检测方法及系统、电子设备和存储介质。其中,该外挂检测系统包括:外挂模型训练模块,用于对玩家行为序列进行训练,以确定出目标外挂检测模型,其中,目标外挂检测模型输出待检测的目标玩家为外挂玩家的概率;在线检测模块,...
  • 本发明公开了一种提示处理方法、装置、存储介质和电子装置。其中,该方法包括:检测虚拟对象在游戏场景的虚拟赛道中的位置是否到达预定区域;其中,预定区域中的位置与游戏场景中的第一指定位置之间的距离小于或等于第一预定阈值;在确定到达预定区域的情...
  • 本发明提供了一种信息处理方法、装置、存储介质及电子装置。通过执行游戏应用渲染得到游戏交互界面,所述游戏交互界面中至少显示部分的游戏场景该方法包括:在检测到作用于所述游戏交互界面的触控操作的触控点持续滑动的距离超过预定阈值时,根据所述触控...
  • 本发明公开了一种控制虚拟现实场景转动方法及装置,存储介质,电子装置。其中,该方法包括:获取预设视线范围以及在目标对象的头部发生转动后的目标视线方向;根据目标视线方向与预设视线范围的比较结果确定虚拟现实场景的控制方式;根据确定的控制方式控...
  • 本发明实施例提供了一种虚拟对象跳跃的控制方法和装置,所述控制方法包括:在所述图形用户界面提供一跳跃控制器;当检测到作用于所述跳跃控制器的滑动触控操作时,控制所述虚拟对象进行跳跃,并根据所述滑动触控操作的滑动方向控制所述虚拟对象的跳跃姿态...
  • 本发明提供了一种信息处理方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:根据syn包设置前置流表的数值信息;根据前置流表的数值信息判断接收到的ack包是否满足预设条件;当ack包满足预设规则时,将syn包和ack包发送至主流表。通过本...
  • 本发明的实施方式提供了一种数据处理方法,包括:通过摄像装置获取图像;将所述图像输入到训练好的神经网络中,得到所述图像对应的深度图,所述深度图包括所述图像中多个像素点对应的真实尺度的深度值;基于所述图像以及所述深度图构建三维地图,并确定所...
  • 本发明的实施方式提供了一种生成书摘的方法、介质、装置和计算设备。该方法包括:响应于用户的第一控制操作得到目标内容的开始位置;响应于用户的第二控制操作得到所述目标内容的结束位置;根据所述开始位置和所述结束位置界定的目标内容得到书摘。该方法...
  • 本发明公开了一种移动设备中检测传感器误差的方法、装置和终端。其中,该方法包括:获取传感器所采集到的数据以及采集时间;根据数据和采集时间计算传感器误差,其中,传感器误差至少包括静止误差和三轴误差,静止误差表征当传感器所在的设备处于静止状态...
  • 本公开实施例提供了一种游戏中的视角控制方法和装置,应用于第一移动终端,通过在所述第一移动终端的处理器上执行游戏应用程序并在所述第一移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景并至少部分...
  • 本发明公开了一种游戏资源处理方法和装置。该方法包括:在接收到游戏资源下载指令后,判断待下载的目标资源是否为首包资源,其中,首包资源为游戏启动需要的资源;如果待下载的目标资源是首包资源,则下载目标资源,如果待下载的目标资源不是首包资源,则...
  • 本发明公开了一种用于三维组件拼接的几何结构数据处理方法和装置。该方法包括:将三维组件进行剔除厚度信息的处理,生成至少一空间多边形;获取至少两个待拼接的三维组件的几何结构数据,其中,几何结构数据为三维组件处理后对应的至少一空间多边形的几何...
  • 本发明公开了一种信息发送方法及装置,设备,存储介质和电子装置。其中,该方法包括:通过第一进程获取第一设备发送的地址解析协议ARP包,其中,ARP包中携带有源互联网协议IP地址,网关IP地址;第一进程用于抓取到达第一进程所在设备的数据包;...