The present disclosure embodiments provide a view control method and device in a game for application to a first mobile terminal. A graphical user interface is obtained by executing a game application program on a processor of the first mobile terminal and rendering it on a touch display of the first mobile terminal, which is presented by the graphical user interface. The content includes at least part of the game scene and at least part of a virtual character. The method includes: the first mobile terminal receives touch operation acting on the map component; the first mobile terminal obtains an angle data according to the touch operation; and the first mobile terminal obtains an angle data according to the angle number. According to adjusting the display direction information of the virtual role identification, the first mobile terminal adjusts the virtual camera according to the angle data to obtain the corresponding game picture data. By rotating the direction of the virtual role logo on the map component, the purpose of controlling the perspective can be achieved, and users can enhance their immersion in the map.
【技术实现步骤摘要】
一种游戏中的视角控制方法和装置
本公开涉及计算机
,特别是涉及一种游戏中的视角控制方法和一种游戏中的视角控制装置。
技术介绍
现有的运行于移动终端的游戏中,特别是大逃杀类的游戏,需要用户通过辨认地理方位(东西南北、东南、西南、东北、西北)发出拖拽指令而完成视角的切换,具体地,通过拖动/滑动屏幕,根据滑动的幅度旋转视角识别用户的虚拟角色所在的地理位置;但是,这样的技术方案会导致用户的认知延迟和识别困难,由于用户反应上的延迟造成用户体验不高;而且背景与地理位置在某些场景下容易重叠导致游戏画面不清晰;用户还可以按住且拖动地图视角按钮旋转特定的角度来切换视角,地理位置会随着视角切换而转变;但是,用户并不知道当前所处的方位及朝向,需要多余的控件进行辅助,以及需要精确的点击或旋转动作来旋转角度,造成用户的视角切换操作不够便利。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了本公开实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中的视角控制方法和一种游戏中的视角控制装置。为了解决上述问题,本公开实施例公开了一种游戏中的视角控制方法,应用于第一移动终端,通过在所述第一移动 ...
【技术保护点】
1.一种游戏中的视角控制方法,其特征在于,应用于第一移动终端,通过在所述第一移动终端的处理器上执行游戏应用程序并在所述第一移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,所述图形用户界面中包含地图组件,所述地图组件显示有虚拟角色标识,所述游戏应用程序预置有虚拟摄像机;所述方法包括:所述第一移动终端接收作用于所述地图组件的触控操作;所述第一移动终端依据所述触控操作获取一角度数据;所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟角色标识的显示方向信息;所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟摄像机,获得相应的游戏画面数据。
【技术特征摘要】
1.一种游戏中的视角控制方法,其特征在于,应用于第一移动终端,通过在所述第一移动终端的处理器上执行游戏应用程序并在所述第一移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,所述图形用户界面中包含地图组件,所述地图组件显示有虚拟角色标识,所述游戏应用程序预置有虚拟摄像机;所述方法包括:所述第一移动终端接收作用于所述地图组件的触控操作;所述第一移动终端依据所述触控操作获取一角度数据;所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟角色标识的显示方向信息;所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟摄像机,获得相应的游戏画面数据。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟角色标识用于指示所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向,所述方法包括:所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟摄像机的朝向与所述虚拟角色的朝向相同。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触控操作为滑动操作,所述滑动操作的持续时间超过第一预设阈值。5.根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于,所述触控操作的操作轨迹由初始触控点、终止触控点,以及连接所述初始触控点和终止触控点之间的轨迹线组成,所述第一移动终端依据所述触控操作获取一角度数据的步骤包括:所述第一移动终端计算出所述初始触控点与终止触控点之间的角度数据。6.根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于,所述第一移动终端依据所述角度数据调整所述虚拟摄像机,获得相应的游戏画面数据的步骤包括:所述第一移动终端根据所述角度数据设置所述虚拟摄像机的采集角度,在该采集角度下获得相应的游戏画面数据。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述地图组件还包括多个预设标识;所述预...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨泽锋,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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