The invention discloses a game view conversion method based on action capture technology, including game controller, display device and action capture system. The action capture system is used to locate and track the head action, taking the head standard forward position as reference, as the front response of the field of vision, and turning the head and down to the threshold angle. The game controller controls the computer handle port to make the game angle change linearly. When the head is over and down the threshold angle, the game controller determines that the user's intention is to turn around in the direction or look down to the bottom, and the game angle of control display device is deflected in the direction of the user's head more than the threshold. When the user continues to move, the user sees that the angle of view does not turn to the desired angle and keeps the head angle unchanged. When the desired angle of view is seen, the head turns to the position of the threshold angle, and the game controller determines the user's intention to face the direction.
【技术实现步骤摘要】
基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法
本专利技术涉及一种游戏视角转换方法,具体涉及基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法。
技术介绍
目前现有的基于键盘鼠标的家用电脑射击游戏坐标系出于控制方便起见,射击瞄准点和视线的中心点是重合的,不能独立控制,造成与实际射击体验不一致。游戏厅中的部分射击游戏为了解决此问题,采用了辅助切换视角的踏板,但视角切换不连续,而且只能在固定的几个视角中切换。同时,使用VR游戏进行体验时,由于没有适当安全的万向跑步机,进行位置变化只能采用传送门等比较滑稽的方式,对VR体验有很大负面影响。采用光学等综合技术定位的大空间自由移动VR游戏,由于成本极其昂贵,在数十万到数百万量级,根本没有进入普通家用的可能。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题是通过使用者头部的动作实现传统游戏或VR游戏视角的转换,目的在于提供基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法,解决通过使用者头部的动作实现视角的转换的问题。本专利技术通过下述技术方案实现:基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法,包括游戏控制器、显示设备和动作捕捉系统,包括以下步骤:A、在使用者头部安装与游戏控制器连接的动作捕捉系统用于采集使用者头部的动作;设置头部动作参数的阈值;B、使用动作捕捉系统采集使用者头部的动作,获取使用者头部动作的参数,将获取的使用者头部动作的参数与步骤A中设置的阈值进行对比;C、当步骤B中获取的使用者头部动作的参数在步骤A中设置的阈值范围内时,游戏控制器控制显示设备上的画面随使用者头部的动作线性变化;D、当步骤B中获取的使用者头部动作的参数在步骤A中设置的阈值范围外时,游戏控制器控制显 ...
【技术保护点】
1.基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法,包括游戏控制器、显示设备和动作捕捉系统,其特征在于,包括以下步骤:A、在使用者头部安装与游戏控制器连接的动作捕捉系统用于采集使用者头部的动作;设置头部动作参数的阈值;B、使用动作捕捉系统采集使用者头部的动作,获取使用者头部动作的参数,将获取的使用者头部动作的参数与步骤A中设置的阈值进行对比;C、当步骤B中获取的使用者头部动作的参数在步骤A中设置的阈值范围内时,游戏控制器控制显示设备上的画面随使用者头部的动作线性变化;D、当步骤B中获取的使用者头部动作的参数在步骤A中设置的阈值范围外时,游戏控制器控制显示设备上的画面在使用者头部偏转超过阈值的方向上持续移动。
【技术特征摘要】
1.基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法,包括游戏控制器、显示设备和动作捕捉系统,其特征在于,包括以下步骤:A、在使用者头部安装与游戏控制器连接的动作捕捉系统用于采集使用者头部的动作;设置头部动作参数的阈值;B、使用动作捕捉系统采集使用者头部的动作,获取使用者头部动作的参数,将获取的使用者头部动作的参数与步骤A中设置的阈值进行对比;C、当步骤B中获取的使用者头部动作的参数在步骤A中设置的阈值范围内时,游戏控制器控制显示设备上的画面随使用者头部的动作线性变化;D、当步骤B中获取的使用者头部动作的参数在步骤A中设置的阈值范围外时,游戏控制器控制显示设备上的画面在使用者头部偏转超过阈值的方向上持续移动。2.根据权利要求1所述的基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法,其特征在于,所述动作捕捉系统包括安装在人躯干上的原点电磁场辐射器和与原点电磁场辐射器匹配的位置传感系统,所述位置传感系统包括多个安装在使用者头部的电磁场辐射器和多个穿戴在使用者肩部的电磁场辐射器;位置传感系统用于捕捉使用者头部的姿态,将使用者头部的姿态发送给游戏控制器。3.根据权利要求1所述的基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法,其特征在于,所述阈值可以由使用者在使用时进行调节。4.根据权利要求1所述的基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法,其特征在于,所述步骤C中游戏控制器控制显示设备上的画面随使用者头部的动作线性变化,线性比例可以根据用户习惯进行设定。5.根据权利要求1所述的基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法,其特征在于,所述步骤D中游戏控制器控制显示设备上的画面在使用者头部偏转超过阈值的方向上持续移动,所述移动速度随使用者头部偏转超过阈值的部分的增加而加快。6.根据权利要求1所述的基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法,其特征在于,还包括用于捕捉人物前进时视角转换的方法,所述方法包括以下步骤:E、在使用者腿部安装与游戏控制器连接的动作捕捉系统用于采集使用者腿部的动作;F、分别对游戏中的“向前走动”、“向后走动”和“向前跑动”、“向后跑动”赋予使用者原地踏步的姿态参数范围;G、使用动作捕捉系统采集使用者腿部的动作,获取使用者腿部动作的参数,将获取的使用者腿部动作的参数与步骤F中设置的步频范围进行对比,判断使用者在执行“向前走动”、“向后走动”和“向前跑动”、“向后跑动”的动作,游戏控制器根据判断结果控制显示设备上的画面进行移动。7.根据权利要求6所述的基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法,其特征在于,所述步骤F中分别对游戏中的“向前走动”、“向后走动”和“向前跑动”、“向后跑动”赋予使用者原地踏步的姿...
【专利技术属性】
技术研发人员:周密,吴斌,
申请(专利权)人:成都思悟革科技有限公司,
类型:发明
国别省市:四川,51
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