The invention discloses a aiming method, device, electronic equipment and storage medium in shooting games. The method includes: providing a one-bit moving control area in the graphical user interface, controlling the virtual shooting subject to move in the game scene according to the first sliding operation acting on the displacement control area, and providing a graphical user interface. A aiming control area detects the second sliding operation acting on the aiming control area; when the detection time from the end of the first sliding operation is less than a preset threshold, the aiming direction of the virtual shooting subject is controlled by the first sensitivity according to the second sliding operation acting on the aiming control area; when the detection distance is first When the end time of the sliding operation is longer than the preset threshold, the aim direction of the virtual shooting subject is controlled by the second sliding operation acting on the aiming control area with the second sensitivity. Through the method of the invention, the operation efficiency and user experience can be improved during the interaction process.
【技术实现步骤摘要】
射击游戏中的瞄准方法、装置、电子设备及存储介质
本专利技术涉及游戏
,具体而言,涉及一种射击游戏中的瞄准方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
随着移动智能终端以及游戏业的发展,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足玩家的需求。在一些游戏中,例如,各种射击竞技类游戏应用中,在游戏过程可以瞄准虚拟目标,并对虚拟目标执行射击操作。但是,在现有的手机游戏应用中的瞄准和射击的交互过程还存在一些不足:例如,在瞄准虚拟目标时,无法根据实际需求控制瞄准镜模型的灵敏度;特别是在开镜瞄准虚拟目标时,由于开镜瞄准以攻击远距离目标为主,而远距离目标即使在放大后,其目标的模型仍然偏小,因而对于瞄准精度有着更高的要求,同时,开镜瞄准也同样会存在快速长距离移动瞄准镜模型的需求,如在瞄准移动目标时。而现有技术无法同时满足这两种灵敏度需求,增加了交互操作的难度,同时提高了新手玩家的操作门槛,降低游戏体验。为解决上述问题,现有技术一般采用为开镜状态单独设置灵敏度,开镜状态的灵敏度无法动态调整,该方案需要在游戏开局前进行调整,在游戏过程中保持调整后的灵敏度,无法同时满足精确瞄准和快速定位的双 ...
【技术保护点】
1.一种射击游戏中的瞄准方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟射击主体,其特征在于,所述方法包括:在所述图形用户界面提供一位移控制区域,根据作用于所述位移控制区域的第一滑动操作控制所述虚拟射击主体在所述游戏场景中移动;在所述图形用户界面提供一瞄准控制区域,检测作用于所述瞄准控制区域的第二滑动操作;当检测到距离所述第一滑动操作结束的时间小于一预设阈值时,根据作用于所述瞄准控制区域的所述第二滑动操作以第一灵敏度控制所述虚拟射击主体的瞄准方向;当检测到距离所述第一滑动操作结束的时间大于所述预设阈值时,根 ...
【技术特征摘要】
1.一种射击游戏中的瞄准方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟射击主体,其特征在于,所述方法包括:在所述图形用户界面提供一位移控制区域,根据作用于所述位移控制区域的第一滑动操作控制所述虚拟射击主体在所述游戏场景中移动;在所述图形用户界面提供一瞄准控制区域,检测作用于所述瞄准控制区域的第二滑动操作;当检测到距离所述第一滑动操作结束的时间小于一预设阈值时,根据作用于所述瞄准控制区域的所述第二滑动操作以第一灵敏度控制所述虚拟射击主体的瞄准方向;当检测到距离所述第一滑动操作结束的时间大于所述预设阈值时,根据作用于所述瞄准控制区域的所述第二滑动操作以第二灵敏度控制所述虚拟射击主体的瞄准方向。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当在所述第二滑动操作之前未检测到所述第一滑动操作时,根据作用于所述瞄准控制区域的所述第二滑动操作以所述第三灵敏度控制所述虚拟射击主体的瞄准方向。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当检测到所述第二滑动操与所述第一滑动操作在时序上重叠时,根据作用于所述瞄准控制区域的所述第二滑动操作以所述第四灵敏度控制所述虚拟射击主体的瞄准方向。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:检测所述图形用户界面中所述游戏场景中一虚拟对象的状态,根据所述虚拟对象的状态确定所述第二灵敏度的大小。5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟对象的状态确定所述第二灵敏度的大小,包括:当检测到所述虚拟对象处于静止状态时,控制所述第二灵敏度小于所述第一灵敏度。6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟对象的状态确定所述第二灵敏度的大小,包括:当检测到所述虚拟对象处于运动状态时,控制所述第二灵敏度大于所述第一灵敏度。7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据作用于所述瞄准控制区域的所述第二滑动操作的移动方向控制所述虚拟射击主体的瞄准方向。8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:提供一瞄准控件;在检测到作用于所述瞄准控件的触控事件时,触发所述游戏场景画面的视野模式进入瞄准镜视野模式。9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,触...
【专利技术属性】
技术研发人员:宋崇,陈一扬,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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