【技术实现步骤摘要】
本申请涉及游戏,具体涉及一种模型生成方法、装置、存储介质和电子设备。
技术介绍
1、随着生活和科技的快速发展,人们常常会通过游戏类的应用进行娱乐。在一些游戏场景设计中,需要根据场景设计需求构建特殊的地形模型。现有的模型生成方法,往往通过程序化地形生成工具来生成所需的地形模型。
2、在对现有技术的研究和实践过程中发现,现有的模型生成方法中,基于程序化地形生成工具所生成的地形往往风格单一,无法灵活、高效的生成所需的特殊地形,使得模型生成效率较低。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种模型生成方法、装置、存储介质和电子设备,可以基于曲线绘制的方式实现对模型形状进行灵活控制,进而实现灵活、高效的生成所需的具有特殊形状的地形模型,有效提升模型生成效率。
2、本申请实施例提供一种模型生成方法,包括:
3、获取基础地形模型,所述基础地形模型基于基础曲线以及针对所述基础曲线设置的模型生成参数创建;
4、接收针对目标地形的地形生成指令,控制所述基础地形模型处
...【技术保护点】
1.一种模型生成方法,其特征在于,包括:
2.如权利要求1所述的模型生成方法,其特征在于,所述基础曲线包括贝塞尔曲线,所述基于所述目标地形对应的地形轮廓对所述基础曲线进行曲线绘制,得到目标曲线,包括:
3.如权利要求2所述的模型生成方法,其特征在于,所述基础地形模型通过模型编辑界面显示,所述响应于针对所述基础曲线的曲线绘制操作,确定所述曲线绘制操作对应的操作轨迹,包括:
4.如权利要求1至3任一项所述的模型生成方法,其特征在于,所述模型生成参数包括第一模型参数和第二模型参数,所述获取基础地形模型,包括:
5.如权利要求4
...【技术特征摘要】
1.一种模型生成方法,其特征在于,包括:
2.如权利要求1所述的模型生成方法,其特征在于,所述基础曲线包括贝塞尔曲线,所述基于所述目标地形对应的地形轮廓对所述基础曲线进行曲线绘制,得到目标曲线,包括:
3.如权利要求2所述的模型生成方法,其特征在于,所述基础地形模型通过模型编辑界面显示,所述响应于针对所述基础曲线的曲线绘制操作,确定所述曲线绘制操作对应的操作轨迹,包括:
4.如权利要求1至3任一项所述的模型生成方法,其特征在于,所述模型生成参数包括第一模型参数和第二模型参数,所述获取基础地形模型,包括:
5.如权利要求4所述的模型生成方法,其特征在于,所述基于所述第二模型参数和目标材质对所述三维曲线模型进行渲染处理,得到所述基础曲线对应的基础地形模型,包括:
6.如权利要求...
【专利技术属性】
技术研发人员:黄浩俊,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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