一种游戏场景中虚拟对象控制方法和装置制造方法及图纸

技术编号:19277353 阅读:31 留言:0更新日期:2018-10-30 17:57
本发明专利技术实施例提供了一种游戏场景中虚拟对象控制方法及装置,所述方法包括:检测是否存在特定事件,所述特定事件包括使得所述触控终端中断响应所述游戏操作指令的事件;若检测到所述特定事件,则获取针对所述第一虚拟对象以及第二虚拟对象的游戏参数;所述第二虚拟对象为所述游戏场景中不被配置为根据所述触控终端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作的虚拟对象;根据所述游戏参数,从所述第二虚拟对象中确定目标虚拟对象;控制所述第一虚拟对象自动跟随所述目标虚拟对象。本发明专利技术实施例可以控制第一虚拟对象跟随其他玩家的目标虚拟对象,使得玩家在无法控制第一虚拟对象时,也能避免第一虚拟对象失控。

A virtual object control method and device in game scenario

The embodiment of the present invention provides a method and apparatus for controlling a virtual object in a game scene, which includes detecting whether a particular event exists, the particular event including an event that causes the touch terminal to interrupt a response to the game operation instruction, and acquiring a virtual object for the first virtual object if the specific event is detected. Game parameters of the quasi-object and the second virtual object; the second virtual object is a virtual object not configured to perform a virtual action according to the game operation instructions received by the touch terminal in the game scene; the target virtual object is determined from the second virtual object according to the game parameters; and the control center; The first virtual object automatically follows the target virtual object. The embodiment of the invention can control the first virtual object to follow the target virtual object of other players, so that when the player can not control the first virtual object, the first virtual object can also be avoided out of control.

【技术实现步骤摘要】
一种游戏场景中虚拟对象控制方法和装置
本专利技术涉及游戏
,特别是涉及一种游戏场景中虚拟对象控制方法和一种游戏场景中虚拟对象控制装置。
技术介绍
赛车类游戏作为竞速游戏的一种,具有独特的赛车设备、优质逼真的比赛画面和仿真的音效,备受游戏用户们的热捧。当用户在手机上进行赛车游戏时,难免会遇到来电或系统消息推送的情况。在遇到来电时,手机会切换到来电界面,而游戏场景则会被切换到后台使得赛车无法被继续控制。为了避免来电打扰,用户可以在游戏开始前设定免打扰待机模式,避免切换到来电界面,但这会使得来电无话快速接听。在遇到系统消息推送时,系统消息会悬浮在游戏场景上,使得用户无法正常控制赛车。以上这些情况,都会使得游戏进程被打断,用户无法在游戏场景控制赛车,当游戏场景恢复后,用户的排名将会骤降,严重影响用户的游戏体验。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了本专利技术实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏场景中虚拟对象控制方法和相应的一种游戏场景中虚拟对象控制装置。为了解决上述问题,本专利技术实施例公开了一种游戏场景中虚拟对象控制方法,应用于触控终端,所述触控终端的图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一第一虚拟对象,所述第一虚拟对象被配置为根据所述触控终端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作,所述方法包括:检测是否存在特定事件,所述特定事件包括使得所述触控终端中断响应所述游戏操作指令的事件;若检测到所述特定事件,则获取针对所述第一虚拟对象以及第二虚拟对象的游戏参数;所述第二虚拟对象为所述游戏场景中不被配置为根据所述触控终端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作的虚拟对象;根据所述游戏参数,从所述第二虚拟对象中确定目标虚拟对象;控制所述第一虚拟对象自动跟随所述目标虚拟对象。优选的,还包括:在所述触控终端恢复响应游戏操作指令一预设时间后,取消所述第一虚拟对象自动跟随所述目标虚拟对象。优选的,所述游戏参数包括所述第一虚拟对象与各个所述第二虚拟对象之间的距离参数,所述根据所述游戏参数,从所述第二虚拟对象中确定目标虚拟对象的步骤包括:将位于所述第一虚拟对象前方并与所述第一虚拟对象的距离参数最小的所述第二虚拟对象,确定为目标虚拟对象。优选的,所述游戏参数包括所述第一虚拟对象以及各个所述第二虚拟对象的位置排名参数,所述根据所述游戏参数,从所述第二虚拟对象中确定目标虚拟对象的步骤包括:将位置排名参数在所述第一虚拟对象前一名的所述第二虚拟对象,确定为目标虚拟对象。优选的,所述游戏参数包括所述第一虚拟对象以及各个所述第二虚拟对象的速度排名参数,所述根据所述游戏参数,从所述第二虚拟对象中确定目标虚拟对象的步骤包括:将速度排名参数在所述第一虚拟对象前一名的所述第二虚拟对象,确定为目标虚拟对象。优选的,所述控制所述第一虚拟对象自动跟随所述目标虚拟对象的步骤包括:获取所述目标虚拟对象的目标速度参数;根据所述目标速度参数,控制所述第一虚拟对象自动跟随所述目标虚拟对象时的速度参数。优选的,所述控制所述第一虚拟对象自动跟随所述目标虚拟对象的步骤还包括:获取所述目标虚拟对象的目标路径参数;根据所述目标路径参数,控制所述第一虚拟对象自动跟随所述目标虚拟对象时的路径参数。优选的,所述控制所述第一虚拟对象自动跟随所述目标虚拟对象的步骤还包括:获取所述目标虚拟对象的目标移动状态参数;根据所述目标移动状态参数,控制所述第一虚拟对象自动跟随所述目标虚拟对象时的移动状态参数。优选的,所述在所述触控终端恢复响应游戏操作指令一预设时间后,取消所述第一虚拟对象自动跟随所述目标虚拟对象的步骤包括:在所述触控终端恢复响应游戏操作指令一预设时间并响应到游戏操作指令后,取消所述第一虚拟对象自动跟随所述目标虚拟对象。优选的,所述特定事件包括:展现来电界面的事件、展现消息的事件。本专利技术实施例还公开了一种游戏场景中虚拟对象控制装置,应用于触控终端,所述触控终端的图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一第一虚拟对象,所述第一虚拟对象被配置为根据所述触控终端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作,所述装置包括:事件检测模块,用于检测是否存在特定事件,所述特定事件包括使得所述触控终端中断响应所述游戏操作指令的事件;游戏参数获取模块,用于若检测到所述特定事件,则获取针对所述第一虚拟对象以及第二虚拟对象的游戏参数;所述第二虚拟对象为所述游戏场景中不被配置为根据所述触控终端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作的虚拟对象;目标虚拟对象确定模块,用于根据所述游戏参数,从所述第二虚拟对象中确定目标虚拟对象;跟随控制模块,用于控制所述第一虚拟对象自动跟随所述目标虚拟对象。本专利技术实施例还公开了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;和其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如上所述的一个或多个的方法。本专利技术实施例还公开了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如上所述的一个或多个的方法。本专利技术实施例包括以下优点:本专利技术实施例可以在触控终端运行游戏的过程中,检测是否存在使得触控终端中断响应游戏操作指令的特定事件。若检测到触控终端存在特定事件,则控制第一虚拟对象跟随其他玩家的目标虚拟对象,使得玩家在无法控制第一虚拟对象时,也能避免第一虚拟对象失控。在触控终端恢复响应游戏操作指令后,取消第一虚拟对象跟随目标虚拟对象,玩家可以继续控制第一虚拟对象,消除由于游戏进程被打断对玩家游戏体验造成的影响。附图说明图1是本专利技术的一种游戏场景中虚拟对象控制方法实施例一的步骤流程图;图2是一种赛车游戏的游戏场景示意图;图3是本专利技术的一种游戏场景中虚拟对象控制方法实施例二的步骤流程图;图4是本专利技术的一种游戏场景中虚拟对象控制装置实施例的结构框图。具体实施方式为使本专利技术的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本专利技术作进一步详细的说明。参照图1,示出了本专利技术的一种游戏场景中虚拟对象控制方法实施例一的步骤流程图,该方法可以应用于可呈现图形用户界面的触控终端;所述触控终端的图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一第一虚拟对象,所述第一虚拟对象被配置为根据所述触控终端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作,该方法具体可以包括如下步骤:步骤101,检测是否存在特定事件,所述特定事件包括使得所述触控终端中断响应所述游戏操作指令的事件;需要说明的是,触控终端例如可以为手机、平板电脑、游戏机、PDA等各种具备触控屏幕的电子设备。游戏客户端可以通过触控终端的应用程序接口控制触控终端的触控屏幕呈现虚拟对象和包括虚拟摇杆的虚拟摇杆区域、虚拟战斗场景、虚拟自然环境等。图形用户界面可以为触控屏幕的整个区域,也可以为触控屏幕的部分区域,本示例性实施例对此不作特殊限定。虚拟对象可以是指用户所操控的赛车,以赛车的局部或整体的形式在图形用户界面中进行显示,例如在第一人称视角下,图形用户界面的内容以用户的主控视角呈现,用户的沉浸式体验感增强,界面中只能看到游戏角色的局部,例如赛车的驾驶室;而在第三人称视角下,可以将赛车整体呈现在图形用户界面中,降低用户的操控难度本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏场景中虚拟对象控制方法,其特征在于,应用于触控终端,所述触控终端的图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一第一虚拟对象,所述第一虚拟对象被配置为根据所述触控终端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作,所述方法包括:检测是否存在特定事件,所述特定事件包括使得所述触控终端中断响应所述游戏操作指令的事件;若检测到所述特定事件,则获取针对所述第一虚拟对象以及第二虚拟对象的游戏参数;所述第二虚拟对象为所述游戏场景中不被配置为根据所述触控终端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作的虚拟对象;根据所述游戏参数,从所述第二虚拟对象中确定目标虚拟对象;控制所述第一虚拟对象自动跟随所述目标虚拟对象。

【技术特征摘要】
1.一种游戏场景中虚拟对象控制方法,其特征在于,应用于触控终端,所述触控终端的图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一第一虚拟对象,所述第一虚拟对象被配置为根据所述触控终端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作,所述方法包括:检测是否存在特定事件,所述特定事件包括使得所述触控终端中断响应所述游戏操作指令的事件;若检测到所述特定事件,则获取针对所述第一虚拟对象以及第二虚拟对象的游戏参数;所述第二虚拟对象为所述游戏场景中不被配置为根据所述触控终端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作的虚拟对象;根据所述游戏参数,从所述第二虚拟对象中确定目标虚拟对象;控制所述第一虚拟对象自动跟随所述目标虚拟对象。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:在所述触控终端恢复响应游戏操作指令一预设时间后,取消所述第一虚拟对象自动跟随所述目标虚拟对象。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏参数包括所述第一虚拟对象与各个所述第二虚拟对象之间的距离参数,所述根据所述游戏参数,从所述第二虚拟对象中确定目标虚拟对象的步骤包括:将位于所述第一虚拟对象前方并与所述第一虚拟对象的距离参数最小的所述第二虚拟对象,确定为目标虚拟对象。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏参数包括所述第一虚拟对象以及各个所述第二虚拟对象的位置排名参数,所述根据所述游戏参数,从所述第二虚拟对象中确定目标虚拟对象的步骤包括:将位置排名参数在所述第一虚拟对象前一名的所述第二虚拟对象,确定为目标虚拟对象。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏参数包括所述第一虚拟对象以及各个所述第二虚拟对象的速度排名参数,所述根据所述游戏参数,从所述第二虚拟对象中确定目标虚拟对象的步骤包括:将速度排名参数在所述第一虚拟对象前一名的所述第二虚拟对象,确定为目标虚拟对象。6.根据权利要求1任意一项所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象自动跟随所述目标虚拟对象的步骤包括:获取所述目标虚拟对象的目标速度参数;根据所述目标速度参数,控制所述第一虚拟对象自动跟随所述目标虚拟对象时的速度参数。7.根据权利要求1所述的...

【专利技术属性】
技术研发人员:薛源
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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