The embodiment of the present invention provides a method and apparatus for controlling a virtual object in a game scene, which includes detecting whether a particular event exists, the particular event including an event that causes the touch terminal to interrupt a response to the game operation instruction, and acquiring a virtual object for the first virtual object if the specific event is detected. Game parameters of the quasi-object and the second virtual object; the second virtual object is a virtual object not configured to perform a virtual action according to the game operation instructions received by the touch terminal in the game scene; the target virtual object is determined from the second virtual object according to the game parameters; and the control center; The first virtual object automatically follows the target virtual object. The embodiment of the invention can control the first virtual object to follow the target virtual object of other players, so that when the player can not control the first virtual object, the first virtual object can also be avoided out of control.
【技术实现步骤摘要】
一种游戏场景中虚拟对象控制方法和装置
本专利技术涉及游戏
,特别是涉及一种游戏场景中虚拟对象控制方法和一种游戏场景中虚拟对象控制装置。
技术介绍
赛车类游戏作为竞速游戏的一种,具有独特的赛车设备、优质逼真的比赛画面和仿真的音效,备受游戏用户们的热捧。当用户在手机上进行赛车游戏时,难免会遇到来电或系统消息推送的情况。在遇到来电时,手机会切换到来电界面,而游戏场景则会被切换到后台使得赛车无法被继续控制。为了避免来电打扰,用户可以在游戏开始前设定免打扰待机模式,避免切换到来电界面,但这会使得来电无话快速接听。在遇到系统消息推送时,系统消息会悬浮在游戏场景上,使得用户无法正常控制赛车。以上这些情况,都会使得游戏进程被打断,用户无法在游戏场景控制赛车,当游戏场景恢复后,用户的排名将会骤降,严重影响用户的游戏体验。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了本专利技术实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏场景中虚拟对象控制方法和相应的一种游戏场景中虚拟对象控制装置。为了解决上述问题,本专利技术实施例公开了一种游戏场景中虚拟对象控制方法,应用于触控终端,所述触控终端的图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一第一虚拟对象,所述第一虚拟对象被配置为根据所述触控终端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作,所述方法包括:检测是否存在特定事件,所述特定事件包括使得所述触控终端中断响应所述游戏操作指令的事件;若检测到所述特定事件,则获取针对所述第一虚拟对象以及第二虚拟对象的游戏参数;所述第二虚拟对象为所述游戏场景中不被配置为根据所述触控终 ...
【技术保护点】
1.一种游戏场景中虚拟对象控制方法,其特征在于,应用于触控终端,所述触控终端的图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一第一虚拟对象,所述第一虚拟对象被配置为根据所述触控终端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作,所述方法包括:检测是否存在特定事件,所述特定事件包括使得所述触控终端中断响应所述游戏操作指令的事件;若检测到所述特定事件,则获取针对所述第一虚拟对象以及第二虚拟对象的游戏参数;所述第二虚拟对象为所述游戏场景中不被配置为根据所述触控终端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作的虚拟对象;根据所述游戏参数,从所述第二虚拟对象中确定目标虚拟对象;控制所述第一虚拟对象自动跟随所述目标虚拟对象。
【技术特征摘要】
1.一种游戏场景中虚拟对象控制方法,其特征在于,应用于触控终端,所述触控终端的图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一第一虚拟对象,所述第一虚拟对象被配置为根据所述触控终端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作,所述方法包括:检测是否存在特定事件,所述特定事件包括使得所述触控终端中断响应所述游戏操作指令的事件;若检测到所述特定事件,则获取针对所述第一虚拟对象以及第二虚拟对象的游戏参数;所述第二虚拟对象为所述游戏场景中不被配置为根据所述触控终端接收到的游戏操作指令执行虚拟动作的虚拟对象;根据所述游戏参数,从所述第二虚拟对象中确定目标虚拟对象;控制所述第一虚拟对象自动跟随所述目标虚拟对象。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:在所述触控终端恢复响应游戏操作指令一预设时间后,取消所述第一虚拟对象自动跟随所述目标虚拟对象。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏参数包括所述第一虚拟对象与各个所述第二虚拟对象之间的距离参数,所述根据所述游戏参数,从所述第二虚拟对象中确定目标虚拟对象的步骤包括:将位于所述第一虚拟对象前方并与所述第一虚拟对象的距离参数最小的所述第二虚拟对象,确定为目标虚拟对象。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏参数包括所述第一虚拟对象以及各个所述第二虚拟对象的位置排名参数,所述根据所述游戏参数,从所述第二虚拟对象中确定目标虚拟对象的步骤包括:将位置排名参数在所述第一虚拟对象前一名的所述第二虚拟对象,确定为目标虚拟对象。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏参数包括所述第一虚拟对象以及各个所述第二虚拟对象的速度排名参数,所述根据所述游戏参数,从所述第二虚拟对象中确定目标虚拟对象的步骤包括:将速度排名参数在所述第一虚拟对象前一名的所述第二虚拟对象,确定为目标虚拟对象。6.根据权利要求1任意一项所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象自动跟随所述目标虚拟对象的步骤包括:获取所述目标虚拟对象的目标速度参数;根据所述目标速度参数,控制所述第一虚拟对象自动跟随所述目标虚拟对象时的速度参数。7.根据权利要求1所述的...
【专利技术属性】
技术研发人员:薛源,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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