游戏组队的方法和邀请方法、服务器的控制方法技术

技术编号:19274286 阅读:33 留言:0更新日期:2018-10-30 16:22
本发明专利技术公开了一种游戏组队的方法和邀请方法、服务器的控制方法。其中,该方法包括:判断终端的目标存储模块中是否存在经过加密后的组队邀请信息,其中,组队邀请信息为玩家在游戏中邀请目标玩家进行组队的信息;若目标存储模块中存在组队邀请信息,则根据预设解密方式,对组队邀请信息进行解密,得到解密文本;将解密文本发送至预设服务器中,其中,服务器在接收到解密文本后,根据解密文本查询到组队请求;根据服务器返回的组队请求执行游戏组队。本发明专利技术解决了相关技术中在组队时容易被监控,导致组队失败的技术问题。

Method and invitation method of game team formation and control method of server

The invention discloses a method for game team formation, an inviting method and a control method for a server. Among them, the method includes: judging whether there is encrypted invitation information in the terminal's target storage module, in which the invitation information is the information that the player invites the target player to form a team in the game; if there is invitation information in the target storage module, inviting the team according to the preset decryption method. Please decrypt the information to get the decrypted text; send the decrypted text to the default server, where the server receives the decrypted text and queries the team request according to the decrypted text; execute the game team according to the team request returned by the server. The invention solves the technical problems in the related technologies that are easy to be monitored during team formation and lead to team failure.

【技术实现步骤摘要】
游戏组队的方法和邀请方法、服务器的控制方法
本专利技术涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏组队的方法和邀请方法、服务器的控制方法。
技术介绍
在游戏过程中,玩家组队是多人在线游戏中非常普遍的交互行为,在组队的过程由会组队发起人向其他玩家发起组队邀请,收到邀请的玩家可以选择同意组队或者拒绝组队,同意组队以后则进入发起人的队伍。在相关技术中,通常会有两种组队方式,第一种是当组队双方都在线时,玩家通过发送组队邀请进行组队,玩家可以对所有在线的玩家发出组队邀请,目标玩家收到邀请请求以后点击同意,即可完成组队,但是这种组队方式存在多个缺点:首先被邀请人必须处于在线的状态,如果处于离线的状态,则无法接受组队邀请,其次,组队过程中,邀请人与被邀请人需要在游戏内有一定的联系才可以显示邀请按钮,发送组队邀请,例如双方是游戏好友时才能显示组队邀请按钮,如果想进行陌生人组队则无法通过这种组队方式实现。第二种是通过在社交平台里发送组队邀请,实现玩家组队,这种组队方式,组队邀请人在社交软件中分享组队链接,收到邀请的目标玩家点击链接以后即可成功组队,但是这种组队方式的方案发送的是一条链接,在社交媒体分享的时候,由于一些其他不可抗力的因素有可能会被屏蔽,例如社交软件检测到访问竞争对手的游戏组队链接时,可以屏蔽链接,导致组队链接发送失效。针对上述的相关技术中在组队时容易被竞争对手监控、屏蔽,导致组队失败的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种游戏组队的方法和邀请方法、服务器的控制方法,以至少解决相关技术中在组队时容易被监控,导致组队失败的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种游戏组队的方法,包括:判断终端的目标存储模块中是否存在经过加密后的组队邀请信息,其中,所述组队邀请信息为玩家在游戏中邀请目标玩家进行组队的信息;若所述目标存储模块中存在所述组队邀请信息,则根据预设解密方式,对所述组队邀请信息进行解密,得到解密文本;将所述解密文本发送至预设服务器中,其中,所述服务器在接收到所述解密文本后,根据所述解密文本查询到组队请求;根据所述服务器返回的组队请求执行游戏组队。进一步地,在判断终端的目标存储模块中是否存在经过加密后的组队邀请信息之前,还包括:通过预设应用接收加密文本,其中,所述加密文本中包括经过加密后的组队邀请信息;将所述加密文本复制至所述目标存储模块中。进一步地,在将所述加密文本复制至所述目标存储模块中之后,还包括:若所述加密文本对应的组队请求失效,则展示出队伍失效提示信息,其中,所述组队请求失效指示该次组队请求的队伍撤销或者队伍满员。进一步地,在判断终端的目标存储模块中是否存在经过加密后的组队邀请信息之后,还包括:判断所述组队邀请信息是否能被解密;若所述组队邀请信息能被解密,根据所述预设解密方式,对所述组队邀请信息进行解密,得到解密文本;若所述组队邀请信息不能被解密或者所述目标存储模块中不存在所述组队邀请信息,则结束操作。进一步地,所述目标存储模块包括下述至少之一:系统剪切板、存储文本、便签。进一步地,根据所述服务器返回的组队请求执行游戏组队包括:根据所述服务器返回的组队请求,进入目标游戏,以完成游戏组队。进一步地,根据所述服务器返回的组队请求执行游戏组队还包括:在接收到所述服务器返回的组队请求后,展示所述组队请求对应的组队对话框,其中,所述组队对话框中包括:接受邀请子框和拒绝邀请子框;接收点击信息,其中,所述点击信息为所述玩家点击所述接受邀请子框或点击所述拒绝邀请子框的信息;在所述玩家点击所述接受邀请子框的情况下,进入目标游戏,以完成游戏组队;在所述玩家点击所述拒绝邀请子框的情况下,结束操作。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种游戏组队确认客户端,执行上述任一项所述的游戏组队的方法。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种游戏组队的邀请方法,包括:发送组队邀请信息至预设服务器中,其中,所述组队邀请信息为玩家在游戏中邀请目标玩家进行组队的相关信息;接收所述预设服务器返回的加密文本,其中,所述加密文本为对所述组队邀请信息按照预设加密方式进行加密后得到的文本;将所述加密文本发送至所述目标玩家所对应的终端中。进一步地,将所述加密文本发送至所述目标玩家所对应的终端中包括:通过预设应用将所述加密文本发送至所述目标玩家所对应的终端中,其中,所述预设应用至少包括:社交软件。进一步地,在发送组队邀请信息至预设服务器中之前,还包括:在游戏客户端打开后,若检测到存在组队请求,根据所述组队请求中的用户信息和目标玩家信息,生成所述组队邀请信息。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种游戏组队邀请客户端,执行上述任一项所述的游戏组队的邀请方法。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种服务器的控制方法,包括:接收组队邀请信息,其中,所述组队邀请信息为玩家在游戏中邀请目标玩家进行组队的相关信息;根据预设加密方式,对所述组队邀请信息进行加密,得到加密文本;将所述加密文本发送至游戏组队邀请客户端。进一步地,在将所述加密文本发送至游戏组队邀请客户端之后,还包括:保存所述组队邀请信息所对应的游戏队伍信息,其中,所述游戏队伍信息至少包括:队伍地址、队伍名称、玩家信息。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种服务器的控制方法,包括:接收解密指令,其中,所述解密指令用于指示对加密文本进行解密操作,其中,所述加密文本为对组队邀请信息进行加密后得到的文本,所述组队邀请信息为玩家在游戏中邀请目标玩家进行组队的相关信息;根据所述解密指令,查询得到与所述加密文本对应的目标组队请求;将所述目标组队请求发送至游戏组队确认客户端。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,所述存储介质用于存储程序,其中,所述程序在被处理器执行时控制所述存储介质所在设备执行上述任意一项所述的游戏组队的方法,或者,所述程序在被处理器执行时控制所述存储介质所在设备执行上述任意一项所述游戏组队的邀请方法。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行上述任意一项所述的游戏组队的方法,或者,所述程序运行时执行上述任意一项所述游戏组队的邀请方法。在本专利技术实施例中,可以先判断终端的目标存储模块中是否存在经过加密后的组队邀请信息,其中,组队邀请信息为玩家在游戏中邀请目标玩家进行组队的信息,若目标存储模块中存在组队邀请信息,则根据预设解密方式,对组队邀请信息进行解密,得到解密文本,将解密文本发送至预设服务器中,其中,服务器在接收到解密文本后,根据解密文本查询到组队请求,根据服务器返回的组队请求执行游戏组队。在该实施例中,可以通过目标存储模块存储经过加密的组队邀请信息,从而避免竞争对手的屏蔽该组队邀请信息,并且对该组队邀请信息进行加密,得到一种加密文本,无法被相关人员进行解密,也不会出现被监控的情况,从而解决相关技术中在组队时容易被监控,导致组队失败的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术实施例的游戏组队方法的流程图;图2是根据本专利技术实施例的一种游戏组队的邀请方法本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏组队的方法,其特征在于,包括:判断终端的目标存储模块中是否存在经过加密后的组队邀请信息,其中,所述组队邀请信息为玩家在游戏中邀请目标玩家进行组队的信息;若所述目标存储模块中存在所述组队邀请信息,则根据预设解密方式,对所述组队邀请信息进行解密,得到解密文本;将所述解密文本发送至预设服务器中,其中,所述服务器在接收到所述解密文本后,根据所述解密文本查询到组队请求;根据所述服务器返回的组队请求执行游戏组队。

【技术特征摘要】
1.一种游戏组队的方法,其特征在于,包括:判断终端的目标存储模块中是否存在经过加密后的组队邀请信息,其中,所述组队邀请信息为玩家在游戏中邀请目标玩家进行组队的信息;若所述目标存储模块中存在所述组队邀请信息,则根据预设解密方式,对所述组队邀请信息进行解密,得到解密文本;将所述解密文本发送至预设服务器中,其中,所述服务器在接收到所述解密文本后,根据所述解密文本查询到组队请求;根据所述服务器返回的组队请求执行游戏组队。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在判断终端的目标存储模块中是否存在经过加密后的组队邀请信息之前,还包括:通过预设应用接收加密文本,其中,所述加密文本中包括经过加密后的组队邀请信息;将所述加密文本复制至所述目标存储模块中。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在将所述加密文本复制至所述目标存储模块中之后,还包括:若所述加密文本对应的组队请求失效,则展示出队伍失效提示信息,其中,所述组队请求失效指示该次组队请求的队伍撤销或者队伍满员。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在判断终端的目标存储模块中是否存在经过加密后的组队邀请信息之后,还包括:判断所述组队邀请信息是否能被解密;若所述组队邀请信息能被解密,根据所述预设解密方式,对所述组队邀请信息进行解密,得到解密文本;若所述组队邀请信息不能被解密或者所述目标存储模块中不存在所述组队邀请信息,则结束操作。5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述目标存储模块包括下述至少之一:系统剪切板、存储文本、便签。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述服务器返回的组队请求执行游戏组队包括:根据所述服务器返回的组队请求,进入目标游戏,以完成游戏组队。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述服务器返回的组队请求执行游戏组队还包括:在接收到所述服务器返回的组队请求后,展示所述组队请求对应的组队对话框,其中,所述组队对话框中包括:接受邀请子框和拒绝邀请子框;接收点击信息,其中,所述点击信息为所述玩家点击所述接受邀请子框或点击所述拒绝邀请子框的信息;在所述玩家点击所述接受邀请子框的情况下,进入目标游戏,以完成游戏组队;在所述玩家点击所述拒绝邀请子框的情况下,结束操作。8.一种游戏组队确认客户端,其特征在于,执行权利要求1至7中任一项所述的游戏组队的方法。9.一种游戏组队的邀请方法,其特征在于...

【专利技术属性】
技术研发人员:周游刘腾福张辰
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1