网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本公开是关于一种模型表情的重定向方法及装置、存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取与第一联动表情骨骼对应的第一联动控制器以及与第一次级表情骨骼对应的第一次级控制器;创建第一联动控制器与第一次级控制器之间的连接关系,并根...
  • 本公开提供了一种屏幕切换方法、装置、存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。该屏幕切换方法包括:接收用户终端发送的屏幕方向切换指令,并根据所述屏幕方向切换指令确定所述用户终端界面的目标切换方向;从预先配置的布局配置文件中提取用户终端界面中...
  • 本申请提供一种游戏场景中的视角调整方法、装置、电子设备及存储介质,通过一终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括一虚拟角色,所述方法包括:响应于开启第一瞄准模式的指令,控制在所述图形用户...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟模型的动画生成方法、装置、计算机设备及存储介质,通过获取目标虚拟模型的目标控制器;获取源动画对应的源虚拟模型;获取所述源动画中每一帧子动画中源虚拟模型对应控制器的移动参数;根据每一帧子动画对应控制器的移动参数、...
  • 本申请实施例公开了一种数据记录的存储方法、装置、计算机可读存储介质及电子设备,方法包括:获取多个待存储的数据记录,每一数据记录包括记录标号以及记录值;当数据记录的记录类型为第一类型时,基于分组参数以及记录标号对数据记录进行分组,得到多个...
  • 本申请实施例公开了游戏角色控制的方法、装置、计算机设备和存储介质;本申请实施例响应所述游戏角色与所述第一虚拟掩体的位置满足预设的第一位置关系,显示蹲伏控件;响应针对所述蹲伏控件的第一触控操作,控制所述游戏角色进入所述第一虚拟掩体进行蹲伏...
  • 本申请实施例公开了一种光效实现方法、装置、存储介质及计算机设备。其中方法包括:计算机设备通过在虚拟模型上确定需要实现光效的目标区域及目标区域的位置;然后生成目标区域对应的自发光图;再建立自发光图和目标区域的位置之间的映射关系;最后根据映...
  • 本申请实施例公开了虚拟地貌的生成方法、装置、计算机设备和存储介质;本申请实施例获取初始虚拟地貌的地形形状;确定预设射线与所述初始虚拟地貌的碰撞点,所述预设射线经过目标点,所述目标点包括所述地形形状的预设点;根据预设方向,调整所述碰撞点的...
  • 本申请提供了一种虚拟装备的处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:通过图形用户界面显示虚拟装备;响应于针对虚拟装备中的目标虚拟装备的第一滑动操作,将目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备;本申请实施例通过滑动操作来预购...
  • 本公开是关于一种指标值查询方法及装置、介质、电子设备,涉及大数据处理技术领域,该方法包括:接收终端设备发送的指标值查询请求,并对所述指标值查询请求进行解析,得到所述指标值查询请求中包括的待查询指标以及目标分位数;查询所述待查询指标所在的...
  • 本申请实施例公开了一种皮肤渲染方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质;本申请实施例可获取待渲染角色的初步模型;获取与所述待渲染角色的角色类型关联的皮肤纹理贴图,其中,所述皮肤纹理贴图通过所述角色类型的第一参考角色的第一烘焙模型和级别高...
  • 本公开实施方式涉及一种数据处理方法、装置、存储介质与电子设备,涉及数据处理技术领域。所述数据处理方法包括:获取对待处理表达式进行计算的最终计算结果和计算过程信息;所述待处理表达式是对一个或多个基础字段进行计算的表达式;在调试界面中显示所...
  • 本公开涉及计算机领域,具体涉及一种面片生成方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:获取虚拟对象模型;向虚拟对象模型发射平行光,确定虚拟对象模型的透射度纹理;获取虚拟对象模型的基础色纹理;根据虚拟对象模型的透射度纹理以及基...
  • 本公开是关于一种控件响应区域的调整方法及装置、存储介质、电子设备,涉及人机交互技术领域,该方法包括:响应于作用于所述可交互控件的触控事件,获取与所述触控事件对应的当前触控区域的当前区域面积;根据所述当前区域面积以及预设的标准屏幕接触面积...
  • 本申请提供一种游戏中的虚拟物品展示方法、装置、电子设备及存储介质,通过一终端提供一图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括以一虚拟角色的视角对虚拟场景进行观察所得到的虚拟角色视角画面,所述方法包括:响应于第一查看指令,控制在图形用户界面...
  • 本公开提供一种三维图像生成方法、装置、存储介质与电子设备,涉及图像处理技术领域。其中,该三维图像生成方法,包括:提取二维的待处理帧图像中各像素点的像素数据;基于待处理帧图像中各像素点的像素数据,将待处理帧图像投影至特定三维模型上,得到待...
  • 本申请提供了一种游戏中信息的处理方法、装置、设备及存储介质,该处理方法包括:接收针对目标虚拟物品的使用指令;判断第一游戏角色的目标虚拟物品的装配数量是否小于使用指令对应的消耗数量;若不小于,使用并消耗所述消耗数量的目标虚拟物品;若小于,...
  • 本公开是关于一种模型减面方法和装置、计算机可读存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取目标仓库,对所述目标仓库进行扫描,得到扫描结果,基于所述扫描结果,提供减面方式;响应目标减面方式,根据所述目标减面方式获取所述目标仓库...
  • 本公开提供了一种虚拟场景渲染方法、虚拟场景渲染装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机图形学技术领域。该虚拟场景渲染方法包括:从预先烘焙渲染得到的贴图资源库中选择与当前虚拟场景中虚拟对象对应的预处理贴图;确定预处理贴图对应的初始光照信...
  • 本申请实施例公开了一种游戏跳字显示方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案检测到游戏场景中的虚拟对象受到攻击操作,根据攻击操作在游戏场景中的攻击来源方向的反方向确定攻击操作对应的目标跳字的运动方向,然后根据运动方向,以及攻击操作的攻击距...