网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种虚拟足球控制方法虚拟足球控制装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:响应于针对虚拟足球的控制操作,通过第一游戏虚拟球员控制虚拟足球;当第一游戏虚拟球员控制虚拟足球时,响应于针对虚拟游戏场景的...
  • 本申请提供一种业务处理方法、系统、装置、管理服务器及存储介质,涉及计算机技术领域。该业务处理方法包括:首先接收通过前端界面输入的业务处理请求,并通过响应业务处理请求,建立与搜索集群标识对应的目标搜索集群的通信连接。其次,向目标搜索集群发...
  • 本发明提供了一种虚拟道具信息的显示控制方法、装置及电子设备,响应针对第一可交互虚拟对象的道具交易信息的查看操作,显示第一可交互虚拟对象的第一虚拟道具交易窗口;响应针对第一虚拟道具交易窗口中的信息记录控件的选中操作,显示交易信息记录窗口;...
  • 本申请实施例公开了一种地图模型的切分方法、装置、存储介质及计算机设备,方法包括:获取待切分地图模型对应的边界体中任一边界体顶点的边界体顶点位置,以及切分尺寸;基于边界体顶点位置以及切分尺寸,确定切分盒体的构建起始点位置;确定边界体顶点位...
  • 本发明提供了一种游戏中的活动管理方法、装置和电子设备,该方法包括:获取待生成活动的活动数据;其中,活动数据包括待生成活动的活动类型和/或活动开启规则;然后将活动数据输入至预设的活动框架模型中,以使活动框架模型基于活动数据,生成待生成活动...
  • 本发明涉及现实控制技术领域,公开了一种对象信息的显示控制方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括多个虚拟对象,对象信息的显示控制方法包括:响应针对用户虚拟对象的视角滑动操作,确定用户虚拟对...
  • 本发明提供了一种游戏组队的交互控制方法、装置及电子设备,响应于组队信息的发送操作,在通信窗口显示已发送的组队信息;其中,组队信息包括加入第一目标队伍需满足的匹配条件;从组队信息中识别匹配条件,根据匹配条件确定与第一游戏账户共同加入第一目...
  • 本发明提供了一种预加载数据的方法、装置和电子设备,涉及预加载数据技术领域,包括响应于页面访问操作,确定该页面访问操作对应的第一页面;基于预设的页面之间的层级关系,确定第一页面的子页面;获取预先记录的子页面的历史访问频率;基于历史访问频率...
  • 本发明提供了一种游戏中交互控制方法、装置和电子设备,终端设备提供的图形用户界面中显示有游戏场景的部分场景地图,场景地图中显示有虚拟对象的对象标识;响应作用于场景地图的触发操作,基于触发操作在场景地图中的触发位置,从虚拟对象中确定满足预设...
  • 本发明提供了一种数据项的合并方法、装置、电子设备及存储介质;该方法包括:监听数据项列表中第一数据项的位置;响应于第一数据项与第二数据项之间的相对位置符合预设的数据项合并条件,通过预设的数据项合并接口对第一数据项和第二数据项进行预设方式的...
  • 本申请实施例公开了一种可开合的口罩结构,包括上片、下片和衔接里布,上片和下片的两侧通过所述衔接里布部分重叠连接,上片的上边缘呈弧形,上片包括至少一个通过缝合形成的外凸部位;上片包括缝合连接的第一面布和第一里布,第一面布和所述第一里布的形...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟对象的渲染方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案在对虚拟对象进行雪景渲染过程中,通过程序生成一噪点图,然后通过不同采样率对噪点图进行采样处理的,得到多个目标噪点图,将多个目标噪点图按照不同合成比重进...
  • 本申请提供一种缩略地图的显示方法、装置、电子设备以及存储介质,通过终端设备提供游戏界面,该方法包括:在游戏界面中显示缩略地图;其中,缩略地图中包括至少一种地图元素类别对应的第一元素图标;响应于地图元素类别筛选事件的目标触发操作,获取目标...
  • 本发明提供了一种游戏数据处理方法、装置和电子设备。其中,通过终端设备显示游戏热度,终端设备与直播平台通信连接,该方法包括:向直播平台发送目标游戏的热度请求;接收直播平台基于目标游戏的游戏类型发送的目标游戏的分层信息;其中,分层信息包括游...
  • 本申请提供了一种游戏中虚拟道具的处理方法、装置、终端及存储介质,通过电子终端提供图形用户界面,图形用户界面中显示的内容包括:至少部分游戏场景和第一虚拟背包,至少部分游戏场景中包括受控虚拟角色,其中,该方法包括:响应对受控虚拟角色的移动控...
  • 本申请提供了一种游戏中虚拟道具的控制方法、控制装置、设备和介质,该方法包括:响应针对功能控件的触控操作,显示多个第二虚拟道具标识;所述第二虚拟道具标识所表征的第二虚拟道具用于与所述第一虚拟道具组合使用;不同的第二虚拟道具标识所表征的第二...
  • 本申请提供一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应目标虚拟车辆当前为预设运动状态,获取目标虚拟车辆的运动参数以及环境参数,环境参数包括目标虚拟车辆的悬挂类型参数;根据目标虚拟车辆的运动参数、环境参数以及...
  • 本申请涉及一种晶石模型的渲染方法、装置、存储介质及电子设备,该晶石模型的渲染方法包括:获取待渲染的晶石模型;对晶石模型的目标表面进行向晶石模型内部的偏移处理,以得到多个对应于不同偏移距离的偏移面;根据预设的自发光贴图对多个偏移面进行渲染...
  • 本申请实施例公开了提供游戏角色控制方法、装置、计算机设备和存储介质;本申请实施例响应于针对移动摇杆的滑动操作,控制游戏角色在游戏场景中移动;响应于游戏角色的预设范围内存在第一虚拟掩体,在移动摇杆的关联区域内显示切换控件;响应于滑动操作移...
  • 本申请实施例公开了一种连接建立方法、装置、存储介质及电子设备。所述方法包括:在检测到第一设备发往第二设备的第一探测包时,获取所述第一设备分别通过多个中转服务器与所述第二设备通信的延时;所述中转服务器为所述第一设备的代理服务器;从所述多个...