【技术实现步骤摘要】
游戏组队的交互控制方法、装置及电子设备
[0001]本专利技术涉及网络游戏
,具体而言,涉及一种游戏组队的交互控制方法、装置及电子设备。
技术介绍
[0002]在网络游戏中,为了增加游戏的趣味性及玩家之间的互动性,通常会设置一些需要多个玩家组队实现的任务。相关技术中,玩家在组队时,通常会在聊天频道中发出组队的相关信息,如需要执行的任务、需要的人数等信息,其他玩家在看到相关信息后可以与发出该信息的玩家私聊,以使发出信息的玩家邀请他进入队伍。然而该方式的组队效率低,流程较为繁琐。在一些游戏中,还可以在玩家触发组队事件后,系统直接将玩家与其他需要组队的玩家随机组成队伍。然而该方式无法满足玩家个性化的组队需求,且无法在做任务前进行沟通,导致组队效果较差,影响了玩家的游戏体验。
技术实现思路
[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏组队的交互控制方法、装置及电子设备,以使简化组队过程,并满足玩家的个性化组队需求,提高玩家的游戏体验。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏组队的 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏组队的交互控制方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中包括通信窗口,所述第一终端设备上登录有第一游戏账户;所述方法包括:响应于组队信息的发送操作,在所述通信窗口显示已发送的所述组队信息;其中,所述组队信息包括加入第一目标队伍需满足的匹配条件;从所述组队信息中识别所述匹配条件,根据所述匹配条件确定与所述第一游戏账户共同加入所述第一目标队伍的至少一第二游戏账户。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于组队信息的发送操作,在所述通信窗口显示已发送的所述组队信息步骤,包括:响应于组队信息的发送操作,判断所述组队信息是否包括第一预设字符;如果包括,生成所述组队信息对应的第一超链接;在所述通信窗口显示所述第一超链接。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从所述组队信息中识别所述匹配条件的步骤,包括:对所述组队信息进行语义识别,得到识别结果;所述识别结果包括至少一个匹配条件;所述匹配条件包括组队人数、组队沟通方式或组队游戏策略。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从所述组队信息中识别所述匹配条件之后,所述方法还包括:在所述图形用户界面显示所述匹配条件;响应针对所述匹配条件的编辑操作,得到更新后的匹配条件,将所述更新后的匹配条件与组队信息相关联。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示所述匹配条件的步骤,包括:基于所述匹配条件,生成条件确认窗口;所述条件确认窗口显示所述匹配条件对应的选择控件,以及确认控件;在所述图形用户界面显示所述条件确认窗口。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述匹配条件通过条件确认窗口显示;所述条件确认窗口显示所述匹配条件对应的选择控件,以及确认控件;响应针对所述匹配条件的编辑操作,得到更新后的匹配条件,将所述更新后的匹配条件与所述组队信息相关联的步骤,包括:响应针对所述匹配条件中至少一个第一匹配条件对应的选择控件的选中操作,将所述第一匹配条件确定为更新后的匹配条件;响应针对所述确认控件的选中操作,将所述更新后的匹配条件与所述组队信息相关联。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述匹配条件确定与所述第一游戏账户共同加入所述第一目标队伍的至少一第二游戏账户的步骤,包括:基于所述匹配条件,从预设账户范围内确定至少一个目标游戏帐户;所述目标游戏帐户与所述匹配条件相关联;基于预设的匹配算法及所述目标游戏帐户,确定与所述第一游戏账户共同加入所述第
一目标队伍的第二游戏帐户。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于组队信息的发送操作,判断所述组队信息是否包括第二预设字符;如果包括,生成所述组队信息对应的第二超链接,在所述通信窗口显示所述第二超链接;根据所述第一游戏账户建立第二目标队伍;如果接收到针对所述第二超链接的触发事件,将所述触发事件对应的游戏账户确定为加入所述第二目标队伍的游戏账户;所述针对所述组队信息的触发事件由第二终端设备响应针对所述组队信息的触发操作生成;所述触发事件对应的游戏账户为所述第二终端设备控制的游戏账户。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述组队信息包括文本内容;在所述通信窗口显示已发送的所述组队信息的步骤,包括:基于控制所述终端设备的游戏帐户对应的目标语言种类,将所述组队信息的文本内容转换为所述目标语言种类的文本内容;在所述通信窗口显示转换后的组队信息。10.一种游戏组队的交互控制方法,其特征...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈婉蓉,陈杰,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。