网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本申请提供了一种虚拟角色的控制方法、控制装置、设备和介质,所述控制方法包括响应作用于所述侧屏的第一操作,显示表征技能攻击方向的提示图标,并根据所述第一操作调整所述提示图标的指示方向;响应作用于所述技能攻击控件的第二操作,控制所述目标虚拟...
  • 本申请提供一种游戏道具的推荐方法、装置、电子设备及存储介质,该方法获取多个目标类用户中每个目标类用户购买每个非必要游戏道具的第一价值,获取所述目标类用户购买必要游戏道具的第二价值;根据所述第一价值与所述第二价值确定所述目标类用户购买所述...
  • 本申请提供一种游戏场景交互方法、装置、电子设备及存储介质,所述虚拟场景包括虚拟角色和可交互虚拟元素,所述方法包括:确定所述虚拟角色的移动速度以及所述虚拟角色与所述可交互虚拟元素的第一交互响应范围;根据所述虚拟角色的移动速度,将所述第一交...
  • 本申请提供的游戏道具处理方法、装置、电子设备及存储介质,响应于针对第一游戏道具的推荐请求,确定与该推荐请求关联的用户信息和第一游戏道具信息,并将上述信息输入至经过训练的预测模型中,预测得到每种第一游戏道具投放后对应的第二游戏道具的预测置...
  • 本申请提供一种众包积分分配方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括获取目标标注任务的多个标注结果及每个标注结果对应的标注用户;对所述多个标注结果进行真值推断得到所述目标标注任务的真值标签;基于所述真值标签确定效用函数,并基于所述效用函...
  • 本申请提供了一种调试文件的生成方法、装置、计算设备及存储介质,该技术方案通过在应用程序运行时,定格应用程序中目标进程的各个第一子进程,之后根据应用程序中目标进程,创建目标进程的第二子进程,再根据目标进程的第二子进程,生成待处理调试文件,...
  • 本发明提供了一种水体渲染方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:获取用于渲染目标水体的地形模型;基于模型位置的位置参数和预设的时间参数得到待渲染像素的法线方向;对于属于深水区域的模型位置,基于法线方向、模型位置的光照方向以及第一颜色参数...
  • 本发明提供了一种信息处理方法、装置和电子设备,响应于游戏对局处于指定游戏状态,控制虚拟球体显示在游戏场景中的指定位置;响应针对游戏场景的位置选择操作,确定目标位置;响应于以目标位置为基准的指定触控操作,确定虚拟球体的移动参数;响应于指定...
  • 本申请公开了一种数据查询方法和装置。该方法包括:服务器接收来自终端的查询指令,其中,所述查询指令用于查询区块链上部署的第一智能合约所关联的目标信息;所述服务器根据所述查询指令对关系型数据库进行查询,获得查询结果,其中,所述关系型数据库中...
  • 本申请公开了一种图像生成方法和装置、计算机可读存储介质和电子装置。该方法包括:获取虚拟模型对应的纹理元素;创建纹理元素对应的元素笔刷;利用元素笔刷生成目标图案,其中,目标图案用于对虚拟模型进行渲染。本申请解决了相关技术中绘制复杂纹理图像...
  • 本发明提供了一种游戏中的对象匹配方法、装置和电子设备,响应于对象匹配操作,显示推荐匹配对象和第一确认控件;响应针对第一确认控件的第一触控操作,显示第一触控操作的第一操作进度;响应于接收到针对第二确认控件的进度信息,显示第二操作进度;响应...
  • 本公开的实施方式涉及计算机技术领域,更具体地,本公开的实施方式涉及数据分析方法、物化视图生成方法及相关设备。数据分析方法包括:接收用户对图表的配置操作,生成第一查询条件,所述第一查询条件采用第一数据库语言生成,以自目标数据模型中查询数据...
  • 本申请公开了一种游戏场景的生成方法及装置。该方法包括:确定地形组件的预设构建关系和预设构建规则,其中,预设构建关系包括:地形组件之间的第一级构建关系,以及地形组件内区域之间的第二级构建关系,预设构建规则用于表征构建区域内放置的地形元素的...
  • 本发明实施例提供了一种虚拟游戏的实时调试方法和装置,所述方法包括:在虚拟游戏运行过程中,在检测到触发的失误事件满足预设条件时,响应于针对所述失误事件对应的调试事件的触发操作,控制所述虚拟游戏进入调试模式;在所述调试模式下,响应于确认调试...
  • 本申请公开了一种游戏音频的处理方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:识别虚拟游戏角色在游戏场景中触发的目标事件,其中,目标事件用于表示虚拟游戏角色在游戏场景中所处的游戏进程;对目标事件进行特征提取,得到目标事件对应的场景特征;基于...
  • 本申请实施例公开了一种动画制作方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,包括:获取目标虚拟场景的场景深度信息;获取颜色调节参数、预设颜色信息以及所述目标虚拟场景的场景颜色信息,并基于所述颜色调节参数对所述场景颜色信和所述预设颜色信息进...
  • 本公开的实施例提供了一种虚拟枪械交互方法、虚拟枪械交互装置、介质及设备;方法包括:获取虚拟枪械的初始子弹道具的数量;初始子弹道具的数量大于第一预设值,响应作用于换弹控件的第一触控操作,将第一数量的初始子弹道具合并生成为第一子弹道具;响应...
  • 本申请涉及一种游戏虚拟资产管理方法、装置、存储介质及电子设备,该游戏虚拟资产管理方法包括:响应于在第三方平台上为目标游戏的目标游戏账号下的目标游戏角色购买目标游戏内的目标游戏资产的下单请求,确定目标游戏资产对应的至少一个目标活动,至少一...
  • 本申请提供一种远景模型生成方法、装置、计算机设备和存储介质,方法包括:获取目标场景,以及目标场景中各初始模型对应的场景配置信息;根据场景配置信息从初始模型中确定目标模型;根据目标模型生成目标场景中与目标模型对应的目标地块的远景模型。本申...
  • 本公开提供了一种游戏控制的方法、装置、终端设备及存储介质,属于终端技术领域。通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面包括至少部分游戏场景,游戏场景中包括虚拟球场、虚拟球体以及受控虚拟球员,该方法包括:对虚拟球场进行划分,获得多个目标区...