游戏控制的方法、装置、终端设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:36424978 阅读:15 留言:0更新日期:2023-01-20 22:34
本公开提供了一种游戏控制的方法、装置、终端设备及存储介质,属于终端技术领域。通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面包括至少部分游戏场景,游戏场景中包括虚拟球场、虚拟球体以及受控虚拟球员,该方法包括:对虚拟球场进行划分,获得多个目标区域,虚拟控件用于触发受控虚拟球员执行目标动作;响应受控虚拟球员在虚拟球场中的当前位置落入多个目标区域中的任一目标区域,根据受控虚拟球员落入的目标区域确定虚拟控件的显示优先级,显示优先级用于确定虚拟控件在图形用户界面中的显示层级;基于确定的虚拟控件的显示优先级,在图形用户界面中显示虚拟控件。基于本公开实施例提供的技术方案,可以提高虚拟控件操作的准确性。准确性。准确性。

【技术实现步骤摘要】
游戏控制的方法、装置、终端设备及存储介质


[0001]本公开属于终端
,具体涉及一种游戏控制的方法、装置、终端设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着终端技术的发展,终端设备可以支持的手游越来越多,用户对手游的体验感的要求也越来越高。
[0003]通常,用户可以在游戏场景中自定义虚拟控件的布局,然而自定义按钮通常会存在重叠的现象,目前终端设备中主要是依据设定好的排列方式供用户在游戏场景中点选。
[0004]然而,在快节奏的足球类游戏中,重叠的按钮容易产生误触导致用户输错指令游戏失败,例如用户本意是进行点击切换的虚拟按键,但是由于手速过快点击到切换和施压的重叠区域,而终端设备对该重叠区域的响应为对施压的虚拟按键的响应,因此,目前的自定义虚拟控件的显示方式操作的准确性差。

技术实现思路

[0005]本公开实施例的目的是提供一种游戏控制的方法、装置、终端设备及存储介质,能够解决自定义虚拟控件的显示方式操作的准确性差的问题。
[0006]为了解决上述技术问题,本公开是这样实现的:
[0007]第一方面,本公开实施例提供了一种游戏控制的方法,通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面包括至少部分游戏场景,游戏场景中包括虚拟球场、虚拟球体以及受控虚拟球员,该方法包括:对虚拟球场进行划分,获得多个目标区域;响应受控虚拟球员在虚拟球场中的当前位置落入多个目标区域中的任一目标区域,根据受控虚拟球员落入的目标区域确定虚拟控件的显示优先级;其中,虚拟控件用于触发受控虚拟球员执行目标动作,显示优先级用于确定虚拟控件在图形用户界面中的显示层级;基于确定的虚拟控件的显示优先级,在图形用户界面中显示虚拟控件。
[0008]可选地,对虚拟球场进行划分,获得多个目标区域,包括:确定受控虚拟球员当前的持球状态;根据受控虚拟球员当前的持球状态,对虚拟球场进行划分,获得多个第一目标区域,目标区域包括第一目标区域。
[0009]可选地,根据受控虚拟球员当前的持球状态,对虚拟球场进行划分,获得多个第一目标区域,包括:根据受控虚拟球员的持球状态为持球或不持球,确定目标划分方式,其中,持球状态为持球与持球状态为不持球分别对应的目标划分方式不同;基于确定的目标划分方式对虚拟球场进行划分,获得多个第一目标区域。
[0010]可选地,响应受控虚拟球员在虚拟球场中的当前位置落入多个目标区域中的任一目标区域,根据受控虚拟球员落入的目标区域确定虚拟控件的显示优先级,包括:响应受控虚拟球员在虚拟球场中的当前位置落入多个第一目标区域中的任一第一目标区域,根据受控虚拟球员落入的第一目标区域确定虚拟控件的显示优先级。
[0011]可选地,该方法还包括:对虚拟球场进行划分,获得多个第二目标区域,目标区域包含第二目标区域,且第二目标区域不同于第一目标区域;响应受控虚拟球员在虚拟球场中的当前位置落入多个目标区域中的任一目标区域,根据受控虚拟球员落入的目标区域确定虚拟控件的显示优先级,包括:响应受控虚拟球员在虚拟球场中的当前位置落入任一第二目标区域,根据受控虚拟球员落入的第二目标区域确定虚拟控件的显示优先级;响应受控虚拟球员在虚拟球场中的当前位置落入任一第一目标区域且未落入任一第二目标区域,根据受控虚拟球员落入的第一目标区域确定虚拟控件的显示优先级。
[0012]可选地,响应受控虚拟球员在虚拟球场中的当前位置落入任一第二目标区域,根据受控虚拟球员落入的第二目标区域确定虚拟控件的显示优先级;响应受控虚拟球员在虚拟球场中的当前位置落入任一第一目标区域且未落入任一第二目标区域,根据受控虚拟球员落入的第一目标区域确定虚拟控件的显示优先级,包括:判断受控虚拟球员在虚拟球场中的当前位置是否落入任一第二目标区域;响应受控虚拟球员在虚拟球场中的当前位置落入任一第二目标区域,根据受控虚拟球员落入的第二目标区域确定虚拟控件的显示优先级;响应受控虚拟球员在虚拟球场中的当前位置未落入任一第二目标区域,判断受控虚拟球员在虚拟球场中的当前位置是否落入任一第一目标区域;响应受控虚拟球员在虚拟球场中的当前位置落入任一第一目标区域,根据受控虚拟球员落入的第一目标区域确定虚拟控件的显示优先级。
[0013]可选地,根据受控虚拟球员的持球状态为持球或不持球,确定目标划分方式,包括:当受控虚拟球员的持球状态为持球时,确定目标划分方式为第一划分方式,其中,第一划分方式为依据禁区范围对虚拟球场进行划分的方式;基于确定的目标划分方式对虚拟球场进行划分,获得多个第一目标区域,包括:基于第一划分方式对虚拟球场进行划分,获得多个第一目标区域,第一目标区域包括禁区和非禁区。
[0014]可选地,虚拟控件包括射门控件;根据受控虚拟球员落入的目标区域确定虚拟控件的显示优先级,包括:响应受控虚拟球员落入的目标区域为禁区,确定射门控件的显示优先级为最高优先级。
[0015]可选地,虚拟控件包括传球控件;根据受控虚拟球员落入的目标区域确定虚拟控件的显示优先级,包括:响应受控虚拟球员落入的目标区域为非禁区,确定传球控件的显示优先级为最高优先级。
[0016]可选地,根据受控虚拟球员的持球状态为持球或不持球,确定目标划分方式,包括:当受控虚拟球员的持球状态为不持球时,确定目标划分方式为第二划分方式,其中,第二划分方式为依据半场范围对虚拟球场进行划分的方式;基于确定的目标划分方式对虚拟球场进行划分,获得多个第一目标区域,包括:基于第二划分方式对虚拟球场进行划分,获得多个第一目标区域,第一目标区域包括第一半场区域和第二半场区域,其中,第一半场区域为受控虚拟球员所在阵营对应的半场区域,第二半场区域为对方阵营对应的半场区域。
[0017]可选地,虚拟控件包括铲球控件;根据受控虚拟球员落入的目标区域确定虚拟控件的显示优先级,包括:响应受控虚拟球员落入的目标区域为第一半场区域,确定铲球控件的显示优先级为第一优先级;响应受控虚拟球员落入的目标区域为第二半场区域,确定铲球控件的显示优先级为第二优先级;其中,第二优先级高于第一优先级。
[0018]可选地,该方法还包括:对虚拟球场进行划分,获得多个第二目标区域,目标区域
包含第二目标区域;响应受控虚拟球员在虚拟球场中的当前位置落入多个目标区域中的任一目标区域,根据受控虚拟球员落入的目标区域确定虚拟控件的显示优先级,包括:响应受控虚拟球员在虚拟球场中的当前位置落入任一第二目标区域,根据受控虚拟球员落入的第二目标区域确定虚拟控件的显示优先级。
[0019]可选地,响应受控虚拟球员在虚拟球场中的当前位置落入任一第二目标区域,根据受控虚拟球员落入的第二目标区域确定虚拟控件的显示优先级,包括:响应受控虚拟球员在虚拟球场中的当前位置落入任一第二目标区域,确定受控虚拟球员当前的持球状态;根据受控虚拟球员当前的持球状态和受控虚拟球员落入的第二目标区域,确定虚拟控件的显示优先级。
[0020]可选地,对虚拟球场进行划分,获得多个第二目标区域,包括:对虚拟球场进行划分,获得多个倒三角优势区域,将倒三角优势区域作本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏控制的方法,其特征在于,通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括虚拟球场、虚拟球体以及受控虚拟球员,所述方法包括:对所述虚拟球场进行划分,获得多个目标区域;响应所述受控虚拟球员在所述虚拟球场中的当前位置落入所述多个目标区域中的任一目标区域,根据所述受控虚拟球员落入的目标区域确定虚拟控件的显示优先级;其中,所述虚拟控件用于触发所述受控虚拟球员执行目标动作,所述显示优先级用于确定所述虚拟控件在所述图形用户界面中的显示层级;基于确定的所述虚拟控件的显示优先级,在所述图形用户界面中显示所述虚拟控件。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述虚拟球场进行划分,获得多个目标区域,包括:确定所述受控虚拟球员当前的持球状态;根据所述受控虚拟球员当前的持球状态,对所述虚拟球场进行划分,获得多个第一目标区域,所述目标区域包括所述第一目标区域。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述受控虚拟球员当前的持球状态,对所述虚拟球场进行划分,获得多个第一目标区域,包括:根据所述受控虚拟球员的持球状态为持球或不持球,确定目标划分方式,其中,所述持球状态为持球与所述持球状态为不持球分别对应的目标划分方式不同;基于确定的目标划分方式对所述虚拟球场进行划分,获得多个第一目标区域。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应所述受控虚拟球员在所述虚拟球场中的当前位置落入所述多个目标区域中的任一目标区域,根据所述受控虚拟球员落入的目标区域确定所述虚拟控件的显示优先级,包括:响应所述受控虚拟球员在所述虚拟球场中的当前位置落入所述多个第一目标区域中的任一第一目标区域,根据所述受控虚拟球员落入的第一目标区域确定所述虚拟控件的显示优先级。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:对所述虚拟球场进行划分,获得多个第二目标区域,所述目标区域包含所述第二目标区域,且所述第二目标区域不同于所述第一目标区域;所述响应所述受控虚拟球员在所述虚拟球场中的当前位置落入所述多个目标区域中的任一目标区域,根据所述受控虚拟球员落入的目标区域确定所述虚拟控件的显示优先级,包括:响应所述受控虚拟球员在所述虚拟球场中的当前位置落入任一所述第二目标区域,根据所述受控虚拟球员落入的第二目标区域确定所述虚拟控件的显示优先级;响应所述受控虚拟球员在所述虚拟球场中的当前位置落入任一所述第一目标区域且未落入任一所述第二目标区域,根据所述受控虚拟球员落入的第一目标区域确定所述虚拟控件的显示优先级。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应所述受控虚拟球员在所述虚拟球场中的当前位置落入任一所述第二目标区域,根据所述受控虚拟球员落入的第二目标区域确定所述虚拟控件的显示优先级;响应所述受控虚拟球员在所述虚拟球场中的当前位置落
入任一所述第一目标区域且未落入任一所述第二目标区域,根据所述受控虚拟球员落入的第一目标区域确定所述虚拟控件的显示优先级,包括:判断所述受控虚拟球员在所述虚拟球场中的当前位置是否落入任一所述第二目标区域;响应所述受控虚拟球员在所述虚拟球场中的当前位置落入任一所述第二目标区域,根据所述受控虚拟球员落入的第二目标区域确定所述虚拟控件的显示优先级;响应所述受控虚拟球员在所述虚拟球场中的当前位置未落入任一所述第二目标区域,判断所述受控虚拟球员在所述虚拟球场中的当前位置是否落入任一所述第一目标区域;响应所述受控虚拟球员在所述虚拟球场中的当前位置落入任一所述第一目标区域,根据所述受控虚拟球员落入的第一目标区域确定所述虚拟控件的显示优先级。7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述受控虚拟球员的持球状态为持球或不持球,确定目标划分方式,包括:当所述受控虚拟球员的持球状态为持球时,确定所述目标划分方式为第一划分方式,其中,所述第一划分方式为依据禁区范围对所述虚拟球场进行划分的方式;所述基于确定的目标划分方式对所述虚拟球场进行划分,获得多个第一目标区域,包括:基于所述第一划分方式对所述虚拟球场进行划分,获得多个第一目标区域,所述第一目标区域包括禁区和非禁区。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述虚拟控件包括射门控件;所述根据所述受控虚拟球员落入的目标区域确定所述虚拟控件的显示优先级,包括:响应所述受控虚拟球员落入的目标区域为所述禁区,确定所述射门控件的显示优先级为最高优先级。9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述虚拟控件包括传球控件;所述根据所述受控虚拟球员落入的目标区域确定所述虚拟控件的显示优先级,包括:响应所述受控虚拟球员落入的目标区域为所述非禁区,确定所述传球控件的显示优先级为最高优先级。10.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述受控虚拟球员的持球状态为持球或不持球,确定目标划分方式,包括:当所述受控虚拟球员的持球状态为不持球时,确定所述目标划分方式为第二划分方式,其中,所述第二划分方式为依据半场范围对所述虚拟球场进行划分的方式;所述基于确定的目标划分方式对所述虚拟球场进行划分,获得多个第一目标区域,包括:基于所述第二划分方式对所述虚拟球场进行划分,获得多个第一目标区域,所述第一目标区域包括第一半场区域和第二半场区域,其中,第一半场区域为所述受控虚拟球员所在阵营对应的半场区域,所述第二半场区域为对方阵营对应的半场区域。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述虚拟控件包括铲球控件;所述根据所述受控虚拟球员落入的目标区域确定所述虚拟控件的显示优先级,包括:响应...

【专利技术属性】
技术研发人员:周琪然许鑫
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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