【技术实现步骤摘要】
虚拟枪械交互方法、装置、存储介质及电子设备
[0001]本公开涉及虚拟交互
,具体而言,涉及一种虚拟枪械交互方法、虚拟枪械交互装置、计算机可读存储介质及电子设备。
技术介绍
[0002]虚拟场景中可以包括虚拟角色,用户可以控制虚拟角色持虚拟枪械进行射击,来与虚拟场景中的其他虚拟对象进行交互。交互的结果包括属性的改变,如生命值属性。
[0003]目前的射击交互方案是,基于现有的子弹使用虚拟枪械来对虚拟对象进行射击交互,每次交互达到的效果完全相同。
[0004]以上方案,用户只有基于固定的子弹使用虚拟枪械进行交互。对于射击技术熟练的用户,会造成需要进行多次交互才能累计达到较好的效果;或是对于射击技术生疏的用户,容易浪费子弹,无法实现更多次数的交互以进行练习或是其他目的。
[0005]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
[0006]本公开实施例的目的在于提供一种虚拟枪械交互方法、虚拟枪械交互装置、计算机可读存储介质及电子设备。本公开的实施例,提高了虚拟枪械交互的交互效率和容错率。
[0007]本公开实施例的第一方面提供了一种虚拟枪械交互方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面至少部分的显示虚拟场景和换弹控件,虚拟场景中包括虚拟对象,方法包括:获取虚拟枪械的初始子弹道具的数量;初始子弹道具的数量大于第一预设值,响应作用于换弹控件的第一触控操作,将第一 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟枪械交互方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面至少部分的显示虚拟场景和换弹控件,所述虚拟场景中包括虚拟对象,所述方法包括:获取虚拟枪械的初始子弹道具的数量;所述初始子弹道具的数量大于第一预设值,响应作用于所述换弹控件的第一触控操作,将第一数量的初始子弹道具合并生成为第一子弹道具;其中,所述第一数量小于或者等于所述初始子弹道具的数量,所述第一子弹道具的攻击力高于所述初始子弹道具的攻击力;响应针对所述第一子弹道具的使用操作,控制所述虚拟枪械通过所述第一子弹道具与虚拟场景中的虚拟对象进行交互。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:所述初始子弹道具的数量小于第二预设值,响应作用于所述换弹控件的第二触控操作,将初始子弹道具拆分生成为第二数量的第二子弹道具;其中,所述第二数量小于或者等于所述虚拟枪械的子弹道具最大装载数量,所述第二子弹道具的攻击力低于所述初始子弹道具的攻击力;响应针对所述第二子弹道具的使用操作,控制所述虚拟枪械通过所述第二子弹道具与虚拟场景中的虚拟对象进行交互。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述初始子弹道具的数量大于第一预设值,响应作用于所述换弹控件的第一触控操作,将第一数量的初始子弹道具合并生成为第一子弹道具的步骤,包括:所述初始子弹道具的数量大于第一预设值,响应作用于所述换弹控件的第一触控操作,在所述图形用户界面显示第一数量选择控件;其中,所述第一数量选择控件包括多个数量节点;响应于用户操作,在所述多个数量节点中确定目标节点;根据所述目标节点对应的第一数量,将所述第一数量的初始子弹道具合并生成为第一子弹道具。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述换弹控件的第一触控操作,在所述图形用户界面显示第一数量选择控件的步骤,包括:响应作用于所述换弹控件的第一触控操作,显示合成控件;响应作用于所述合成控件的触控操作,在所述图形用户界面显示第一数量选择控件。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于用户操作,在所述多个数量节点中确定目标节点的步骤,包括:响应作用于所述合成控件的划动操作,在所述多个数量节点中确定目标节点。6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面显示第一数量选择控件的步骤,包括:根据所述虚拟枪械的子弹道具最大装载数量,在所述第一数量选择控件中显示与所述子弹道具最大装载数量对应的多个数量节点;其中,所述多个数量节点中包括与所述初始子弹道具相同数量的可调整节点,所述可调整节点对应有一可调整区域;将所述可调整区域以预设方式突出显示。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述合成控件的划动操作,在所述多个数量节点中确定目标节点的步骤,包括:响应作用于所述合成控件的划动操作,在所述多个数量节点中确定一候选目标节点;其中,所述多个数量节点中包括候选目标节点;获取所述划动操作在确定所述候选目标节点后在所述图形用户界面的持续时长;在所述持续时长大于或等于所述候选目标节点对应的数值时,将所述候选目标节点确定为目标节点。8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述换弹控件的第一触控操作,显示合成控件的步骤,包括:响应作用于所述换弹控件的第一触控操作的持续时长大于预设时长,显示合成控件并将所述换弹控件切换显示为取消控件;其中,所述取消控件用于响应作用于所述取消控件的触控操作来取消合并过程。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述换弹控件的第一触控操作,将第一数量的初始子弹道具合并生成为第一子弹道具,包括:在所述虚拟枪械中的初始子弹道具的数量等于所述虚拟枪械的子弹道具最大装载数量时,将所述虚拟枪械中的初始子弹道具合并生成为第一子弹道具;其中,所述虚拟枪械中的初始子弹道具的数量为第一数量。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一子弹道具的攻击力与所述第一数量相关联。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述换弹控件的第一触控操作,将第一数量的初始子弹道具合并生成为第一子弹道具,包括:响应作用于所述换弹控件的第一触控操作,将第一数量的初始子弹道具按照预设合并方式合并生成为多个第一子弹道具;其中,所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:江阳晨,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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