游戏中的对象匹配方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:36451609 阅读:29 留言:0更新日期:2023-01-25 22:48
本发明专利技术提供了一种游戏中的对象匹配方法、装置和电子设备,响应于对象匹配操作,显示推荐匹配对象和第一确认控件;响应针对第一确认控件的第一触控操作,显示第一触控操作的第一操作进度;响应于接收到针对第二确认控件的进度信息,显示第二操作进度;响应于第一操作进度和第二操作进度满足预设条件,确认受控虚拟对象与推荐匹配对象匹配成功。该方式中,玩家和匹配到的队友均需要对确认控件进行触控操作,并显示操作进度,只有触控操作的操作进度满足预设条件时,才能确认受控虚拟对象与推荐匹配对象匹配成功,避免了由于误点或挂机导致战斗失败的问题,提高了玩家与队友之间的默契度,且契合度可视,进而提高了战斗胜率和玩家的游戏体验。的游戏体验。的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的对象匹配方法、装置和电子设备


[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中的对象匹配方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]在一些游戏中,通常需要玩家随机匹配队友共同对战高难度副本,以丰富玩家的道具或提升等级等,在与随机匹配的队友共同对战副本时,通常需要玩家与队友之间有较好的默契,才可以提升战斗胜利的几率。相关技术中,在玩家匹配到队友后,通常默认需要玩家和队友在指定时间内点击“确认”控件,即可进入游戏对局,但是,这种匹配确认方式无法评定玩家与队友之间的默契度,另外,如果玩家或队友误点了确定控件,或点击确认控件后出现挂机的情况,可能会导致战斗失败,影响玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏中的对象匹配方法、装置和电子设备,通过玩家与匹配到的队友进行相同进度的触控操作,才能确认匹配成功,以避免由于误点或挂机导致战斗失败的问题,同时提高玩家与队友之间的默契度,进而提高战斗胜率和玩家的游戏体验。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏中的本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的对象匹配方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:响应于对象匹配操作,在所述图形用户界面中显示受控虚拟对象的至少一个推荐匹配对象,并显示第一确认控件;其中,所述受控虚拟对象通过所述第一终端设备进行控制;所述推荐匹配对象通过第二终端设备进行控制;所述第二终端设备提供的图形用户界面上显示所述受控虚拟对象,以及所述第一确认控件对应的第二确认控件;响应针对所述第一确认控件的第一触控操作,显示所述第一触控操作的第一操作进度;响应于接收到针对所述第二确认控件的进度信息,基于所述进度信息显示第二操作进度;其中,所述第二操作进度用于指示:所述第二终端设备响应针对所述第二确认控件的第二触控操作,获取到的所述第二触控操作的操作进度;响应于所述第一操作进度和所述第二操作进度满足预设条件,确认所述受控虚拟对象与所述至少一个推荐匹配对象匹配成功。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于对象匹配操作,在所述图形用户界面中显示受控虚拟对象的至少一个推荐匹配对象,并显示第一确认控件的步骤,包括:响应针对所述图形用户界面显示的开始匹配控件的点击操作,显示匹配标识;其中,所述匹配标识用于指示:正在为所述受控虚拟对象匹配推荐匹配对象;如果匹配到所述推荐匹配对象,在所述图形用户界面中显示所述至少一个推荐匹配对象和所述第一确认控件。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,如果匹配到所述推荐匹配对象,在所述图形用户界面中显示所述至少一个推荐匹配对象和所述第一确认控件的步骤,包括:如果匹配到所述推荐匹配对象,在所述图形用户界面中显示所述至少一个推荐匹配对象和推荐确认控件;其中,所述推荐匹配对象的显示区域显示有所述至少一个推荐匹配对象的第一对象信息;响应针对所述推荐确认控件的点击操作,显示所述第一确认控件。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,如果匹配到所述推荐匹配对象,在所述图形用户界面中显示所述至少一个推荐匹配对象和所述第一确认控件的步骤之后,所述方法还包括:响应针对所述至少一个推荐匹配对象的第三触控操作,显示第二对象信息。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于对象匹配操作,在所述图形用户界面中显示受控虚拟对象的至少一个推荐匹配对象,并显示第一确认控件的步骤之后,所述方法还包括:响应针对所述第一确认控件的操作满足第一预设条件,或者响应于在显示所述第一确认控件后的第一指定时间内,未接收到所述进度信息,取消显示所述至少一个推荐匹配对象和所述第一确认控件;其中,所述第一预设条件包括:在显示所述第一确认控件后的第一指定时间内,未针对所述第一确认控件执行所述第一触控操作。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一确认控件包括第一区域标识和第二区域标识;所述显示所述第一触控操作的第一操作进度的步骤,包括:在所述第一区域标识显示
所述第一操作进度;所述基于所述进度信息显示第二操作进度的步骤,包括:在所述第二区域标识显示所述第二操作进度。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一操作进度和所述第二操作进度满足预设条件,确认所述受控虚拟对象与所述至少一个推荐匹配对象匹配成功的步骤,包括:如果所述第一操作进度用于指示所述第一触控操作的第一触控时长,所述第二操作进度用于指示所述第二触控操作的第二触控时长,响应于所述第一触控时长和所述第二触控时长同时满足预设时间,确认所述受控虚拟对象与所述至少一个推荐匹配对象匹配成功。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一操作进度和所述第二操作进度满足预设条件,确认所述受控虚拟对象与所述至少一个推荐匹配对象匹配成功的步骤,包括:如果所述第一操作进度用于指示所述第一触控操作的第一触控长度,所述第二操作进度用于指示所述第二触控操作的第二触控长度,响应于所述第一触控长度和所述第二触控长度同时满足预设长度,确认所述受控虚拟对象与所述至少一个推荐匹配对象匹配成功。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一操作进度和所述第二操作进度满足预设条件,确认所述受控虚拟...

【专利技术属性】
技术研发人员:阮立俊
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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