网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本公开涉及游戏动画技术领域,具体涉及一种枪械动画的生成方法、枪械动画的生成装置、存储介质及电子设备。该枪械动画的生成方法包括:获取第一枪械在待机状态下根骨骼的第一坐标,以及第一枪械的第一动画文件;创建第一虚拟对象以及创建第二虚拟对象;根...
  • 本公开提供一种显示位置调整方法、装置、存储介质与电子设备,涉及虚拟现实技术领域,该显示位置调整方法包括:响应于显示位置调整事件的触发操作,确定目标对象头部与手部之间的第一距离,第一距离为触发显示位置调整事件时目标对象头部与手部之间的距离...
  • 本公开提供了一种热度视频生成方法、热度视频生成装置、计算机存储介质和电子设备,涉及游戏视频技术领域。该热度视频生成方法包括获取初始热度视频,对初始热度视频进行视频内容解析得到多个热点维度信息;将初始热度视频中至少一个相同热点维度信息的热...
  • 本公开是关于一种信息显示方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备,涉及人机交互技术领域,该方法包括:获取显示界面上所播放的当前视频内容所处的第一时间节点;根据所述第一时间节点从所述当前视频内容中提取目标视频内容,并对所述目标视频内容进行...
  • 本发明提供了一种模型生成方法、装置和电子设备,首先基于预设的噪声参数,对预设球体模型进行噪声处理,得到第一模型;获取第一模型的球面贴图,对球面贴图进行侵蚀处理,得到具有侵蚀效果的第二模型;其中,球面贴图用于指示:第一模型表面的高度信息;...
  • 本申请公开了一种代币处理及代币合约部署方法、装置、设备及存储介质。其中,代币处理方法包括:响应于NFT的铸造触发操作,生成第一代币编号;铸造具有第一代币编号的NFT,并产生第一代币编号的地址转让事件;保存第一代币名称和第一代币编号的映射...
  • 本公开是关于一种虚拟物品的显示方法、装置、存储介质及电子设备,涉及人机交互技术领域,该方法包括:获取当前玩家角色在闯关游戏中的预设游戏场景下的当前玩家角色属性以及当前闯关数据;根据所述当前玩家角色属性以及当前闯关数据,从所述当前玩家角色...
  • 本申请提供一种语音情绪识别方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取待处理的语音数据对应的多个语音片段;确定所述多个语音片段对应的语音情绪变化时序点;根据所述语音情绪变化时序点,从所述多个语音片段中确定非静音语音片段;将所述非静...
  • 本公开的实施例提供了一种三维模型贴图方法、三维模型贴图装置、介质及电子设备。该方法包括:针对二维贴图中每个交叠点,确定各交叠点的像素值;其中,交叠点表征所述二维贴图包含的多个贴图分块的相交点;针对当前交叠点,根据当前交叠点的第一像素值与...
  • 本申请实施例公开了模型渲染方法、装置、计算机设备和存储介质;本申请实施例获取待渲染模型,所述待渲染模型包括由多个面片组件组成的组件集合;根据从所述面片组件的顶点发射的射线,确定所述面片组件的被遮挡信息;根据所述面片组件的被遮挡信息,确定...
  • 本公开涉及人机交互技术领域,具体涉及一种游戏控制方法、游戏控制装置、存储介质及电子设备。该游戏控制方法包括:响应针对所述射门控件的第一触控操作,控制所述虚拟角色进入射门准备阶段,且在所述射门控件的关联区域内显示一射门控制区域;在所述虚拟...
  • 本发明涉及游戏图像处理技术领域,公开了场景对象凸显方法、装置、电子设备及存储介质,用于通过带模板的深度纹理图对3D场景中的目标对象进行准确凸显,增强了凸显准确性。方法包括:响应于场景对象凸显指令,获取目标场景对应的带模板的场景深度纹理图...
  • 本申请提供一种游戏场景生成方法、装置、计算机设备和存储介质,方法包括:根据三维模型对应的模型位置信息,生成初始游戏场景;响应于对目标模型的模型修改指令,读取各三维模型之间的层级关系;根据层级关系确定目标模型对应的关联模型;根据模型修改指...
  • 本发明实施例提供了生成虚拟芦苇的方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:响应于用户的线段创建操作,创建由一条或多条线段构成的线段集;基于线段集中的第一线段,生成虚拟芦苇的虚拟芦苇茎;基于线段集中的第二线段,生成虚拟芦苇的虚拟芦苇叶;基...
  • 本发明提供一种手柄的参数校准方法、装置、计算机设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取物理摇杆在预设历史时间段内连续输入的多个移动量;根据多个移动量,判断物理摇杆是否达到预设校准条件;若达到预设校准条件,则根据多个移动量,对...
  • 本申请公开了一种贴图处理方法、装置、存储介质及电子设备,该方法包括:获取应用于目标地表区域的多张材质贴图、以及多张所述材质贴图对应的多张高度图,所述高度图用于表示所述材质贴图中像素点的纹理在所述目标地表区域中对应的地表位置的高度值;确定...
  • 本公开涉及一种游戏中地貌的渲染方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于游戏渲染技术领域。该方法包括:通过渲染点的纹理贴图坐标分别对第一和第二地貌材质贴图进行采样得到地貌材质属性;通过多个不同的灰度采样坐标对样本灰度图进行多次采样得到灰...
  • 本公开涉及计算机贴图渲染领域,具体涉及一种模型渲染方法、阴影渲染装置、存储介质及电子设备。该模型渲染方法包括:采集目标场景模型的地形高度图;根据所述地形高度图计算多个时刻下的地形阴影信息以烘焙得到多个时刻下的地形阴影信息图;其中,所述地...
  • 本公开的实施例提供了一种虚拟场景的显示控制方法、装置、存储介质及电子设备,涉及虚拟交互技术领域,该虚拟场景的显示控制方法响应作用于图形用户界面的第一滑动操作,控制虚拟相机在虚拟场景中移动,并在图形用户界面中同步显示根据虚拟相机的移动拍摄...
  • 本申请提供一种预测模型的训练、口型动画生成方法、装置、设备及介质,涉及数据处理技术领域。该方法包括:从动态捕捉数据中采样样本语音信号,以及所述样本语音信号对应的样本口型数据;采用所述特征提取器提取所述样本语音信号的样本音频特征;采用所述...