一种游戏中虚拟道具的控制方法、控制装置、设备和介质制造方法及图纸

技术编号:36266491 阅读:10 留言:0更新日期:2023-01-07 10:06
本申请提供了一种游戏中虚拟道具的控制方法、控制装置、设备和介质,该方法包括:响应针对功能控件的触控操作,显示多个第二虚拟道具标识;所述第二虚拟道具标识所表征的第二虚拟道具用于与所述第一虚拟道具组合使用;不同的第二虚拟道具标识所表征的第二虚拟道具配置有不同的道具参数;响应针对多个第二虚拟道具标识的顺序调整操作,调整多个第二虚拟道具标识的排序,并根据调整后的所述多个第二虚拟道具标识的排序,确定所述多个第二虚拟道具标识分别对应的第二虚拟道具在装填所述第一虚拟道具时的装填排序;按照所述装填排序确定用于装填所述第一虚拟道具的目标第二虚拟道具,并控制所述目标第二虚拟道具装填至所述第一虚拟道具。虚拟道具。虚拟道具。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中虚拟道具的控制方法、控制装置、设备和介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中虚拟道具的控制方法、控制装置、设备和介质。

技术介绍

[0002]射击游戏(Shooting game,简称为STG)是游戏类型中的一种,射击游戏职工带有明显的动作游戏特点,比如,动作游戏特点包括瞄准动作。但是射击游戏中所使用的游戏道具一般分为两部分,比如,枪械道具需要有对应的子弹,只有将子弹装填进对应的枪械道具后,该装填有子弹的枪械道具可以在战斗过程中执行射击动作。
[0003]以枪械道具为例,每一种枪械道具可以用来装填的子弹可以包括多种,每种子弹的品质是不一样的,现阶段,枪械中装填子弹的顺序都是工作人员按照子弹品质确定的,装填排序比较固定。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中虚拟道具的控制方法、控制装置、设备和介质,用于解决现有技术中射击游戏的玩法较为单一的问题。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟道具的控制方法,应用于终端设备,所述终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括第一虚拟道具,所述控制方法包括:
[0006]响应针对功能控件的触控操作,显示多个第二虚拟道具标识;所述第二虚拟道具标识所表征的第二虚拟道具用于与所述第一虚拟道具组合使用;不同的第二虚拟道具标识所表征的第二虚拟道具配置有不同的道具参数;
[0007]响应针对多个第二虚拟道具标识的顺序调整操作,调整多个第二虚拟道具标识的排序,并根据调整后的所述多个第二虚拟道具标识的排序,确定所述多个第二虚拟道具标识分别对应的第二虚拟道具在装填所述第一虚拟道具时的装填排序;
[0008]按照所述装填排序确定用于装填所述第一虚拟道具的目标第二虚拟道具,并控制所述目标第二虚拟道具装填至所述第一虚拟道具。
[0009]第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟道具的控制装置,应用于终端设备,所述终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括第一虚拟道具,所述控制装置包括:
[0010]显示模块,用于响应针对功能控件的触控操作,显示多个第二虚拟道具标识;所述第二虚拟道具标识所表征的第二虚拟道具用于与所述第一虚拟道具组合使用;不同的第二虚拟道具标识所表征的第二虚拟道具配置有不同的道具参数;
[0011]排序模块,用于响应针对多个第二虚拟道具标识的顺序调整操作,调整多个第二虚拟道具标识的排序,并根据调整后的所述多个第二虚拟道具标识的排序,确定所述多个第二虚拟道具标识分别对应的第二虚拟道具在装填所述第一虚拟道具时的装填排序;
[0012]装填模块,用于按照所述装填排序确定用于装填所述第一虚拟道具的目标第二虚拟道具,并控制所述目标第二虚拟道具装填至所述第一虚拟道具。
[0013]第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述方法的步骤。
[0014]第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述方法的步骤。
[0015]本申请实施例提供的游戏中虚拟道具的控制方法中,首先,响应针对功能控件的触控操作,显示多个第二虚拟道具标识;所述第二虚拟道具标识所表征的第二虚拟道具用于与所述第一虚拟道具组合使用;不同的第二虚拟道具标识所表征的第二虚拟道具配置有不同的道具参数;其次,响应针对多个第二虚拟道具标识的顺序调整操作,调整多个第二虚拟道具标识的排序,并根据调整后的所述多个第二虚拟道具标识的排序,确定所述多个第二虚拟道具标识分别对应的第二虚拟道具在装填所述第一虚拟道具时的装填排序;最后,按照所述装填排序确定用于装填所述第一虚拟道具的目标第二虚拟道具,并控制所述目标第二虚拟道具装填至所述第一虚拟道具。
[0016]在某些实施例中,玩家可以自己调整装填至第一虚拟道具的第二虚拟道具的装填排序,进而使得玩家在使用装填有第二虚拟道具的第一虚拟道具时可以按照装填排序发射对应的第二虚拟道具,也就是让玩家能够根据自己的游戏策略发射对应的第二虚拟道具,提高了游戏的玩法丰富度,提高了玩家的游戏体验。
[0017]为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0018]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0019]图1为本申请实施例提供的一种游戏中虚拟道具的控制方法的流程示意图;
[0020]图2为本申请实施例提供的第一种图形用户界面的示意图;
[0021]图3为本申请实施例提供的第二种图形用户界面的示意图;
[0022]图4为本申请实施例提供的第三种图形用户界面的示意图;
[0023]图5为本申请实施例提供的一种游戏中虚拟道具的控制装置的结构示意图;
[0024]图6为本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
[0025]为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的
实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0026]本申请实施例中的游戏中虚拟道具的控制方法可以运行于终端设备或者是游戏服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏中虚拟道具的控制方法运行于游戏服务器时,可以为云游戏。
[0027]在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中虚拟道具的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,终端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,终端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、游戏主机等;但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,目标玩家操作终端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,并将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回终端设备,最后,通过终端设备进行解码并输出游戏画面。
[0028]在一可选的实施方式中,终端设备可本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟道具的控制方法,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括第一虚拟道具,所述控制方法包括:响应针对功能控件的触控操作,显示多个第二虚拟道具标识;所述第二虚拟道具标识所表征的第二虚拟道具用于与所述第一虚拟道具组合使用;不同的第二虚拟道具标识所表征的第二虚拟道具配置有不同的道具参数;响应针对多个第二虚拟道具标识的顺序调整操作,调整多个第二虚拟道具标识的排序,并根据调整后的所述多个第二虚拟道具标识的排序,确定所述多个第二虚拟道具标识分别对应的第二虚拟道具在装填所述第一虚拟道具时的装填排序;按照所述装填排序确定用于装填所述第一虚拟道具的目标第二虚拟道具,并控制所述目标第二虚拟道具装填至所述第一虚拟道具。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对功能控件的触控操作,显示多个第二虚拟道具标识,包括:响应针对图形用户界面显示的游戏主界面中所述功能控件的第一触控操作,显示多个第二虚拟道具标识。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对功能控件的触控操作,显示多个第二虚拟道具标识,包括:响应针对图形用户界面显示的游戏战斗界面位于装备栏中所述第一虚拟道具的第二触控操作,显示多个第二虚拟道具标识。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制方法还包括:响应针对图形用户界面显示的游戏战斗界面中装备包的第一操作,显示包含所述第一虚拟道具的装备列表;响应针对功能控件的触控操作,显示多个第二虚拟道具标识,包括:响应针对所述第一虚拟道具的第三触控操作,多个第二虚拟道具标识。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对多个第二虚拟道具标识的顺序调整操作,调整多个第二虚拟道具标识的排序,包括:响应针对多个第二虚拟道具标识中目标第二虚拟道具标识的第一拖动操作,根据所述第一拖动操作的第一拖动方向和第一拖动距离,调整多个第二虚拟道具标识的排序。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对多个第二虚拟道具标识的顺序调整操作,调整多个第二虚拟道具标识的排序,包括:响应针对顺序调整控件的第二操作,显示装填排序调整区域;所述装填排序调整区域中包括多个第二虚拟道具标识分别对应的排序调整控件;响应针对多个所述排序调整控件中目标排序调整控件的第二拖动操作,根据所述第二拖动操作的第二拖动方向和第二拖动距离,调整所述装填排序调整区域中多个第二虚拟道具标识分别对应的排序调整控件的排序;根据所述装填排序调整区域中多个第二虚拟道具标识分别对应的排序调整控件的排序,更新多个第二虚拟道具标识的排序。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,按照所述装填排序确定用于装填所述第一虚拟道具的目标第二虚拟道具,并控制所述目标第二虚拟道具装填至所述第一虚拟道具,包括:
若目标虚拟角色拥有所述第一虚拟道具和多个第二虚拟道具,根据所述装填排序对所述多个第二虚拟道具进行排序;将排序靠前的且符合满载数量要求的第二虚拟道具确定为目标第二虚拟道具;控制所述目标第二虚拟道具装填至所述第一虚拟道具。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制方法还包括:响应针对所述第一虚拟道具的卸载操作,控制所述第一虚拟道具卸载当前已装填的所述目标第二虚拟道具。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制方法还包括:若所述第一虚拟道具中未装填有所述目标第二虚拟道具,响应针对所述第一虚拟道具的重新装填操作,根据所述重新装填操作确定用于装填所述第一虚拟道具的新的目标第二虚拟道具,并控制所述新的目标第二虚拟道具装填至所述第一虚拟道具;若所述第一虚拟道具中装填有所述目标第二虚拟道具,响应针对所述第一虚拟道具的重新装填操作,卸载所述第一虚拟道具当前所装填的所述第二虚拟道具,根据所述重新装填操作确定用于装填所述第一虚拟道具的新的目标第二虚拟道具,并控制所述新...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈杰陈婉蓉
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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