【技术实现步骤摘要】
一种游戏中虚拟道具的控制方法、控制装置、设备和介质
[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中虚拟道具的控制方法、控制装置、设备和介质。
技术介绍
[0002]射击游戏(Shooting game,简称为STG)是游戏类型中的一种,射击游戏职工带有明显的动作游戏特点,比如,动作游戏特点包括瞄准动作。但是射击游戏中所使用的游戏道具一般分为两部分,比如,枪械道具需要有对应的子弹,只有将子弹装填进对应的枪械道具后,该装填有子弹的枪械道具可以在战斗过程中执行射击动作。
[0003]以枪械道具为例,每一种枪械道具可以用来装填的子弹可以包括多种,每种子弹的品质是不一样的,现阶段,枪械中装填子弹的顺序都是工作人员按照子弹品质确定的,装填排序比较固定。
技术实现思路
[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中虚拟道具的控制方法、控制装置、设备和介质,用于解决现有技术中射击游戏的玩法较为单一的问题。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟道具的控制方法,应用于终端设备,所述终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括第一虚拟道具,所述控制方法包括:
[0006]响应针对功能控件的触控操作,显示多个第二虚拟道具标识;所述第二虚拟道具标识所表征的第二虚拟道具用于与所述第一虚拟道具组合使用;不同的第二虚拟道具标识所表征的第二虚拟道具配置有不同的道具参数;
[0007]响应针对多个第二虚拟道具标识的顺序调整操作,调整多个第二虚拟道具标识的排序,并根 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟道具的控制方法,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括第一虚拟道具,所述控制方法包括:响应针对功能控件的触控操作,显示多个第二虚拟道具标识;所述第二虚拟道具标识所表征的第二虚拟道具用于与所述第一虚拟道具组合使用;不同的第二虚拟道具标识所表征的第二虚拟道具配置有不同的道具参数;响应针对多个第二虚拟道具标识的顺序调整操作,调整多个第二虚拟道具标识的排序,并根据调整后的所述多个第二虚拟道具标识的排序,确定所述多个第二虚拟道具标识分别对应的第二虚拟道具在装填所述第一虚拟道具时的装填排序;按照所述装填排序确定用于装填所述第一虚拟道具的目标第二虚拟道具,并控制所述目标第二虚拟道具装填至所述第一虚拟道具。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对功能控件的触控操作,显示多个第二虚拟道具标识,包括:响应针对图形用户界面显示的游戏主界面中所述功能控件的第一触控操作,显示多个第二虚拟道具标识。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对功能控件的触控操作,显示多个第二虚拟道具标识,包括:响应针对图形用户界面显示的游戏战斗界面位于装备栏中所述第一虚拟道具的第二触控操作,显示多个第二虚拟道具标识。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制方法还包括:响应针对图形用户界面显示的游戏战斗界面中装备包的第一操作,显示包含所述第一虚拟道具的装备列表;响应针对功能控件的触控操作,显示多个第二虚拟道具标识,包括:响应针对所述第一虚拟道具的第三触控操作,多个第二虚拟道具标识。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对多个第二虚拟道具标识的顺序调整操作,调整多个第二虚拟道具标识的排序,包括:响应针对多个第二虚拟道具标识中目标第二虚拟道具标识的第一拖动操作,根据所述第一拖动操作的第一拖动方向和第一拖动距离,调整多个第二虚拟道具标识的排序。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对多个第二虚拟道具标识的顺序调整操作,调整多个第二虚拟道具标识的排序,包括:响应针对顺序调整控件的第二操作,显示装填排序调整区域;所述装填排序调整区域中包括多个第二虚拟道具标识分别对应的排序调整控件;响应针对多个所述排序调整控件中目标排序调整控件的第二拖动操作,根据所述第二拖动操作的第二拖动方向和第二拖动距离,调整所述装填排序调整区域中多个第二虚拟道具标识分别对应的排序调整控件的排序;根据所述装填排序调整区域中多个第二虚拟道具标识分别对应的排序调整控件的排序,更新多个第二虚拟道具标识的排序。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,按照所述装填排序确定用于装填所述第一虚拟道具的目标第二虚拟道具,并控制所述目标第二虚拟道具装填至所述第一虚拟道具,包括:
若目标虚拟角色拥有所述第一虚拟道具和多个第二虚拟道具,根据所述装填排序对所述多个第二虚拟道具进行排序;将排序靠前的且符合满载数量要求的第二虚拟道具确定为目标第二虚拟道具;控制所述目标第二虚拟道具装填至所述第一虚拟道具。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制方法还包括:响应针对所述第一虚拟道具的卸载操作,控制所述第一虚拟道具卸载当前已装填的所述目标第二虚拟道具。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制方法还包括:若所述第一虚拟道具中未装填有所述目标第二虚拟道具,响应针对所述第一虚拟道具的重新装填操作,根据所述重新装填操作确定用于装填所述第一虚拟道具的新的目标第二虚拟道具,并控制所述新的目标第二虚拟道具装填至所述第一虚拟道具;若所述第一虚拟道具中装填有所述目标第二虚拟道具,响应针对所述第一虚拟道具的重新装填操作,卸载所述第一虚拟道具当前所装填的所述第二虚拟道具,根据所述重新装填操作确定用于装填所述第一虚拟道具的新的目标第二虚拟道具,并控制所述新...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈杰,陈婉蓉,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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