【技术实现步骤摘要】
三维图像生成方法、装置、存储介质与电子设备
[0001]本公开涉及图像处理
,尤其涉及一种三维图像生成方法、三维图像生成装置、计算机可读存储介质与电子设备。
技术介绍
[0002]三维体素风格的动画与二维像素风格的动画有所不同。三维体素风格的动画通常使用骨骼动画的方式来实现虚拟对象的动作,虚拟对象的顶点是线性移动的,虚拟对象动作过程连续。而二维像素风格的动画是跳变的,且必须满足移动的最小单位与显示的最小单位一致,虚拟对象在运动过程中可能会出现变形。在三维动画中还原二维像素风格的效果,能够为玩家带来较为新奇的视觉体验。
[0003]相关技术中,在三维动画中还原二维像素风格的效果时,需要在三维的骨骼动画上叠加顶点动画,做出像素风格的动画。骨骼动画中需要改变模型对象的骨骼朝向和位置,顶点动画中需要改变模型对象的纹理顶点。对于美术制作来说,在骨骼动画上叠加顶点动画实现像素风格的动画,过程较为繁琐,实现起来难度较大。
[0004]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种三维图像生成方法,其特征在于,所述方法包括:提取二维的待处理帧图像中各像素点的像素数据;基于所述待处理帧图像中各像素点的像素数据,将所述待处理帧图像投影至特定三维模型上,得到所述待处理帧图像对应的三维图像。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述特定三维模型为由多个子模型拼接成的三维模型,所述子模型的排列方式与所述待处理帧图像的像素点排列方式一致。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述待处理帧图像中各像素点的像素数据,将所述待处理帧图像投影至特定三维模型上,得到所述待处理帧图像对应的三维图像,包括:根据所述待处理帧图像中各像素点的像素数据,分别对所述特定三维模型中各子模型进行颜色填充,得到所述待处理帧图像对应的三维图像。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述待处理帧图像中各像素点的像素数据,分别对所述特定三维模型中各子模型进行颜色填充,得到所述待处理帧图像对应的三维图像,包括:将所述待处理帧图像中各像素点的像素数据分别映射至目标UV空间的各子UV空间,所述目标UV空间为所述特定三维模型对应的UV空间,所述子UV空间为所述子模型对应的UV空间;在所述目标UV空间中查找所述特定三维模型中各子模型对应的颜色信息,确定所述特定三维模型中各子模型对应的填充颜色;根据所述特定三维模型中各子模型对应的填充颜色,对所述特定三维模型中各子模型进行颜色填充,得到所述待处理帧图像对应的三维图像。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述待处理帧图像中各像素点的像素数据分别映射至目标UV空间的各子UV空间,包括:根据所述待处理帧图像中各像素点的像素数据,确定所述待处理帧图像中各像素点在颜色表上对应的颜色标识;根据所述待处理帧图像中各像素点在颜色表上对应的颜色标识,确定所述目标UV空间中各子UV空间在所述颜色表上对应的颜色标识。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在基于所述待处理帧图像中各像素点的像...
【专利技术属性】
技术研发人员:郑文劲,李朔,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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