网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本申请提供一种信息转移方法、装置及相关设备。该方法包括:响应于接收到接收端签名的转移次数信息,将信息转移请求和转移次数信息发送至智能合约端;根据智能合约端确定转移次数信息的签名是否与接收端的签名相同;响应于确定转移次数信息的签名与接收端...
  • 本申请提供一种基于云游戏的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,客户端的用户无需登录游戏服务器,只需要接收云服务器端提供的第一展示界面,选择想要搭配的虚拟道具,即可得到搭配完成的第二展示界面,云服务器端从游戏服务器端获取预备虚拟账号拥...
  • 本发明提供了一种对象模型的形变控制方法、装置和电子设备,获取预先构建的对象模型;其中的对象模型绑定有根骨骼和子骨骼,子骨骼与对象模型中的模型顶点连接,子骨骼用于控制模型顶点进行移动;响应于预设碰撞模型与子骨骼发生碰撞,确定子骨骼的移动距...
  • 本申请公开了一种数据处理的方法和装置。该方法包括:服务器接收来自第一目标终端的第一请求,第一请求请求对目标资源进行查询或更改;响应于满足第一条件,服务器将第一请求存储至目标缓存队列,满足第一条件包括:服务器接收到第一请求时目标缓存队列中...
  • 本发明提供了一种虚拟场景中的植被生成方法、装置和电子设备,获取地形模型对应的植被资源信息和地形信息,植被资源信息中包含有植被在地形模型中的初始分布区域和预设多种植被模型的植被类型;基于地形信息,从初始分布区域中获取具有指定属性的子区域,...
  • 本发明涉及音频处理技术领域,公开了粒子处理方法、装置、电子设备及存储介质,用于控制音频粒子的类型数量,降低粒子生成所消耗的资源,降低了对应用平台的硬件要求。方法包括:接收粒子处理指令,其中,粒子处理指令包括用于生成初始音频粒子的粒子参数...
  • 本申请提供一种游戏信息显示方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。通过终端设备提供游戏的图形用户界面,该方法包括:在图形用户界面的第一区域显示游戏场景的第一缩略图,第一缩略图为游戏场景的全局缩略图;响应针对第一缩略图的放大操作,调...
  • 本申请提供了一种游戏胜率实时显示的方法、装置、电子设备和存储介质,涉及游戏技术领域,该方法包括:获取第一玩家角色在当前游戏对局中不同历史时刻的玩家游戏特征,将玩家游戏特征输入至预先训练好的当前游戏对局对应的目标游戏胜率预测模型(通过历史...
  • 本申请提供一种基于游戏手柄的虚拟道具控制方法、装置、设备及介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应通过游戏手柄接收到针对虚拟道具的触发指令,在图形用户界面上显示至少一个释放位置控件,释放位置控件对应游戏场景中的释放对象,释放对象包括:游...
  • 本申请提供一种消息推送方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括获取目标用户端的路由状态;然后基于所述路由状态从所述多个Websocket节点中确定与所述目标用户端具有连接关系的目标Websocket节点;最后,将待推送消息推送到所述目...
  • 本申请提供一种游戏测试方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,该方法先从游戏服务端获取各游戏的参考版本的真实玩家控制数据,然后处理真实玩家控制数据得到各游戏的测试用例集,每一测试用例集包括至少一个测试用例,再基于目标测试用例集对目标游...
  • 本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种显示控制方法、装置、电子设备及存储介质。本申请通过基于瞄准指示器指示的瞄准方向在虚拟场景中确定第一瞄准对象,进而,基于第一瞄准对象的三维形态确定瞄准指示器的显示形态。这样,通过瞄准指示器的不同显示形态...
  • 本申请公开了一种表格合并方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过接收包含单号查询信息的表格合并指令,根据单号查询信息从至少一个开发分支下的任务单号中确定需要查询的第一任务单号;从第一任务单号对应的分支表格中确定未合并到...
  • 本申请实施例公开了显示方法、装置、电子设备和存储介质;包括:展示显示画面,显示画面包括第一区域,第一区域显示有第一虚拟场景渲染画面;控制过渡特效区域在显示画面中按预设方向从初始位置移动,过渡特效区域中显示有过渡特效画面;在第二区域显示第...
  • 本申请提供一种信息处理的方法、信息处理的装置、计算机可读存储介质及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法可以在用户触发目标会话信息时,在显示屏的第一区域中展示该目标会话信息,可以对用户触发的目标会话信息进行有针对性地固定显示,方便用户可以...
  • 本申请公开了一种虚拟角色控制方法、装置、存储介质及电子设备,该方法包括:响应于在移动控制区域中对虚拟摇杆的第一拖动操作,控制目标虚拟角色在游戏场景中移动;响应于第一拖动操作满足预设条件,在移动控制区域中生成瞬移控制区域,瞬移控制区域用于...
  • 本申请实施例公开了一种游戏交互控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案根据玩家在游戏场景中标记的标记地点与当前玩家控制的目标虚拟对象的相对位置确定标记地点与目标虚拟对象的位置连线,基于位置连线与终端屏幕边缘的交点位置,显示标记地点对...
  • 本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过将游戏中对应不同游戏状态多个功能控件分别设计为弧形结构,使得多个功能控件构成一个环形结构,在游戏界面显示至少两个功能控件,其中,一个功能控件显示的部分区域大于另一...
  • 本申请实施例公开了会话消息展示方法、装置、电子设备和存储介质;该方法包括:显示群组会话窗口,群组会话窗口用于显示至少两个群组成员之间的会话消息;响应于任一群组成员针对目标会话消息的第一指定回复操作,在指定群组成员的客户端中显示分支窗口;...
  • 本申请实施例公开了模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质;该方法包括:获取待处理虚拟模型的绝对世界位置;根据输入的位置参数和绝对世界位置,计算每个所述像素点对应的目标参数;基于每个像素点对应的目标参数,在所述待处理虚拟模型上划分第一区域...