网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本公开提供了一种游戏主播匹配方法、游戏主播匹配装置、计算机存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。该游戏主播匹配方法包括接收用户端发送的任务请求;其中,任务请求中至少包含待完成任务的第一任务标识;将当前各主播的历史直播任务数据中与待完成任...
  • 本申请实施例公开了一种排行榜生成方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:在目标游戏的一局游戏结束时,控制第一目标服务器集群将游戏用户在一局游戏中产生的第一游戏数据上传至数据库;在所有目标服务器集群中确定用于进行排行榜计算的第二目标...
  • 本申请涉及一种游戏副本实现方法、装置、存储介质及电子设备,该游戏副本实现方法包括:响应于游戏角色成功匹配游戏副本,创建与游戏副本对应的多个场景实例,游戏副本包括多个互不连通的场景区域,且每一场景区域对应一个场景实例;从多个场景实例中确定...
  • 本公开提供一种示范用功能页面的生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取针对目标功能的示范用功能页面获取指令,并根据所述示范用功能页面获取指令,从预先构建的非示范用功能页面数据库中获取非示范用功能页面数据;对所述非示范用功能页...
  • 本申请提供了一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:基于第一虚拟车辆与各个第二虚拟车辆之间的相对距离,从第二虚拟车辆中确定目标虚拟车辆;根据第一虚拟车辆与目标虚拟车辆之间的位置关系,确定目标虚拟车辆的最佳撞击点,并在...
  • 本申请提供了一种游戏中辅助行驶控制方法、装置及电子设备,通过触控终端显示游戏的图形用户界面;图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景;方法包括:响应于针对游戏中的受控虚拟车辆的行驶控制操作,按照行驶控制操作控制受控虚拟车辆在游戏场景...
  • 本发明提供了一种虚拟投掷物的控制方法、装置和电子设备,其中,方法包括:响应于第一投掷物的选中操作,在图形用户界面中显示第一投掷物的投掷控件;响应于投掷控件的触发操作,在图形用户界面中显示游戏场景的局部场景图;其中,局部场景图包括:第一投...
  • 本发明提供了一种游戏控制的方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应针对技能控件的触控操作,在游戏场景中显示目标技能的技能指示标识;其中,技能指示标识用于:指示目标技能的释放范围和技能释放方向;响应于技能释放方向上释放范围内...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:响应于第一建筑模型的模型级别升级事件,确定第一建筑模型所在的第一地块,并确定第一地块的连通地块;其中,连通地块与第一地块直接或间接连通;基于升级后的第一建筑模型的建筑...
  • 本发明涉及游戏图像处理技术领域,公开了图像处理方法、装置、电子设备及存储介质,用于对当前帧图像进行复古处理,提高了模拟的老电影中动态效果的真实性。方法包括:获取当前帧图像;在后处理过程中,对所述当前帧图像进行复古处理,得到复古图像;根据...
  • 本发明提供了一种游戏中的操作控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:在图形用户界面中提供地块操作控件;响应针对地块操作控件的触发操作,显示多个已占领地块的地块标识;响应针对多个已占领地块的地块标识中第一地块标识的第一触发操作,在图形...
  • 本发明提供了一种游戏的显示控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应针对第一场景画面中第一场景地块的触发操作,确定目标队伍出征至第一场景地块的出征路线;在第一场景画面之上显示出征信息控件;其中,出征信息控件用于:显示目标队伍出征至...
  • 本发明涉及计算机技术领域,公开了一种视图组件管理类生成方法、装置、设备及存储介质,用于在业务层通过视图组件管理类统一调用多个视图组件,减少代码维护易错性和复杂性,提高视图组件构建效率。所述视图组件管理类生成方法包括:响应针对目标软件项目...
  • 本发明提供了一种图表生成方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:获取用于生成图表的原始数据和配置信息;其中,配置信息包括待生成的目标图表的图表种类、组件信息以及组件信息关联的图表信息;组件信息用于指示:待生成的目标图表的数据处...
  • 本发明提供了一种内存状态的监控方法、装置及电子设备,响应于目标函数对动态内存分配函数的第一调用指令,调用动态内存分配函数;通过动态内存分配函数,基于待分配内存的内存参数调用系统内存分配函数,以使与第一内存参数匹配的目标内存分配至目标函数...
  • 本发明提供了一种虚拟摄像机的控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于目标对象在游戏场景中移动,或者,响应于指定触控操作,控制虚拟摄像机的摄像机状态发生变化;其中,摄像机状态包括:虚拟摄像机在游戏场景中的位置和/或朝向;响应于第...
  • 本发明提供了一种游戏装备控制的方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:响应针对目标控件的第一触控操作,在图形用户界面上显示装备界面,装备界面包括显示出装顺序为前N位的装备的固定区域和显示出装顺序为第N位后的装备的活动区域;响应拖动装备界...
  • 本发明实施例提供了一种迷雾效果控制方法、装置、电子设备和存储介质,包括:获取区域信息图和迷雾贴图;所述区域信息图是在游戏运行前预先生成的覆盖所述游戏场景的图;所述迷雾贴图是在游戏运行过程中维护的图;在所述区域信息图中,获取与所述图形用户...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、计算机设备和介质,所述方法包括:响应接收到的针对第一游戏角色所下达的移动指令,控制所述第一游戏角色在所述虚拟游戏空间中移动;响应接收到的针对所述虚拟游戏空间内位于第一场景区域中的场景对象的迁移...
  • 本申请公开了一种调整渲染目标显示尺寸的方法、装置及存储介质。该方法包括:获取虚拟摄像机在三维场景中的当前位置与当前朝向;确定三维场景中待渲染的目标三维虚拟区域,其中,目标三维虚拟区域是在虚拟摄像机的观察空间内可发生显示变化的三维感兴趣区...